Besten Dank Diablofarmer
Klappt Perfekt :handsdown:
Klappt Perfekt :handsdown:
Poste mal deine Config des Druids (in [code][/code]-Box, das #-Symbol im Editor).Quote:
hab ne frage zu d2nt muddy bot
hey leute vl bin ich falsch hier kenn mich nicht aus :S
ich habe so gut wie alles config .. es ist ein druid .. er macht kein boo
er precastet alles bis auf dass er boo macht was hab ich falsch gemacht ich hatte früher andere bots aber da hatt er es automatisch gemacht :S
bzw er swicht die waffe nicht von selber !
//------------------------------------------------------------------------------ // Precast Configuration //------------------------------------------------------------------------------ // Your precast skills can be defined in the array below. NOTE: Battle Command, Battle Orders and Shout will be cast automatically. Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl". MWConfig_PrecastSkills = [MWS_HURRICANE, MWS_OAK_SAGE, MWS_CYCLONE_ARMOR, MWS_SOLAR_CREEPER, MWS_SUMMON_GRIZZLY]; // Set this to true if you would like to switch slots right after casting BC, BO and Shout. If set to false, your char will remain with the BO Slot until the whole precast procedure is done. MWConfig_SwitchSlotsAfterBoPrecast = false; //------------------------------------------------------------------------------ // Attack Configuration //------------------------------------------------------------------------------ // Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl". NTConfig_AttackSkill[0] = MWS_TWISTER; // This skill is used once whenever attacking a new target. Set to 0 to deactivate. NTConfig_AttackSkill[1] = MWS_TORNADO; // Primary skill to bosses. NTConfig_AttackSkill[2] = -1; // Primary untimed skill to boss. Set to 0 to deactivate. NTConfig_AttackSkill[3] = MWS_TORNADO; // Primary skill to others. NTConfig_AttackSkill[4] = -1; // Primary untimed skill to others. Set to 0 to deactivate. NTConfig_AttackSkill[5] = -1; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 to deactivate. NTConfig_AttackSkill[6] = -1; // Secondary untimed skill. Set to 0 to deactivate. NTConfig_AttackSkill[7] = -1; // Reserved.
// Array format: index 0: Value; index 1: Non-Class BO; index 2: CTA Slot _slotVal = new Array(); _slotVal[0] = new Array(); _slotVal[0].IsCTASlot = false; _slotVal[0].BoLevel = 0; _slotVal[0].Primary = 0; _slotVal[1] = new Array(); _slotVal[1].IsCTASlot = false; _slotVal[1].BoLevel = 0; _slotVal[1].Primary = 0;
Das mit Zeile 1224 (Notepad++) und Zeile 1202 (Windows-Notepad) habe ich auch schon mitbekommen, kA woran das liegt...Quote:
bei mir ist primary auf 1202 ..
und dass hab ich bei ntprecast geändert
var _MWP_BoSlot = -2;
var _MWP_AttackSlot = -1;
function NT_LoadMuleConfig()
{
var _newMule;
Automule.MuleIsFullThreshold = 0.90;
switch(me.account.toLowerCase())
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Full account sample - Copy the below case if you'd like to assign a full mule account to your bot char.
// Note: you have to create both the account and the mules yourself before using them for auto mule.
//
case "kleineraccname": // <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!)
Automule.GameName = "allpgms"; // Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars.
Automule.GameNamePassword = "1"; // Enter the password of your mule game here.
for(var i = 0; i < 8; i++)
{
_newMule = new Mule(); // Create a new mule object. (no need to change anything here)
_newMule.Account = "Pgms"; // Enter the name of your mule account here.
_newMule.Password = ""; // Enter the password for your mule account here.
_newMule.NipFiles.push("mule/runes.nip"); // Enter any number of mule paths here.
_newMule.CharLoc = i; // Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about.
Automule.Mules.push(_newMule); // Add the mule you just created. (no need to change anything here)
}
for(var i = 0; i < 8; i++)
{
_newMule = new Mule();
_newMule.Account = "All";
_newMule.Password = "";
_newMule.NipFiles.push("mule/all.nip");
_newMule.CharLoc = i;
Automule.Mules.push(_newMule);
}
break;
//
//
//------------------------------------------------------------------------------
geht nicht habs versuchtQuote:
Das mit Zeile 1224 (Notepad++) und Zeile 1202 (Windows-Notepad) habe ich auch schon mitbekommen, kA woran das liegt...
Aber die Passage stimmt so wie du sie hast!
In der NTPrecast.ntl darf man nichts ändern!
Da hat wohl irgendwer mal eine schlampige Lösung gepostet und die wird von manchen Leuten noch immer fleißig als Fix verkauft...:mad:
Wenn du die Common.ntl geändert und wieder die original Precast.ntl drin hast, starte mal den Manager neu, es kann sein, dass die Änderungen nicht übernommen worden sind!
PS: Wenn es nicht läuft, sag mal bitte, was du im Bo-Slot für eine Waffe+Schild hast sowie auch für den Kampfslot!
Hast du die ursprüngliche NTPrecast.ntl wieder verwendet?Quote:
geht nicht habs versucht
solt 1 hoto spirit monarch
slot 2 cta cs - spirit monarch
// Set this to true if you would like to switch slots right after casting BC, BO and Shout. If set to false, your char will remain with the BO Slot until the whole precast procedure is done. MWConfig_SwitchSlotsAfterBoPrecast = [B]true[/B];
hab paar mehr am start und nur 1 macht probleme.hab gerade keys getauscht, also anders zugeordnet und bei dem 1 d2 Ordner hab ich im manager einfach cdkey1.mpq eingefügt.Quote:
Es kann natürlich auch sein, dass du einen Datenfehler z.B. durch eine Defragmentierung oder Komprimierung bekommen hast.
Um das auszuschließen kannst du den Bot nochmals runterladen und die Configs vom alten Bot übernehmen.
Hast du D2 wirklich auf Englisch? Hab ich auch schon mal übersehen...
if(type == 0 && _msg.indexOf(NTConfig_Leader.toLowerCase()) > -1 && MWConfig_Announcements.BaalTpSafe && _msg.indexOf(MWConfig_Announcements.BaalTpSafe.toLowerCase()) > -1)
die Errors kannste im D2-Ordner nochmal genau nachlesen, da wird für jeden Tag ein extra Logfile erstellt.Quote:
1. es geht um den NTBaalLeechFight er bekommt immer einen disconnect nach baal kill und macht sofort einen restart ohne einen fehler in der common log anzuzeigen und bevor er rausfliegt nach baal kill kommt eine kleines error fenster des man so schnell garnich lesen kann :confused: