WarRock EU - Code Snippets

07/16/2011 11:35 XhakerX#4456
Hi, value memory patch unlimit ammo = 0 ?
This is okay?:
Quote:
tMemPatch <float> MemPatchUnlAmmo( 0xC04DE0 /* address */,1 /* value */ );
07/16/2011 14:49 TibixCa#4457
Quote:
Originally Posted by DesertSniperLP View Post
muss das nicht eher so ? (ich würde das zumindest so machen :p)
danke desert hat geklappt gibt thx :D
07/16/2011 15:31 IceVisionzX#4458
tMemPatch <float> MemPatchUnlAmmo( 0xC04DE0 /* address */,1 /* value */ );

to

tMemPatch <int> MemPatchUnlAmmo( 0xC04DE0 /* address */,1 /* value */ );
07/16/2011 18:48 Raz9r#4459
Code:
#define MSEC	0x1
#define SEC		0x3E8
#define MIN		0xEA60
#define HOUR	0x36EE80
#define DAY		0x5265C00

#define WAIT_START(mark)								\
	clock_t wait_start_time_##mark = clock();	\
	wait_start_mark_##mark:

#define WAIT_CHECK(mark,time)							\
	if(clock() - wait_start_time_##mark < time)			\
		goto wait_start_mark_##mark;
Little explanation

Code:
//just set a start mark to jump back using

WAIT_START(mymarknamehere);

// do something

WAIT_CHECK(mymarknamehere, 30*SEC + 1*MIN);
WAIT_CHECK jumps back to WAIT_START if the time since WAIT_START has been used the first time is less than 30 seconds and 1 minute (in this case).

have fun.

remember to include time.h


DAS IST NUR EINE KOPIE AUS MEINEM FORUM, EIN POST VON MIR. NEIN, ICH WERDE ES NICHT ÜBERSETZEN.
07/16/2011 19:29 poikl1#4460
Ich habe ein Problem beim Menü hack. immer wenn ich z.B. Die Speed zahl ändern will steht da nur das erste
Beispiel : char *Speed [] = {"[OFF]", "[Freeze]", "[Stealth]", "[x2]", "[x3]", "[x4]", "[x5]", "[x6]", "[x7]", "[x8]", "[x9]"};

Im Game steht da nur Off Und Freeze könnt ihr mir bitte helfen Thx :D
07/16/2011 20:17 xxfabbelxx#4461
Quote:
Originally Posted by poikl1 View Post
Ich habe ein Problem beim Menü hack. immer wenn ich z.B. Die Speed zahl ändern will steht da nur das erste
Beispiel : char *Speed [] = {"[OFF]", "[Freeze]", "[Stealth]", "[x2]", "[x3]", "[x4]", "[x5]", "[x6]", "[x7]", "[x8]", "[x9]"};

Im Game steht da nur Off Und Freeze könnt ihr mir bitte helfen Thx :D
vielleicht rufst du die funktion falsch auf.

Vielleicht hast du dort nur 2 stehen und nicht 11

also like

Menue->AddItem("Superjump", GID[2], &Speed, 11)

verstehste?
07/16/2011 20:46 FuckStyle#4462
Quote:
Originally Posted by TibixCa View Post
danke desert hat geklappt gibt thx :D
gern geschenhen.

ach und übringens der superjump source von seite 1 geht nicht !!!!
ich hab jetzt den :
Quote:
void DsSuperjump ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
{

*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = [Höhe]; // Ich empfehle 1500
}
}
Ihr Klugglotzer :p
Quote:
schau auf seite eins nach bla bla bla da gibts superjump source [Nein, eben nicht :p]
xD
07/16/2011 20:48 ,_TradEmArk_˜#4463
Quote:
Originally Posted by DesertSniperLP View Post
gern geschenhen.

ach und übringens der superjump source von seite 1 geht nicht !!!!
ich hab jetzt den :

Ihr Klugglotzer :p
xD
void DsSuperjump ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
{

*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = +75; //Smooth
}
}
07/16/2011 21:01 NikM#4464
Quote:
Originally Posted by ,_TradEmArk_˜ View Post
void DsSuperjump ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
{

*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) +=75; //Smooth
}
}
Failor
07/16/2011 21:10 poikl1#4465
Quote:
Originally Posted by .Fabbel View Post
vielleicht rufst du die funktion falsch auf.

Vielleicht hast du dort nur 2 stehen und nicht 11

also like

Menue->AddItem("Superjump", GID[2], &Speed, 11)

verstehste?
Habe es selber noch gefunden xD aber danke noch mal

PS: 2ter Fehler :S:

error C2664: 'D3D9Menu::AddItem': Konvertierung des Parameters 2 von 'int *' in 'char **' nicht möglich
1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.

Hab den Fehler auch gefunden xDD lag nur am Menü^^
07/16/2011 21:34 FuckStyle#4466
wie ist der [*dings] nochmal mit dem man
*(XXX*)ADR_WEAPONGRAVITY = 0;
ausschaltet ?

*namen vergessen (peinlich)
07/16/2011 22:09 IceVisionzX#4467
*(XXX*) = *(float*)
off value mit patch class oder float = 0.01
glaub ich^^
07/16/2011 22:14 Yazzn :)#4468
Code:
FLOAT* p_bgravity = (FLOAT*)0x0; // Address
gVar.noweapgravity ? *p_bgravity = 0 : *p_bgravity = (FLOAT)1.0e-3;
07/16/2011 22:34 FuckStyle#4469
Quote:
Originally Posted by Yazzn :) View Post
Code:
FLOAT* p_bgravity = (FLOAT*)0x0; // Address
gVar.noweapgravity ? *p_bgravity = 0 : *p_bgravity = (FLOAT)1.0e-3;
verarschen?
will nur die zahl wissen die man hinten an der addy (nomenü) version hinten hin schreiben muss damit die funktion aus ist xD
bin doch kein c++ PROFI xD
__________________________________________________ _________________________

Quote:
Originally Posted by ,_TradEmArk_˜ View Post
void DsSuperjump ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
{

*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = +75; //Smooth
}
}
nein anti telekill :p
damit kannst du telekill überwinden. xD
früher mal fail gemacht und das herausgefunden xD
07/17/2011 07:54 ,_TradEmArk_˜#4470
Quote:
Originally Posted by DesertSniperLP View Post
verarschen?
will nur die zahl wissen die man hinten an der addy (nomenü) version hinten hin schreiben muss damit die funktion aus ist xD
bin doch kein c++ PROFI xD
__________________________________________________ _________________________


nein anti telekill :p
damit kannst du telekill überwinden. xD
früher mal fail gemacht und das herausgefunden xD


Wäre doch ne Hack Funktion :D
Adde sie doch ;O
Hat eigentlich Jemand