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Und wengen den Quests:
Ich kenn mich mit Quests schreiben nicht aus, aber geht es, das man per Quest etwas in die DB schreibt, und später wieder ausließt? Oder aus ieine andere Art, eine Zahl oder Zeichen dauerhaft für einen Spieler zu speichern?
Wenn ja, ganz am Anfang eine Quest, in der gefragt wird, ob man deutsche oder englische Quests haben will, und das dann in die DB in eine neue Spalte schreiben. Dann bei jeder Quest eine If-Schleife rein, die ausließt, welche Sprache man gewählt hat, und dann den Text in der jeweiligen Sprache ausgeben.
Andere Möglichkeit, die mir einfällt:
Wieder am Anfang fragen ob deutsch oder englisch, und dann für jede Sprache ein Item nehmen, das keine Funktion hat, nicht handelbar ist, und das man nicht fallen lassen kannt, und dann wieder eine If-Schleife, die schaut welches der beiden Items im Inventar ist und dann den dem entsprechenden Text ausgeben.
Und wengen den Quests:
Ich kenn mich mit Quests schreiben nicht aus, aber geht es, das man per Quest etwas in die DB schreibt, und später wieder ausließt? Oder aus ieine andere Art, eine Zahl oder Zeichen dauerhaft für einen Spieler zu speichern?
Wenn ja, ganz am Anfang eine Quest, in der gefragt wird, ob man deutsche oder englische Quests haben will, und das dann in die DB in eine neue Spalte schreiben. Dann bei jeder Quest eine If-Schleife rein, die ausließt, welche Sprache man gewählt hat, und dann den Text in der jeweiligen Sprache ausgeben.
Andere Möglichkeit, die mir einfällt:
Wieder am Anfang fragen ob deutsch oder englisch, und dann für jede Sprache ein Item nehmen, das keine Funktion hat, nicht handelbar ist, und das man nicht fallen lassen kannt, und dann wieder eine If-Schleife, die schaut welches der beiden Items im Inventar ist und dann den dem entsprechenden Text ausgeben.