/Edit: Tolio war schneller
Wenn dieser Bullshit von einem Professor kam, war er entweder zugedröhnt, oder gehört schnellstens entlassen, jedenfalls sollte man DAS Studenten nicht beibringen.
Natürlich benutzt WoW (wie eigentlich jedes andere Online-Game auch) Datenbanken, die bei der Spielerzahl (und Itemzahl etc.) ziemlich groß ausfallen, aber zu behaupten ein Spiel bestehe NUR aus diesen Datenbanken ist grundsaätzlich einfach falsch, da hat tolio vollkommen Recht.
Abseits der Datenbanken gibt es da noch den Client und nen Server, die programmiert werden wollen. Also DirectX (D3D, Dinput, was auch immer) sollten für den Client benutzt werden um eine Engine zu bauen (oder man nutzt eine vorgefertigte), diverse Sicherheitsmechanismen müssen sowohl beim Client, als auch beim Server implementiert werden (damit Spieler X sich durch Packet Hacking nicht einfach 1 mrd Gold einsammelt), die Maps müssen erstellt werden, Server und Client müssen kommunizieren und Server muss die Last an Spieler performant verwalten und dabei weiterhin stabil laufen. Hab bestimmt was übersehen, bin eben kein Profi darin.
Da will ich mal sehen, wie der Professor das nur mit Datenbanken hinkriegt.
Man kann sich, wie tolio schon sagte, darüber streiten, ob WoW das nun gut hingekriegt hat oder nicht, aber Fakt ist, dass es da ist und nicht aus Datenbanken besteht.
@TE:
Ein Spiel besteht aus mehr als nur aus seinen Datenbanken, das sollte dir klar sein. D.h. dass du ohne Programmierung eh nicht weiterkommst.