Aruna2 ~ Prepare for public Dev!

11/23/2013 13:40 swamswam#31
Vllt haben sie diese 'Vorstellung' extra so gemacht, damit ungebildete Leute weg von der Beta bleiben ;)
11/23/2013 13:45 .ι¢яαηк'#32
Sieht zwar wirklich nice aus aber einfach viel zu viel Text den die meisten garnicht lesen werden oder wollen.
11/23/2013 13:49 ZerefW.W#33
Würde bei der Beta ganz gern mit machen.
11/23/2013 13:56 TaubBe21 - YouTube#34
Quote:
Originally Posted by ZerefW.W View Post
Würde bei der Beta ganz gern mit machen.
die meinsten server haben eine beta dennoch haben sie sau sau viele bugs ...
11/23/2013 14:00 .Xilent#35
Hey,

Quote:
Originally Posted by iVenia View Post
Lernt doch mal lesen! DAS HIER IST KEINE SERVERVORSTELLUNG!!!!
Es ist eine Einladung und Einladungen sind nur erlaubt, wenn es sich um einen Server handelt, der in 24 Stunden oder früher on kommt oder wenn es ein Open-Beta Server ist. (War genauso bei der Ex**** Alpha Einladung)

#closerequest

Gruß
Xilent
11/23/2013 14:15 .Alessa#36
Quote:
Originally Posted by .Xilent View Post
Hey,



Es ist eine Einladung und Einladungen sind nur erlaubt, wenn es sich um einen Server handelt, der in 24 Stunden oder früher on kommt oder wenn es ein Open-Beta Server ist. (War genauso bei der Ex**** Alpha Einladung)

#closerequest

Gruß
Xilent
Du irrst dich da ein wenig.

Quote:
Originally Posted by Xijezu
- Euer Server befindet sich in einer Closed Beta in der nicht nur Teammitglieder mitmachen können.
Es ist eine Art closed beta und in dieser werden nicht nur Teammitglieder zugelassen, im Gegenteil: Es ist eine Einladung an die ganze community. Demnach hat der Thread seine Daseinsberechtigung.

Er ist mit Absicht so gemacht worden. Wir suchen Spieler, die sich die Mühe machen, und den Text durchlesen, weil sie wirklich Interesse an etwas ganz neuem haben und die Lust und Zeit mitbringen, etwas mehr Zeit da reinzustecken, damit der Server seinen Feinschliff auch richtig bekommt.
11/23/2013 14:47 яlγ?!'#37
Wie so ca jeder kommentar : MACH DEN TEXT NET SO LANG!!! KURZ & BÜNDIG!
11/23/2013 22:22 .Alessa#38
Neue Informationen zu den Skills sind draußen! Eine Übersicht über die Kriegerskills habt ihr hier:

~Krieger~
Dreiwege-Schnitt: Der Schaden des Dreiwegeschnitts wurde leicht gesenkt. Zusätzlich verfügt der Dreiwegeschnitt nun einen kurzzeitigen Abbau der Rüstung des Gegners. Dies hat zur Folge, dass man mit mehr Schaden gegen die Ziele belohnt wird, wenn man alle 3 Schnitte schafft, dafür allerdings können Gegner auch Kontertechniken einleiten.
Schwertwirbel: Der Schwertwirbel macht nun leicht mehr Schaden und hat die Fähigkeit, Gegner zu verlangsamen bekommen. Der Wirkradius wurde nun mehr an die Effekte angepasst.
Kamprausch: Wurde überarbeitet zu "Zorn". Dieser befreit dich von allen negativen Statuseffekten (wie Kurieren) und gibt dir für einen kurzen Moment eine erhöhte Beweungsgeschwindigkeit.
Aura des Schwertes: Erhöht nun sowohl den Angriffswert, als auch die Angriffsgeschwindigkeit. Aura des Schwertes ist An- und Ausschaltbar. Sollte also nicht mehr zu Bugs führen.
Sausen: Schaden wurde erhöht und verfügt nun nicht mehr über die Fähigkeit, Gegner in Ohnmacht zu versetzen.
Donnergrollen: Führt massiven Flächenschaden durch.

Durchschlag: Schaden wurde gesenkt, dafür ignoriert der Durchschlag nun den Rüstungswert des Gegners.
Heftiges Schlagen: Nach erfolgreichem Treffer wird die Rüstung des Gegners nun reduziert. Der Schaden wurde etwas reduziert.
Stampfer: Schaden wurde erhöht. Verfügt nun nicht mehr über die Möglichkeit, Gegner in Ohnmacht zu versetzen. Stattdessen werden sie immer verlangsamt.
Starker Körper: Geändert zu Abwehrhaltung. Erhöht nun die Verteidigung und die Magieresistenz. Beweungsgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert.
Schwertschlag: Reichweite etwas reduziert. 100% Ohnmacht bleibt erhalten. Schaden geringfügig erhöht und Abklingzeit angepasst.
Tigerstoß: Fügt schweren Schaden hinzu und versetzt getroffene Gegner in Ohnmacht. Geringe Reichweite.

Ich hoffe, dass euch die Skills gefallen! Wenn Ihr Ideen habt, könnt Ihr sie gerne dazuschreiben! So viel zum Krieger, als nächstes werden die Ninjaskills gezeigt.
11/23/2013 22:24 .Brezzy™#39
zu viel Text wir wissen es :D Naja seit ihr euch sicher das die Skills nicht Verbuggt oder mit dem DMG angepasst sind ?
11/23/2013 22:26 J2adioHardx3#40
Viel Glück.
11/23/2013 22:44 .Fearless™#41
Sieht vielversprechend aus.

Viel Glück!

MfG

Hp pls^^
11/23/2013 22:45 Insanity​#42
Sieht recht nett aus.
Einige Elemente sind zwar arg von World of Warcraft abgeschaut, aber wenigstens versucht sich nun jemand mal daran.
Eine größere Auswahl an Berufen wäre noch nett! :)
11/23/2013 22:59 .Alessa#43
Quote:
Originally Posted by .Brezzy™ View Post
zu viel Text wir wissen es :D Naja seit ihr euch sicher das die Skills nicht Verbuggt oder mit dem DMG angepasst sind ?
In den Tests liefen die Skills ohne Probleme. Ich sehe also keinen Grund zur Annahme, dass da was nicht laufen würde.
Was den Schaden betrifft: Jein. Dafür ist aber auch die public dev. So kann man nochmal nachschauen, was inwiefern noch geändert werden muss.

Btw. noch eine kleine Info zu skills: Die Cooldowns wurden erneuert. Allgemein genießen Teleportfähigkeiten der Ninjas beispielsweise niedrigere Cooldowns, während die heftigen Schadensfähigkeiten etc. eine höhere Cooldown aufweisen. Zudem sinkt die Cooldown nun mit der Stufe (normal -> meister -> großmeister -> perfekt). Das soll den Spielern höhere Belohnungen dafür geben, ihre wichtigsten Skills aufzuwerten, die sie gerne benutzen.

@Insanity: Ein Berufesystem ist derzeit in Entwicklung und wird vermutlich mit einem der großen Seasonpatches rauskommen ;) Ich will nicht zu viel spoilern, aber man wird zwischen den Berufen dann hin- und herwechseln können. Von WoW ließen wir uns zwar nun nicht sehr inspirieren, aber ich denke es gibt Elemente, die zu einem heutigen mmorpg einfach dazugehören sollten und die selbstverständlich demanch auch hier, genau so wie in WoW Einzug gehalten haben. Die Inspiration kam mehr von anderen Spielen wie WoQ2 (kennt kaum einer mehr, daher aber die Idee vom Crafting system), League of Legends, etc.. eben das Beste aus allen Welten soll am Ende rauskommen ;) Man glaubt gar nicht, was man alles aus Metin2 noch rausholen kann.
Man muss nur mal aus sich hinaus gehen und einfach verrückte Dinge wagen. Gerade das mit den Skills sind radikale Änderungen - aber nur so bricht man aus dem alten Rahmen raus und erweitert den Horizont des Spiels um Längen. Ideen können so entweder einen riesen erfolg werden, oder komplett floppen - dann kann man sie aber immer noch beheben und was besseres draus machen. Es braucht halt nur Zeit und eine ordentliche Entwicklung, dann wird das mit dem Balancing auch was.
11/23/2013 23:00 .Fearless™#44
HP Bitte.
11/23/2013 23:05 .Alessa#45
Das hier ist die public dev, die HP wird es nur nach einer klitzekleinen Mini-Bewerbung geben, die du per PN abschicken kannst. Am wichtigsten ist dabei, wie intensiv du Server kritisieren und unter die Lupe nehmen kannst, so wie die Fähigkeit, Zeit mit sich zu bringen, den Server auszutesten und auch Vorschläge zu machen. Das ist uns am Wichtigsten. Grunderfahrung ist natürlich Voraussetzung dafür, aber keiner muss sich mit der Technik auskennen, um an einem Server mitzugestalten ;)