Warhammer Online Beta Client

12/18/2007 10:21 xotix#31
Ach wie das interessant klingt. Moechte zugerne auch mit den Files spielen leider bin ich noch zu bloede dafuer. Naja wenn ihr schafft 100% der Files zu entpacken und verpakcen und dies ohne Probleme, heisst dass dan das ihr nen Emu lator rausbringen koennt bzw. nene p-server aufsetzen koennt?

btw thx
12/18/2007 11:09 Tavaro#32
Woa echt nice :D
12/18/2007 18:45 Suran#33
the passwords dont work anymore...

die Kennwörter dont arbeiten mehr
12/18/2007 19:47 vampy#34
yeah because they release soon a new beta client... check the login again after xmas or later
12/19/2007 01:35 Suran#35
o so the txt will still have right passwords just gotta wait?
12/19/2007 03:14 Desy#36
Quote:
Originally Posted by xotix View Post
Ach wie das interessant klingt. Moechte zugerne auch mit den Files spielen leider bin ich noch zu bloede dafuer. Naja wenn ihr schafft 100% der Files zu entpacken und verpakcen und dies ohne Probleme, heisst dass dan das ihr nen Emu lator rausbringen koennt bzw. nene p-server aufsetzen koennt?

btw thx
Erstmal heißt es, dass man datamining machen kann. Statt Informationen (für eine Datenbank zB) durch mühsammes zusammentragen (z.B. aus ingame tooltips oder durch packet analyizer), könnte man sie direkt aus den Client files (mit relativ wenig aufwand) direkt in ein Datenbank übertragen.

Beispiel: Um zu wissen was für eine Animation abgespielt wird, bei einem bestimmten Spell, muss man die Animations ID wissen. Ohne die Dateien zu entpacken, müsste man den Traffic analyzieren (vorher natürlich erst wissen welches Packet für Casten ist und dann die ID des jeweiligen spells rausfinden) und dann wenn man das richtige Packet hat, versuchen die Animations ID rauszufinden (indem man zB verschiedene Spells castet und schaut was sich verändert). Wenn man die Dateien aber entpackt, kann man dann genau sehen welcher Spell, welche Animation (oder Effekt) verwendet und muss nicht erst den umständlichen weg über das analyzieren der Packete gehen.

z.B. ein paar Zeilen aus der data\gamedata\abilities.csv Datei
Code:
,,,,0,Buff,Build Up,Action,Special,Play,
ID,name,Description,Notes,Icon,Icon,Animation,Animation,Effect,Animation,
;,";Misc Career Use, Especially Pets",,,,,,,,,
;,;Squigs,,,,,,,,,
;,;Squig Armor,,,,,,,,,
1,Bite,,,2478,2478,,67,1,1,
2,Claw,,,2521,2521,,68,2,1,
3,Bounce,,,2508,2508,,69,3,1,
4,Shout,,,2475,2475,,70,4,1,
Das kann man z.B. wahrscheinlich direkt in MySQL importieren ohne größere Änderungen (noch nicht getestet).

Dies kann p-server entwicklung beschleunigen, aber auch nicht so sehr, dass in 2 monaten ein funktionsfähiger p-server bereit steht.

Meine persönliche Einschätzung: Frühestens 2-3 Monate nach release, wäre mit ersten Ansätzen eines p-servers zu rechnen (die allerdings bei weitem nicht die funktionalität der realen server hätte, wie zB fehlende oder falsche skills, keine NPCs, instabilität, keine Quests, keine Siege etc.)


Ich meine, schaut mal DOLserver an. Der ist inzwichen schon relativ ausgereift, aber selbst dort fehlen massenweise features und das obwohl DAoC schon über 5 Jahre released ist. Da ich ab und an den Quellcode von DOLserver per SVN runterlade, sieht man auch genau was wann eingebaut/gefixed/geändert wurde. Es wurde erst vor ca. 2 Wochen (07.Dez) ein Questrewardsystem (das Items und Gold als Belohnungen gibt) implementiert.

Bevor jemand was dazu antwortet: Ich will nicht DOLserver schlecht reden. Der emu ist wirklich spitze, nur hinkt er eine ganze Ecke hinter den live servern. Das ist nunmal normal, bei Private Servern/Emulatoren. Es dauert eben mal, Sachen einzubauen und sicher gehen, dass sie richtig funktionieren ^^
12/21/2007 04:34 Suran#37
new newsletter out today so any way to get in??

neues Rundschreiben heute so jede Weise hineinzugelangen
12/21/2007 04:45 chunkychu#38
beta is back up, idk why the username and password don't work. maybe they have new ones for the new client.
12/22/2007 02:38 Suran#39
yea most likely new password and username

ja wahrscheinlichstes neues Kennwort und Benutzername
12/22/2007 03:14 tearserver#40
links are down :(

Any mirrors ?
12/24/2007 04:09 chunkychu#41
Für die alten Client gibt es einige Wildbäche, sondern für den neuen Client habe ich keine gefunden Wildbäche.
12/24/2007 15:03 Desy#42
Quote:
Originally Posted by chunkychu View Post
Für die alten Client gibt es einige Wildbäche, sondern für den neuen Client habe ich keine gefunden Wildbäche.
Please, for the sake of god, don't use google or babelfish for translation. If you can't german, post in english. Most people (above 14 years :P) should be able to understand english (otherwise they did something very wrong).

This google translation didn't make anysense, cause it's sucky. "Wildbäche" for example is a malformed translation of torrent. This sentence didn't make any sence, until i used google german->english translation to understand it ;)

So i got this, which actually made sense again:
Quote:
For the older client, there are some torrents, but for the new client, I have not found torrents
So please *begging* never use automatic translations again, if you expect an anwser ^^

Back on Topic:
Dunno if there are any other torrents of the new Client. I've seen some like 2 months ago of the old client, but all the seeds was dead, hence it was impossible to download the client.
12/25/2007 02:41 Badd Madd#43
Also ich up den neuen Clienten auf Desys FTP.
Vlt verteilt er es dann ka müsst ihn fragen.
Aber ich hab erstmal genug von 5gb zu uppen^^.

MFG
12/25/2007 03:29 chunkychu#44
Quote:
So please *begging* never use automatic translations again, if you expect an anwser ^^
sorry, didn't know if many people here spoke english hehe
12/25/2007 23:59 Desy#45
Richte vielleicht ein Torrent, sobald der Client fertig geladen ist (z.Z. erst 4 von 6 GB fertig)

In english:
Maybe I'll set up a torrent, once the client is uploaded completly (at the moment only 4 of 6 GB done)