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Originally Posted by xtr3mb0b
hier ist was sehr interessantes dazu, ließ es dir durch das müsste deine Fragen beantworten :)
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^this
Das Auge sieht mit gar keiner FPS, es sieht unendlich flüssige Bewegungen. Die Realität spielt sich auch nicht in Raten ab. Lediglich wird es bei ca 25 zu träge, um noch die einzelnen Bilder zu erkennen, deshalb wird aus 25 Einzelbildern eine Bewegung.
Dennoch kommtes drauf an, was man sieht und worauf man sieht.
Alle die kein VSync anhaben dürfen auch folgendes nicht vergessen: Niemand garantiert, dass die Bilder zum selben Zeitpunkt fertig gerendert werden, wie sie auf dem Bildschirm auftauchen. Der Bildschirm kann gerade noch mit einem anderen Bild beschäftigt sein. Is doch klar, dass man dann unnötig hohe FPS-Zahlen benötigt, damit auch immer ein passendes Bild da ist, wenn der Bildschirm fertig ist. Denn desto geringer ist ja die Wahrscheinlichkeit, dass es mal nicht passt.
Mit VSync erledigt sich das und es kommt nur noch auf die Synchronisation von Augen und Grafik an, falls Augen überhaupt eine Art Abtastrate haben.
Dafür ist dann natürlich die FPS auf 60 bzw 120 begrenzt.
Und klar, wie schon gesagt wurde: Wenn in einer Szene extrem viel passiert, diverse Dinge durch die Luft fliegen, in der Ferne und im Nahen sich was bewegt und das Spiel am besten noch kein Motionblurr hat, dann wird es ruckelnd aussehen. Man muss nichtmal die Einzelbilder sehen. Man merkt einfach nur, das ist nicht so flüssig wie Realität.
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Originally Posted by Rohr_Zange
Ne, merkst du eben nicht.
Um die 30 fps sieht das Auge.
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Nein, die Aussage ist zu allgemein.