[Projekt] Sauberes Flyff

05/07/2014 16:58 Schulzie#31
*sauber* man sieht es geht vorran ;)
05/10/2014 17:22 Andrej-Delany#32
Nächstes Update:

10.05.14

Ist nichts besonderes dabei habe ersteinmal ein paar sachen eingebaut welche ich als angenehm empfinde oder saubere sind als ihre vorgänger möglichkeiten.

werde mch jetzt nocheinmal in ruhe daran setzten Flyff Unicode kompatibel zu machen^^

PS: Gehe jetzt schlafen bei mir ist es mitten in der nacht (bin morgen gegen 14Uhr Deutscher zeit bei Skype zu sprechen)
05/10/2014 18:19 Sedrika#33
Flyff ist bereits Unicode, Codepage 1200 und Format ist Unicode Little Endian.
05/11/2014 10:32 Andrej-Delany#34
Quote:
Originally Posted by Sedrika View Post
Flyff ist bereits Unicode, Codepage 1200 und Format ist Unicode Little Endian.
Also im source ist davon nichts zu erkennen TCHAR ist kein wide char sondern ein char!
Aus folgendem Grund:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Genaueres hier: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Oder habe ich etwas vergessen/übersehen? Dann bitte korregiere mich.
05/11/2014 11:16 SourceShop#35
Hey,

German:
Ich verstehe nicht wirklich, es ist ein stabiles Release-Datei ist?

English:
I do not really understand, it is a stable release file?

Thanks !
05/11/2014 12:12 Andrej-Delany#36
Quote:
Originally Posted by SourceShop View Post
Hey,

German:
Ich verstehe nicht wirklich, es ist ein stabiles Release-Datei ist?

English:
I do not really understand, it is a stable release file?

Thanks !
Sorry i don´t understand you what do you mean with "stable release file" and at
which context?
05/11/2014 13:22 SourceShop#37
I mean is that you will publish(release) your work?
05/11/2014 13:47 Andrej-Delany#38
Quote:
Originally Posted by SourceShop View Post
I mean is that you will publish(release) your work?
Yes when i´m finished everything will be Releast source,Resource and the Client.
And everyone could do with it whatever he/maybe she want.
05/11/2014 15:06 SourceShop#39
Quote:
Originally Posted by Andrej-Delany View Post
Yes when i´m finished everything will be Releast source,Resource and the Client.
And everyone could do with it whatever he/maybe she want.
Okey Thx :)

Good luck !
05/13/2014 18:15 xDynaMight#40
Quote:
Originally Posted by Sedrika View Post
Flyff ist bereits Unicode, Codepage 1200 und Format ist Unicode Little Endian.
Nein.
05/13/2014 21:24 Rhyder`#41
can i suggest you to put FWC system in it ? as like as the official flyff :)
09/27/2014 10:01 Andrej-Delany#42
Tut mir leid das solange nichts passiert ist.
Ich war lange zeit "Offline" und bin seit einiger Zeit in der Reha und wieder am Projekt dran.

Ich hatte im Juni gerade angefangen den gesammten Source Code neu zu schreiben, dies verzögert das ganz projekt etwas, was mich jedoch nicht aufhällt.

Bin dabei noch ganz am Anfang und bin immoment dabei das ganze Mono Kompatibel neu aufzubauen.
Damit Server/Client auf "Allen" Betriebssystemen laufen.
(Werde MAC nicht testen können melde mich zu gegebener Zeit auf der Suche nach testern)

Dabei werde ich auch von DirectX weggehen so wie es aktuell aussieht.
Das ganze wird eine VS2013 Solution.

Soweit fürs erste Screenshots kommen bald.

Ich bin mir sehr wohl bewust das wenn ich alle Klassen neu schreibe, einige weglasse/anders nenne/zusammenfasse werden vermutlich keine der vorhandenen Tutorials mehr anwerdbar sein.
Ich hoffe das verschreckt nicht zu viele leutchen.

Aktuell bin ich noch auf dem Tripp alles in C# zu schreiben da ich mich da am besten auskenne, mal sehen.
falls es c# wird werde ich selbstverständlich jedes Tutorial überstezten und auf meinen Code übertragen und vermutlich in einem Extra Blog veröffentlichen.

Falls kein interesse mehr besteht ok, aber ich gehe weiter.

Aktuelle Stati folgen.


EDIT: Kurz der Grund warum ich neu Anfange:
- Der Code ist so versaut und so veraltet das ich keinen sinn darin sehe ihn aufzubereiten jeder entwickler muss erkennen
wann ein neuanfang ansteht für mich war es schon lange soweit aber ich habe mich vor der Arbeit drücken wollen dies ist vorbei!
Es dauert solange wie ich brauche aber ich bringe es zu ende.

MFG
Andrej-Delany
09/27/2014 11:24 - DK#43
Quote:
Originally Posted by Andrej-Delany View Post
Tut mir leid das solange nichts passiert ist.
Ich war lange zeit "Offline" und bin seit einiger Zeit in der Reha und wieder am Projekt dran.

Ich hatte im Juni gerade angefangen den gesammten Source Code neu zu schreiben, dies verzögert das ganz projekt etwas, was mich jedoch nicht aufhällt.

Bin dabei noch ganz am Anfang und bin immoment dabei das ganze Mono Kompatibel neu aufzubauen.
Damit Server/Client auf "Allen" Betriebssystemen laufen.
(Werde MAC nicht testen können melde mich zu gegebener Zeit auf der Suche nach testern)

Dabei werde ich auch von DirectX weggehen so wie es aktuell aussieht.
Das ganze wird eine VS2013 Solution.

Soweit fürs erste Screenshots kommen bald.

Ich bin mir sehr wohl bewust das wenn ich alle Klassen neu schreibe, einige weglasse/anders nenne/zusammenfasse werden vermutlich keine der vorhandenen Tutorials mehr anwerdbar sein.
Ich hoffe das verschreckt nicht zu viele leutchen.

Aktuell bin ich noch auf dem Tripp alles in C# zu schreiben da ich mich da am besten auskenne, mal sehen.
falls es c# wird werde ich selbstverständlich jedes Tutorial überstezten und auf meinen Code übertragen und vermutlich in einem Extra Blog veröffentlichen.

Falls kein interesse mehr besteht ok, aber ich gehe weiter.

Aktuelle Stati folgen.


EDIT: Kurz der Grund warum ich neu Anfange:
- Der Code ist so versaut und so veraltet das ich keinen sinn darin sehe ihn aufzubereiten jeder entwickler muss erkennen
wann ein neuanfang ansteht für mich war es schon lange soweit aber ich habe mich vor der Arbeit drücken wollen dies ist vorbei!
Es dauert solange wie ich brauche aber ich bringe es zu ende.

MFG
Andrej-Delany
Also ich würde dezent sagen du bist verrückt ^^ Riesen Respekt ! :o Wegen Mac -> VMware ? :o
09/27/2014 11:29 Schulzie#44
Hey Andrej,
also ich finde es super und es wurde auch mal Zeit das sich ein Pro an den alten Code macht.
Ich denke das ist das beste was man machen kann und der Code wird dann sauberer und schneller.
Allein in VS2013, was stehen einem dann für möglichkeiten offen :)
Die Idee mit dem Neuanfang ist gut und ich hoffe der Aufwand lohnt sich !
Und wenn alles neu gemacht werden muss (tuts etc) na und, dafür gibt es wohl einen guten Grund und da wird sich jeder ransetzten um ein neues tut oder sonst was zu machen :)

Ich bin bei Dir und hoffe Du wirst es nicht doch noch aufgeben !
Danke für die Mühe - Weiter so :)

Note: Alles Gute für die ReHa ! ;)
09/27/2014 12:03 Sedrika#45
C# kommt nicht an die Performance von c++ dran, das ist dir klar oder?