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Originally Posted by Unleashed!
Ich heul doch garnicht rum, ich habe nur meine Meinung dazu geäußert.
Wenn du sagst, dass das Burnout System nicht viel Arbeit war, dann war deine 4th Jobchange auch nicht viel mehr. Einfach den Skilltree etwas umschreiben, den neuen Job einfügen, was jeder kann und dann noch die par kleinen Sachen im Source ändern, das man auch in den GS kann, dass Hero Icon richtig gerendert wird etc.
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Du machst dich lächerlich, verwendest meine Funktion in deinem System xD
Mal davon abgesehn die paar Edits die du gemacht hast sind 2 min Arbeit, nicht mehr.
Wieso zur Hölle seit ihr alle so stolz wenn ihr es schafft einem Button ne Funktion zuzuteilen LOL.
PHP Code:
case WIDC_BUTTON1:
{
CWndButton* pWndButton = ( CWndButton* )GetDlgItem( WIDC_BUTTON1 );
CMover* pMover = g_pPlayer;
CCtrl* pCtrl = (CCtrl*)pMover;
pCtrl->DoAddBuff( SI_CHEER_BURNOUT, 1, pCtrl );
pMover->SetBurnoutExp( 0 );
g_DPlay.SendBurnout();
pWndButton->EnableWindow( FALSE );
}break;
}
LOL wieso buffst du dich Client Side un Server Side? XD Und wieso weißt du dem pMover die Adresse von g_pPlayer zu, wenn g_pPlayer bereits zugriff auf CMover hat? XD
Mal davon abgesehn ist unsinnig den Client buffen zu lassen^^
PHP Code:
void CDPSrvr::OnSendBurnout( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )
{
CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
CMover* pMover = pUser;
g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_SKILL_KNT_TWOAX_POWERSTUMP03, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
if( pMover->GetBurnoutExp() >= 100 )
{
CCtrl* pCtrl = (CCtrl*)pMover;
pCtrl->DoAddBuff( SI_CHEER_BURNOUT, 1, pCtrl );
pMover->SetBurnoutExp( 0 );
}
}
Wieso machst du nich gleich alles Client Side? ;'D
Ich frag mich überhaupt wieso due auf die Klasse CCTrl zugreifst, total unnötig. Da man mit der CUser Klasse genau so drauf zu greifen kann.
Naja, und da stellst du meine Arbeit in Frage?
Achte erst mal auf deine eigene.
Schaff du es erst mal n Skill im Skillthree zu adden der auch funktioniert, und schreib deine eigenen PVP Systeme, dann darfst du meine Arbeit in Frage stellen kleiner ;D