Hi, value memory patch unlimit ammo = 0 ?
This is okay?:
This is okay?:
Quote:
tMemPatch <float> MemPatchUnlAmmo( 0xC04DE0 /* address */,1 /* value */ );
Quote:
tMemPatch <float> MemPatchUnlAmmo( 0xC04DE0 /* address */,1 /* value */ );
#define MSEC 0x1 #define SEC 0x3E8 #define MIN 0xEA60 #define HOUR 0x36EE80 #define DAY 0x5265C00 #define WAIT_START(mark) \ clock_t wait_start_time_##mark = clock(); \ wait_start_mark_##mark: #define WAIT_CHECK(mark,time) \ if(clock() - wait_start_time_##mark < time) \ goto wait_start_mark_##mark;
//just set a start mark to jump back using WAIT_START(mymarknamehere); // do something WAIT_CHECK(mymarknamehere, 30*SEC + 1*MIN);
vielleicht rufst du die funktion falsch auf.Quote:
Ich habe ein Problem beim Menü hack. immer wenn ich z.B. Die Speed zahl ändern will steht da nur das erste
Beispiel : char *Speed [] = {"[OFF]", "[Freeze]", "[Stealth]", "[x2]", "[x3]", "[x4]", "[x5]", "[x6]", "[x7]", "[x8]", "[x9]"};
Im Game steht da nur Off Und Freeze könnt ihr mir bitte helfen Thx :D
gern geschenhen.Quote:
danke desert hat geklappt gibt thx :D
Ihr Klugglotzer :pQuote:
void DsSuperjump ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = [Höhe]; // Ich empfehle 1500
}
}
xDQuote:
schau auf seite eins nach bla bla bla da gibts superjump source [Nein, eben nicht :p]
void DsSuperjump ()Quote:
gern geschenhen.
ach und übringens der superjump source von seite 1 geht nicht !!!!
ich hab jetzt den :
Ihr Klugglotzer :p
xD
Habe es selber noch gefunden xD aber danke noch malQuote:
vielleicht rufst du die funktion falsch auf.
Vielleicht hast du dort nur 2 stehen und nicht 11
also like
Menue->AddItem("Superjump", GID[2], &Speed, 11)
verstehste?
FLOAT* p_bgravity = (FLOAT*)0x0; // Address gVar.noweapgravity ? *p_bgravity = 0 : *p_bgravity = (FLOAT)1.0e-3;
verarschen?Quote:
Code:FLOAT* p_bgravity = (FLOAT*)0x0; // Address gVar.noweapgravity ? *p_bgravity = 0 : *p_bgravity = (FLOAT)1.0e-3;
nein anti telekill :pQuote:
void DsSuperjump ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = +75; //Smooth
}
}
Quote:
verarschen?
will nur die zahl wissen die man hinten an der addy (nomenü) version hinten hin schreiben muss damit die funktion aus ist xD
bin doch kein c++ PROFI xD
__________________________________________________ _________________________
nein anti telekill :p
damit kannst du telekill überwinden. xD
früher mal fail gemacht und das herausgefunden xD