In der "combo" schleife, function, wie auch immer ist die "loot()" function auskommentiert (also ein ; davor).
Der strich-punkt muss weg, dann sllte er looten.
Wenn du es nicht findest gibt es beim autoit editor eine suchfunktion (symbol von einer lupe).
Hoffe ich konnte helfen!
EDIT: Hier Habe ich stellen herausgehoben die du meinst!
HotKeySet("{NUMPAD1}", "combo") ;Taste zum Starten
HotKeySet("{NUMPAD2}", "pause") ;Taste für Pause
HotKeySet("{NUMPAD3}", "ende") ;Taste um den Bot zu beenden
;Chips
;Kraft Chipps: FFBE8A
;Seelen Chipps: 78CBF7
;Luna Chipps: FE7AF2
;Chips aus: 0D0D0D
;Vorzeichen
;Send ("+{x}") ;SHIFT +x
;Send ("!{x}") ;ALT +x
;Send ("^{x}") ;STRG +x
;HP
;HP Grün: 9DAB63
;HP Orang: BD7641
;HP Rot: AC2F40
;MOB HP
;Farbe: D4B091
;MANA
;Farbe: 385098
;BOTTRAP
;Nr.1: 040404
;Nr.2: 090909
;Nr.3: 0A0A0A
Global $timerinit = TimerInit() ;Initialisierung des timers
Global $funktionan = False ;Initiierung des Bots in Pause
Global $chipfarbe ;Verschiedene Variablen verden als Global deklariert
Global $maus
Global $moven
Global $drehung
Global $chip
Global $mobhealth
Global $bottrap
Global $bottrap2
Global $bottrap3
Global $timerinit
Global $timer
Global $health1
Global $health2
Global $health3
Global $health4
Global $mana1
Global $chipart
Global $chipsalle
Global $cooldown[13] ;Initialisierung eines Arrays für die Cooldowns der Skills in ms (Millisekunden)
$cooldown[0] = 2000 ;Cooldown Chip // 2 sec
$cooldown[1] = 15000 ;Cooldown Holzspalter // 15 sec
$cooldown[2] = 125000 ; Cooldown Mentale Konzentration // 2 min 5 sec
$cooldown[3] = 30000 ;Cooldown Windhieb // 30 sec
$cooldown[5] = 600000 ;Pot (Schnelligkeitstrank, etc) Cooldown // 10 min
$cooldown[7] = 185000 ;Nugget // 3 min 5 sec
$cooldown[8] = 185000 ;Tee // 3 min 5 sec
$cooldown[9] = 65000 ;Healthpot Cooldown // 65 sec
$cooldown[11] = 65000 ;Manapot Cooldown // 65 sec
Global $skillzuletztgenutzt[13] ;Array für die Skills
Global $chipfarbe = "FE7AF2" ;Farbe des Chips unter dem Mob (Hex); hier Farbe der Koordinaten 477, 60 eintragen // ART DES CHIPS OBEN VERMERKT
Func tabben()
Send("{TAB}")
Sleep(100)
EndFunc ;==>tabben Tabfunktion
Func loot()
Send("{Space}")
Sleep(1500)
Send("{Space}")
Sleep(500)
Send("{Space}")
Sleep(500)
Send("{Space}")
Sleep(500)
EndFunc ;==>loot Lootfunktion wenn kein Lootpet vorhanden ist
Func kameradrehen()
MouseMove(520, 380)
MouseDown("right")
MouseMove(900, 380)
MouseUp("right")
Sleep(10)
EndFunc ;==>kameradrehen dreht die Kamera
Func move()
MouseMove(600, 200)
MouseClick("left")
Sleep(10)
EndFunc ;==>move Laufbewegung
Func buffready()
If ($timer - $skillzuletztgenutzt[5]) >= $cooldown[5] Then
Return True
EndIf
EndFunc ;==>buffready wenn der Cooldown 5 abgelaufen ist -> true
;Func buff2ready()
; If ($timer - $skillzuletztgenutzt[3]) >= $cooldown[3] Then
; Return True
; EndIf
;EndFunc ;==>buffready
Func buffen()
;SPHÄREN
Send("+{F2}")
Sleep(3000)
Send("+{F2}")
Sleep(3000)
Send("+{F2}")
Sleep(3000)
;DONNERESSENZ
Send("^{F5}")
Sleep(100)
;SPHÄREN
Send("+{F2}")
Sleep(3000)
Send("+{F2}")
Sleep(100)
;FEUERESSENZ
Send("^{F6}")
Sleep(100)
;SPHÄREN
Send("+{F2}")
Sleep(3000)
Send("+{F2}")
Sleep(3000)
Send("+{F2}")
Sleep(3000)
;SHPÄRE DER GESUNDHEIT
Send("+{F4}")
Sleep(100)
;BARBARENWUT
Send("+{F5}")
Sleep(100)
;SPEEDPOTS
Send("^{F1}")
Sleep(100)
Send("^{F2}")
Sleep(100)
;SPHÄREN
Send("+{F2}")
Sleep(3000)
Send("+{F2}")
Sleep(3000)
Send("+{F2}")
Sleep(3000)
MouseMove(200,13)
MouseClick("LEFT")
;OKTOPUSSBUFF
Send("^{F8}")
Sleep(3000)
$skillzuletztgenutzt[5] = $timer
EndFunc ;==>buffen Buffen
Func chippen()
Send("{F2}")
$skillzuletztgenutzt[0] = $timer
Sleep(100)
EndFunc ;==>chippen Chippen
Func farbenauslesen()
$health1 = PixelGetColor(11, 54) ;Farbe vom Char links
$health2 = PixelGetColor(11, 54) ;rot
$health3 = PixelGetColor(11, 54) ;tot
$health4 = PixelGetColor(486, 422) ;Zeigt das Bestätigungsfenster bei Tod
$mana1 = PixelGetColor(90, 66) ;Mana hälfte
$mobhealth = PixelGetColor(540, 30) ;Check ob der Mob Leben hat
$bottrap = PixelGetColor(441, 16) ;Check ob Bottrap
$bottrap2 = PixelGetColor(446, 6) ;Check ob Bottrap
$bottrap3 = PixelGetColor(436, 6) ;Check ob Bottrap
$chipsalle = PixelGetColor(58,720) ;2. Postion in der Skillleiste leer
$chip = PixelGetColor(477, 60) ;Farbenauslesen vom Chip
Sleep(10)
EndFunc ;==>farbenauslesen
Func townbreak()
Send ("!{F12}")
Sleep (10000)
MsgBox(0, "BOT", "Ich bin fertig!")
EndFunc ;==>townbreak
Func chipbereit()
If ($timer - $skillzuletztgenutzt[0]) >= $cooldown[0] Then
Return True
EndIf
EndFunc ;==>chipbereit
Func skill1bereit()
If ($timer - $skillzuletztgenutzt[1]) >= $cooldown[1] Then
Return True
EndIf
EndFunc ;==>skill1bereit in diesem Bereich passt ihr die cooldowns eurer skills an
Func skill2bereit()
If ($timer - $skillzuletztgenutzt[2]) >= $cooldown[2] Then
Return True
EndIf
EndFunc ;==>skill2bereit
Func skill3bereit()
If ($timer - $skillzuletztgenutzt[3]) >= $cooldown[3] Then
Return True
EndIf
EndFunc ;==>skill3bereit
Func skill7bereit()
If ($timer - $skillzuletztgenutzt[7]) >= $cooldown[7] Then
Return True
EndIf
EndFunc ;==>skill7bereit
Func skill8bereit()
If ($timer - $skillzuletztgenutzt[8]) >= $cooldown[8] Then
Return True
EndIf
EndFunc ;==>skill8bereit
Func hpotready()
If ($timer - $skillzuletztgenutzt[9]) >= $cooldown[9] Then
Return True
EndIf
EndFunc ;==>hpotready
Func mpotready()
If ($timer - $skillzuletztgenutzt[11]) >= $cooldown[11] Then
Return True
EndIf
EndFunc ;==>mpotready
Func nachhealth() ;BOTSCHLEIFE wenn Leben orange
If buffready() = True Then buffen()
If Hex($mobhealth, 6) = "D4B091" Then ;hier Farbe der Koordinaten 489, 27 eintragen
If Hex($bottrap, 6) <> "040404" And Hex($bottrap2, 6) <> "090909" And Hex($bottrap3, 6) <> "0A0A0A" Then ;hier Farbe der Koordinaten von Bottraps eintragen
If Hex($chip, 6) = $chipfarbe Then ;attackschleife
Send("{F1}")
Sleep(1000) ;castingtime in ms +250 - 500 (auch bei skills ohne casttime)
If skill1bereit() = True Then
Send("{F5}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[1] = $timer
EndIf ;==>nach diesem Muster müssen die skills eingefügt werden
If skill2bereit() = True Then
Send("+{F1}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[2] = $timer
EndIf ;==>nach diesem Muster müssen die skills eingefügt werden
If skill3bereit() = True Then
Send("{F6}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[3] = $timer
EndIf ;==>nach diesem Muster müssen die skills eingefügt werden
If skill7bereit() = True Then
Send("^{F3}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[7] = $timer
EndIf ;==>nach diesem Muster müssen die skills eingefügt werden
If skill8bereit() = True Then
Send("^{F4}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[8] = $timer
EndIf ;==>nach diesem Muster müssen die skills eingefügt werden
$drehung = 0
$moven = 0
Else
If chipbereit() = True Then
chippen()
Sleep(50)
EndIf
EndIf
Else
tabben()
$drehung = $drehung + 1
If $drehung > 2 Then
kameradrehen()
$drehung = 0
$moven = $moven + 1
EndIf
If $moven > 10 Then
move()
$moven = 0
EndIf
EndIf
Else
tabben()
$drehung = $drehung + 1
If $drehung > 2 Then
kameradrehen()
$drehung = 0
$moven = $moven + 1
EndIf
If $moven > 10 Then
move()
$moven = 0
EndIf
;loot() <-------------------------------
EndIf
EndFunc ;==>nachhealth
Func nachmana() ;BOTSCHLEIFE wenn Mana unter einem gewissen Punkt
If buffready() = True Then buffen()
If Hex($mobhealth, 6) = "D4B091" Then ;hier Farbe der Koordinaten 489, 27 eintragen
If Hex($bottrap, 6) <> "040404" And Hex($bottrap2, 6) <> "090909" And Hex($bottrap3, 6) <> "0A0A0A" Then ;hier Farbe der Koordinaten von Bottraps eintragen
If Hex($chip, 6) = $chipfarbe Then ;attackschleife
Send("{F1}")
Sleep(1000) ;castingtime in ms +250 - 500 (auch bei skills ohne casttime)
If skill1bereit() = True Then
Send("{F5}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[1] = $timer
EndIf ;==>nach diesem Muster müssen die skills eingefügt werden
If skill2bereit() = True Then
Send("+{F1}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[2] = $timer
EndIf ;==>nach diesem Muster müssen die skills eingefügt werden
If skill3bereit() = True Then
Send("{F6}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[3] = $timer
EndIf ;==>nach diesem Muster müssen die skills eingefügt werden
If skill7bereit() = True Then
Send("^{F3}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[7] = $timer
EndIf ;==>nach diesem Muster müssen die skills eingefügt werden
If skill8bereit() = True Then
Send("^{F4}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[8] = $timer
EndIf ;==>nach diesem Muster müssen die skills eingefügt werden
$drehung = 0
$moven = 0
Else
If chipbereit() = True Then
chippen()
Sleep(50)
EndIf
EndIf
Else
tabben()
$drehung = $drehung + 1
If $drehung > 2 Then
kameradrehen()
$drehung = 0
$moven = $moven + 1
EndIf
If $moven > 10 Then
move()
$moven = 0
EndIf
EndIf
Else
tabben()
$drehung = $drehung + 1
If $drehung > 2 Then
kameradrehen()
$drehung = 0
$moven = $moven + 1
EndIf
If $moven > 10 Then
move()
$moven = 0
EndIf
;loot()<--------------------------------
EndIf
EndFunc ;==>nachmana
Func combo() ;HAUPTBOTSCHLEIFE
$funktionan = True
SendKeepActive("Rappelz") ;Rappelz ist immer Vordergrund
Opt("PixelCoordMode", 2) ;die Pixel werden direkt aus dem Fenster ausgelsen
Opt("MouseCoordMode", 2) ;die Maus bewegt sich nur im Fenster
While $funktionan = True
farbenauslesen()
$timer = TimerDiff($timerinit) ;timer init
$timer = $timer + 3600000 ; timer + 1stunde
If Hex($chipsalle, 6) <> "0D0D0D" Then ;hier Farbe der Koordinaten 58, 720 eintragen
If Hex($health1, 6) <> "BD7641" Then ;hier Farbe der Koordinaten 11, 54 bei orangem Leben eintragen
If Hex($health1, 6) <> "AC3F40" Then ;hier Farbe der Koordinaten 11, 54 bei rotem Leben eintragen
If Hex($mana1, 6) = "385098" Then ;hier Farbe der Koordinaten 108, 67 bei vollem Mana eintragen
If buffready() = True Then buffen()
If Hex($mobhealth, 6) = "D4B091" Then ;hier Farbe der Koordinaten 489, 27 eintragen
If Hex($bottrap, 6) <> "040404" And Hex($bottrap2, 6) <> "090909" And Hex($bottrap3, 6) <> "0A0A0A" Then ;Hier Bottraps einsetzen
If Hex($chip, 6) = $chipfarbe Then ;attackschleife
Send("{F1}")
Sleep(1000) ;castingtime in ms +250 - 500 (auch bei skills ohne casttime)
If skill1bereit() = True Then
Send("{F5}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[1] = $timer
EndIf ;==>nach diesem Muster müssen die skills eingefügt werden
If skill2bereit() = True Then
Send("+{F1}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[2] = $timer
EndIf ;==>nach diesem Muster müssen die skills eingefügt werden
If skill3bereit() = True Then
Send("{F6}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[3] = $timer
EndIf ;==>nach diesem Muster müssen die skills eingefügt werden
If skill7bereit() = True Then
Send("^{F3}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[7] = $timer
EndIf ;==>nach diesem Muster müssen die skills eingefügt werden
If skill8bereit() = True Then
Send("^{F4}")
Sleep(50)
$skillzuletztgenutzt[8] = $timer
EndIf ;==>nach diesem Muster müssen die skills eingefügt werden
$drehung = 0
$moven = 0
Else
If chipbereit() = True Then
chippen()
Sleep(50)
EndIf
EndIf
Else
tabben()
$drehung = $drehung + 1
If $drehung > 2 Then
kameradrehen()
$drehung = 0
$moven = $moven + 1
EndIf
If $moven > 10 Then
move()
$moven = 0
EndIf
EndIf
Else
tabben()
$drehung = $drehung + 1
If $drehung > 2 Then
kameradrehen()
$drehung = 0
$moven = $moven + 1
EndIf
If $moven > 10 Then
move()
$moven = 0
EndIf
;loot()<-----------------------------
EndIf
Else
If mpotready() = True Then
Send("!{F8}")
Sleep(500)
$skillzuletztgenutzt[11] = $timer
EndIf
nachmana()
;wenn mtee cooldown nicht dann trinke
EndIf
Else
If hpotready() = True Then
Send("!{F9}")
Sleep(100)
$skillzuletztgenutzt[9] = $timer
EndIf
Send("!{z}")
Sleep(50)
MouseClick("left",482,390)
Sleep(50)
MouseClick("left",450,216)
Sleep(50)
Exit ;Ausloggen wenn Leben rot
;wenn hpot cooldown nicht dann esse
EndIf
Else
If hpotready() = True Then
Send("!{F9}")
Sleep(100)
$skillzuletztgenutzt[9] = $timer
EndIf
nachhealth()
;wenn hnugget cooldown nicht dann esse
EndIf
Else
townbreak()
EndIf
WEnd
EndFunc ;==>combo
Func pause()
$funktionan = False
Sleep(10)
EndFunc ;==>pause
Func ende()
Exit
EndFunc ;==>ende
While 1
Sleep(50)
WEnd