[Hack]Ingame-Teleporthack for all Servers

06/25/2011 14:13 musicinstructor#31
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Originally Posted by Renozerus View Post
Also bei mir geht es nun aber nur weil ich es in die root gepackt habe.
Jetzt wollte ich Dich fragen ob es Dir etwas ausmacht wenn ich das in meinen v4a MoD mit reinpacke. Die Copyrights bleiben auch drin :) ??
ne tut mir leid, das darf nicht in den v4a mod, sonst dringt es zu schnell zur GF vor und die fordern dann von ymir einen fix an.
06/25/2011 16:14 Renozerus#32
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Originally Posted by musicinstructor View Post
ne tut mir leid, das darf nicht in den v4a mod, sonst dringt es zu schnell zur GF vor und die fordern dann von ymir einen fix an.
Naja wenn das der einzigste Grund ist ..das wird wenn dann auch so demnächst gefixxt dann hättest Du es ja nicht Pub machen dürfen^^. Ich werde auch in meinem Thread die Leute auffordern für diesen genialen Teleporthack ein THX dazulassen das sowieso(hätte ich auch so gemacht). Es ist schon eine Mathematische Leistung was Du da vollbracht hast :)
06/25/2011 18:59 Padmak#33
Mich interessiert der C++ - Python - Teil :D
Darf ich fragen ob du den Mainthread hookst oder in deinem Thread arbeitest?

Padmak
06/25/2011 19:05 musicinstructor#34
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Originally Posted by Padmak View Post
Mich interessiert der C++ - Python - Teil :D
Darf ich fragen ob du den Mainthread hookst oder in deinem Thread arbeitest?

Padmak
ich mache garkeinen thread, ich lade einfach das modul mit der python c-api in der DLL-main.
und hooks setzt der auch keine, sonst wäre der hack ja nicht mit DE kompatibel (wegen HS, das scannt den speicher und sendet ne prüfsumme an den server).
deswegen stürzt der hack auch beim injecten manchmal ab.
06/25/2011 19:06 Andreas Gogay#35
Bekomme sofort kick.
06/25/2011 19:33 Padmak#36
Achso du lädst nur den Code in der main? Das is ja langweilig xD
Ne Spaß, saubere Arbeit ;)
Frage: Kann ich die Module einzeln callen (in einem meiner Threads)?
z.B.:
PyObject* ret = PyObject_Call(PyObject_GetAttrString(PyImport_Impo rtModule("net"), "SendItemUseToItemPacket"), switchen, NULL);

Padmak
06/25/2011 20:34 SandMann016#37
RunPythonFile wäre auch ne methode...:)
kann man von der Dump php holen...
klappt genau so schon ausprobiert...;)
06/25/2011 20:37 MungoMango#38
Funktioniert der über die ganze Map ohne zurück teleportiert zu werden?

€dit: Hab mir die .py angeguckt, hat sich geklärt ;)
06/26/2011 00:51 musicinstructor#39
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Originally Posted by Padmak View Post
Achso du lädst nur den Code in der main? Das is ja langweilig xD
Ne Spaß, saubere Arbeit ;)
Frage: Kann ich die Module einzeln callen (in einem meiner Threads)?
z.B.:
PyObject* ret = PyObject_Call(PyObject_GetAttrString(PyImport_Impo rtModule("net"), "SendItemUseToItemPacket"), switchen, NULL);

Padmak
die internen module kannst du nicht callen, nur funktionen daraus.
wenn switchen ein tuple mit den argumenten ist, dann müsste das so stimmen.

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Originally Posted by SandMann016 View Post
RunPythonFile wäre auch ne methode...:)
kann man von der Dump php holen...
klappt genau so schon ausprobiert...;)
ich mache es mit PyRun_SimpleFile/PyRun_SimpleString.
06/26/2011 12:41 KaMeR1337#40
@musicinstructor can you do simple dll which will load python files specified in textbox? and reload button
06/26/2011 14:33 musicinstructor#41
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Originally Posted by KaMeR1337 View Post
@musicinstructor can you do simple dll which will load python files specified in textbox? and reload button
Yes, I planned to do that.
06/26/2011 16:47 emre2021#42
hack doesnt working on metin2 tr
06/26/2011 22:51 rares2029#43
Good Job
06/27/2011 01:30 comentdenner#44
funktioniert nicht^^ kriege das fragezeichen problem
06/30/2011 01:32 godevil8000#45
Works Great!