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Originally Posted by Error-404
"Blame the devs not the hacker", ist die Aussage gerade dein Ernst? Hast du das echt raus gehauen?
Du solltest dich mal ernsthaft mit den Strukturen eines Onlinespiel auseinandersetzen, dann wüsstest du, dass man ein Onlinespiel mit einem Brettspiel nicht vergleichen kann.
Aber gut, wenn wir schon bei schlechten Vergleichen sind.
Wenn jemand an seinem Auto rumschraubt und es dadurch schneller macht als vom Hersteller vorgesehen, dadurch also auch einen Vorteil gegenüber anderen Fahrzeughaltern der gleichen Marke und Modells hat; heißt das, dass das Auto absolut nichts taugt und der Hersteller Müll ist und sich keine Mühe gegeben hat?
Denn genau das sagst du hier.
Nur weil der Benutzer eine Lücke gefunden hat oder Methoden anwendet, die dem Hersteller vollkommen unbekannt sind, ist das Produkt noch lange nicht schlecht. Nicht jeder Wallhack ist 1:1 der gleiche Code und Algorithmus wie die anderen Wallhacks.
Dass deine These weniger taugt als die Produkt, sieht man daran, dass die größten Spielehersteller der Welt, wie z.B. Riot, das nicht mal hinbekommen.
Lange Zeit hatten sie das Problem der Drophacks, welche das Spiel komplett zerstört haben. Ein Hack dieser Form war davor nirgends erschienen, es war etwas Neues. Deine Logik: Die Riot Spiele taugen alle nichts, alles Müll, scheiß Unternehmen, 35 Millionen Spieler kein Plan vom Leben.
League of Legends galt seeeehr lange als nicht-hackbares Spiel, dann hat eine einzige Person auf dieser Welt es geschafft ein Element des Spiel zu hacken (die Masteries) und das war es vorerst auch.
Wieder deine Logik: Die Devs haben kein gutes Produkt gemacht.
Sorry, dass ich das hier so sagen muss, aber wenn irgendwas hier wenig taugt, dann deine unqualifizierten Aussagen. Setz dich mit der Komplexität eines Spiels auseinander, welches abertausende von Codezeilen besitzt und dann wirst du auch die Vergleiche mit Brettspielen einstellen.
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Klar war meine Aussage ernst gemeint.
Games zu entwickeln ist ein komplexes Projekt und glaub mir das weiss ich.
Es kann ne Menge schief gehen und wenn jemand eine Lücke finden, dann ist es die Schuld des Entwicklers eine Lücke für den Hacker gelassen zu haben.
Wallhack funktionieren nur, da der Server einem alle Informationen zusendet.
Würde das der Server nicht machen, würde kein Wallhack der Welt funktionieren.
Um bei deinem Auto Beispiel zu bleiben...
Wenn jemand ein Auto produziert, das einfach geklaut werden kann, dann hat der Hersteller ein schlechtes Produkt produziert. Basta.
Natürlich ist der Dieb auch ein Arsch, keine Frage.
Aber man sollte sich über das mies gesicherte Auto ärgern und nicht den Dieb.
Drophacks in League of Legends sind nichts neues. Es sind lediglich Ddos Attacken gegen den Server.
DDos Attacken in dieser Art zu benutzen war neu. Was man normalerweise mit DDos Attacken macht muss ich die glaube ich nicht erklären.
Du findest anscheinend LoL sehr toll und das es sehr lange unhackbar war, beweist doch nur was ich sage. Ein gutes Produkt ist nicht hackbar oder extrem schwer hackbar.
Deine letzte Aussage ist absoluter Müll und hat nichts zu der Diskussion beigetragen...
Glaube mir, ich hab sicherlich mehr Ahnung von der Materie als du...
funfact: Battlenet von Blizzard lief zu Beginn auf einem einzigen Rechner.. Und hat lediglich die IPs der spielenden Clients einander zugewiesen.
Die Entwickler haben selber gesagt, dass das keine gute Lösung war....
Sowas war früher mal ok. Aber die Qualität von Games ist so dramatisch gestiegen, das du so etwas nicht mehr bringen könntest..
Die Mehrheit der Gamer bewerten ein Game voller Hacker als ein schlechtes Game. Das du da scheinbar anderer Meinung bist, lass ich hier mal einfach so stehen...