[Collection] Models/Animations

08/13/2016 17:45 Lumi#31
Quote:
Originally Posted by ImpreZz1994 View Post
Mich würden freuen wenn du so Drop bare Sachen machst z.B Neue Kisten oder so
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Hab mal das Quest Item von den Mushpangs aufgepeppt. *-* Passt sogar fast zum Quest Item Icon.
08/13/2016 18:08 Professor Linebeck#32
#Added Weapons
• Added Mini LoL Weapon Pack
#Added Living Environment
• Added Rabbit




15.08.2016:
#Living Environment
• Added Chicken
• Added Frog
• Added Pig
• Added Horse
08/18/2016 17:05 Zer0Drag0n#33
Richtig schöner Release. :)
Danke, dass du sowas mit der Community teilst.
08/20/2016 12:17 xNewBie#34
Awesome relase, thank you so much. Keep doing that :)
08/20/2016 12:46 ImpreZz1994#35
Echt Nice das du so etwas machst hoffe auf mehr schöne Release von dir daraus kann man vieles machen :)
08/21/2016 13:31 Meutledaron#36
I have add Scylla, but ingame the mob haven't hitbox :/ i can't select this, you have an idea ?+

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
08/25/2016 09:20 NickHough#37
Quote:
Originally Posted by Meutledaron View Post
I have add Scylla, but ingame the mob haven't hitbox :/ i can't select this, you have an idea ?+

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Try selecting the name of the mob, but indeed it is weird and likely a hitbox (bound box) problem, which if you have ATools downloaded it is a simple fix.
08/25/2016 10:26 Meutledaron#38
Hi,
I have downloaded Atool, and hitbox is present :/ but don't work.

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
01/23/2017 12:14 dotaboiz123#39
Quote:
Originally Posted by Professor Linebeck View Post
Alle Models & Animationen die hier zu finden sind und auch sein werden, sind entweder von mir selbst erstellt wurden, oder stammen ursprünglich aus anderen Quellen. Sie sind jedoch alle von mir Flyff-Kompatibel erstellt und wurden auch getestet. Die Credits für die O3D's und .ANI's gehen deshalb an mich, außer sie stammen nicht von mir. In dem Fall sind die Credits noch mal separat angegeben.

Bevor ihr allerdings eines dieser Models/Animationen verwenden könnt, müssen folgende Änderungen in der Source übernommen werden:

Vergesst bitte nicht neben der MdlDyna, die jeweils dabei liegt, eure Einträge in folgenden Dateien hinzuzufügen: propmover.txt, propMover.txt.txt, propMoverEx.inc(nur Mobs) & defineObj.h.

[You want us to create your own Models depending on your wishes? [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]]

Monster:

CS-Pets/NPC's:

Weapons:

Living Environment
|
|
|
|
|
Tipp:
Wenn die Walk-Animation bei den CS-Pets "abgehackt" aussieht, ändert via Source die Geschwindigkeit der CS-Pets etwas ab. Mehr dazu hier: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]


Es folgen nach und nach weitere. Schaut einfach mal ab und zu hier rein bei Interesse.


newbie question :) where can i put the pet and monster codes in source?
please help me im new about developing thank you very much :)

Quote:
Originally Posted by Professor Linebeck View Post
Alle Models & Animationen die hier zu finden sind und auch sein werden, sind entweder von mir selbst erstellt wurden, oder stammen ursprünglich aus anderen Quellen. Sie sind jedoch alle von mir Flyff-Kompatibel erstellt und wurden auch getestet. Die Credits für die O3D's und .ANI's gehen deshalb an mich, außer sie stammen nicht von mir. In dem Fall sind die Credits noch mal separat angegeben.

Bevor ihr allerdings eines dieser Models/Animationen verwenden könnt, müssen folgende Änderungen in der Source übernommen werden:

Vergesst bitte nicht neben der MdlDyna, die jeweils dabei liegt, eure Einträge in folgenden Dateien hinzuzufügen: propmover.txt, propMover.txt.txt, propMoverEx.inc(nur Mobs) & defineObj.h.

[You want us to create your own Models depending on your wishes? [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]]

Monster:

CS-Pets/NPC's:

Weapons:

Living Environment
|
|
|
|
|
Tipp:
Wenn die Walk-Animation bei den CS-Pets "abgehackt" aussieht, ändert via Source die Geschwindigkeit der CS-Pets etwas ab. Mehr dazu hier: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]


Es folgen nach und nach weitere. Schaut einfach mal ab und zu hier rein bei Interesse.


newbie question :) where can i put the pet and monster codes in source?
please help me im new about developing thank you very much :)

can anyone help me how to add that pets and monsters in game please ? im newbie about flyff developing thank you. :)
01/30/2017 11:54 justcallmeidol09#40
When i added Scylla horror of the deep and try to spawn it ingame, the client crashes. this is my error log

2017/ 1/30 22:42:44 line(0) ÆÄÀÏ ¿¡¼* "[Horror of the Deep] Scylla
ôNj
" ½ºÆ®¸µÀÌ µû¿ÈÇ¥·Î ³¡³ªÁö ¾ÊÀ½.

2017/ 1/30 22:42:44 mvr_god.chr : ãÀ» ¼ö ¾øÀ½

2017/ 1/30 22:42:44 LoadObject : mvr_god.o3d ÀÐ±â ½ÇÆÐ

2017/ 1/30 22:42:44 Model\mvr_god.o3d : ãÀ» ¼ö ¾øÀ½

2017/ 1/30 22:42:44 mvr_god_stand.ani : º»À» ·ÎµùÇÏÁö ¾Ê°í ¸ð¼ÇÀ» ÀÐÀ½

2017/ 1/30 22:42:44 mvr_god_stand.ani : º»À» ·ÎµùÇÏÁö ¾Ê°í ¸ð¼ÇÀ» ÀÐÀ½

2017/ 1/30 22:42:44 mvr_god_walk.ani : º»À» ·ÎµùÇÏÁö ¾Ê°í ¸ð¼ÇÀ» ÀÐÀ½[/SPOILER]
01/30/2017 16:52 Lumi#41
Quote:
Originally Posted by justcallmeidol09 View Post
When i added Scylla horror of the deep and try to spawn it ingame, the client crashes. this is my error log

2017/ 1/30 22:42:44 line(0) ÆÄÀÏ ¿¡¼* "[Horror of the Deep] Scylla
ôNj
" ½ºÆ®¸µÀÌ µû¿ÈÇ¥·Î ³¡³ªÁö ¾ÊÀ½.

2017/ 1/30 22:42:44 mvr_god.chr : ãÀ» ¼ö ¾øÀ½

2017/ 1/30 22:42:44 LoadObject : mvr_god.o3d ÀÐ±â ½ÇÆÐ

2017/ 1/30 22:42:44 Model\mvr_god.o3d : ãÀ» ¼ö ¾øÀ½

2017/ 1/30 22:42:44 mvr_god_stand.ani : º»À» ·ÎµùÇÏÁö ¾Ê°í ¸ð¼ÇÀ» ÀÐÀ½

2017/ 1/30 22:42:44 mvr_god_stand.ani : º»À» ·ÎµùÇÏÁö ¾Ê°í ¸ð¼ÇÀ» ÀÐÀ½

2017/ 1/30 22:42:44 mvr_god_walk.ani : º»À» ·ÎµùÇÏÁö ¾Ê°í ¸ð¼ÇÀ» ÀÐÀ½[/SPOILER]
It seems that your stand and walk animation couldn't be found. Please check if you have those anis in your Model folder.
01/30/2017 21:03 pedala1#42
Quote:
Originally Posted by justcallmeidol09 View Post
When i added Scylla horror of the deep and try to spawn it ingame, the client crashes. this is my error log

2017/ 1/30 22:42:44 line(0) ÆÄÀÏ ¿¡¼* "[Horror of the Deep] Scylla
ôNj
" ½ºÆ®¸µÀÌ µû¿ÈÇ¥·Î ³¡³ªÁö ¾ÊÀ½.

2017/ 1/30 22:42:44 mvr_god.chr : ãÀ» ¼ö ¾øÀ½

2017/ 1/30 22:42:44 LoadObject : mvr_god.o3d ÀÐ±â ½ÇÆÐ

2017/ 1/30 22:42:44 Model\mvr_god.o3d : ãÀ» ¼ö ¾øÀ½

2017/ 1/30 22:42:44 mvr_god_stand.ani : º»À» ·ÎµùÇÏÁö ¾Ê°í ¸ð¼ÇÀ» ÀÐÀ½

2017/ 1/30 22:42:44 mvr_god_stand.ani : º»À» ·ÎµùÇÏÁö ¾Ê°í ¸ð¼ÇÀ» ÀÐÀ½

2017/ 1/30 22:42:44 mvr_god_walk.ani : º»À» ·ÎµùÇÏÁö ¾Ê°í ¸ð¼ÇÀ» ÀÐÀ½[/SPOILER]
Check ur mdldyna, example:
actual:
"stand" MTI_STAND
"walk" MTI_WALK

to:
"god_stand" MTI_STAND
"god_walk" MTI_WALK
01/30/2017 21:08 Lumi#43
Quote:
Originally Posted by pedala1 View Post
Check ur mdldyna, example:
actual:
"stand" MTI_STAND
"walk" MTI_WALK

to:
"god_stand" MTI_STAND
"god_walk" MTI_WALK
Sorry for correcting you, but god_stand or god_walk is absolutely wrong. :D You only need to write "stand" and "walk" etc.
The name above is already defined for this model including animations.
01/31/2017 03:34 justcallmeidol09#44
Quote:
Originally Posted by ​Lumi View Post
It seems that your stand and walk animation couldn't be found. Please check if you have those anis in your Model folder.
yes i have those files in my model folder.
11/09/2017 18:14 babyminion#45
help how can i posible to fix this after i add chogath on resource and try to put it on a sample map when i try to rightclick the monster i cant even find properties of it. even if i put cursor exactly on the monster help please help! :handsdown::handsdown::handsdown:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]