Also : Das Auge sieht wenn etwas flüssig ist oder nicht.. Ob es flüssig ist, hängt aber nicht von den FPS ab sonder ob Motion Blur im Spiel ist..
Du kannst dir ein Film angucken, mit 24fps und da dieser mit ner Kamera aufgenommen wurde, hat dieser Motion Blur und du nimmst die 24fps sehr sehr flüssig war..
Wenn du jetzt aber zb. Spiele spielst, dann kannst du mit 24fps nicht viel anfangen weil dort kein Motion Blur vorhanden ist...
Quote:
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Now take your hand and move it slowly in front of your face. Then move it faster until it's blurry. How many frames per second do you see? It must be little, because you see only a blurred hand without being able to distinguish every change per millisecond, but it must be many, because you see a fluid motion without any interruption or jump. So this is the eye's trick in both examples: Blurring simulates fluidity, sharpness simulates stuttering. (It's similar to "rotation simulates gravity".)
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