Auge nur 25 FPS, lol?

04/11/2013 20:51 Benjihz#1
hey,
Hab heute gehört das das menschliche Auge nur max. 25 FPS "sehen" kann. Allerdings ist es doch definitiv ein Unterschied von 60 & 25 FPS ? o.O
Also was sagt ihr dazu?

MfG
04/11/2013 20:56 cel00#2
liegt glaub eher an der einbildung zudem kommt einen die maus etc flüssiger for
04/11/2013 21:06 Crucay#3
Soweit ich es weiß bemerkt das Auge ab 50 FPS keinen Unterschied mehr
04/11/2013 21:06 -TaZzy-#4
Weil 25 Bilder ausreichen, um eine Bewegung flüssig erscheinen zu lassen. Bei Spielen wirken die Animationen bei weniger als 60 FPS oft ruckelig weil die Animation halt aus 60 Bildern pro Sekunde gemacht ist. Ergo sieht das Bild ruckelig aus, wenn nur 30 statt der benötigten 60 Bilder gezeigt werden.
04/11/2013 21:08 Apfeljunge96#5
Wie willstdu dan bitte 60 fraps aufnemen wenn dein auge nur 25 aufnimmt o.O
04/11/2013 21:11 Tagesausflug#6
Man kann das eigentlich besser bei einem Film betrachten, z.B den hobbit, da merkt man auch nur minimale Unterschiede.
04/11/2013 21:12 Tech555#7
haha das hört sich an als ob du mit deinem Auge aufnehmen willst xD
das prob bei spielen is ja das du dich darin bewegen musst und desto mehr bilder dargestellt werden, desto flüssiger nimmst dus war, haben die anderen eig auch schon gepostet aber doppelt hält besser :D
04/11/2013 21:14 Benjihz#8
Quote:
Originally Posted by Apfeljunge96 View Post
Wie willstdu dan bitte 60 fraps aufnemen wenn dein auge nur 25 aufnimmt o.O
Nochmal , bitte .
04/11/2013 21:15 Alexeus10#9
ich meine gehört zu haben, dass es 24 bilder/sekunde sind. das 25 wird im unterbewusstsein wahrgenommen. (coca cola hatte das mal als werbemittel benutzt)
04/11/2013 21:15 Cambios#10
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mehr muss man nicht erwähnen^^
04/11/2013 21:19 Monkry#11
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Originally Posted by Apfeljunge96 View Post
Wie willstdu dan bitte 60 fraps aufnemen wenn dein auge nur 25 aufnimmt o.O
60 - 25 = 35

35 - 25 = 10

ok ist 10 die Codierung deines Beitrags?
04/11/2013 21:21 Akujin#12
Also : Das Auge sieht wenn etwas flüssig ist oder nicht.. Ob es flüssig ist, hängt aber nicht von den FPS ab sonder ob Motion Blur im Spiel ist..
Du kannst dir ein Film angucken, mit 24fps und da dieser mit ner Kamera aufgenommen wurde, hat dieser Motion Blur und du nimmst die 24fps sehr sehr flüssig war..
Wenn du jetzt aber zb. Spiele spielst, dann kannst du mit 24fps nicht viel anfangen weil dort kein Motion Blur vorhanden ist...

Quote:
Now take your hand and move it slowly in front of your face. Then move it faster until it's blurry. How many frames per second do you see? It must be little, because you see only a blurred hand without being able to distinguish every change per millisecond, but it must be many, because you see a fluid motion without any interruption or jump. So this is the eye's trick in both examples: Blurring simulates fluidity, sharpness simulates stuttering. (It's similar to "rotation simulates gravity".)
04/11/2013 21:22 Skandinavischer#13
Quote:
Originally Posted by -TaZzy- View Post
Weil 25 Bilder ausreichen, um eine Bewegung flüssig erscheinen zu lassen. Bei Spielen wirken die Animationen bei weniger als 60 FPS oft ruckelig weil die Animation halt aus 60 Bildern pro Sekunde gemacht ist. Ergo sieht das Bild ruckelig aus, wenn nur 30 statt der benötigten 60 Bilder gezeigt werden.
18 FPS reichen schon um eine flüssige Bewegung darzustellen
04/11/2013 21:27 Dribble Joy#14
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04/11/2013 21:36 Yuuka™#15
Man braucht bei Games min. 30fps um es gut zu spielen.