WarRock EU - Code Snippets

07/06/2011 17:12 ,_TradEmArk_˜#4351
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Awesome Skillz D3D Base, Konfiguration: Release Win32 ------
1>Kompilieren...
1>Main.cpp
1>c:\users\marvin\desktop\d3d9 base\awesome skillz d3d base\awesome skillz d3d base\Main.h(63) : error C2664: 'GetModuleHandleW': Konvertierung des Parameters 1 von 'const char [9]' in 'LPCWSTR' nicht möglich
1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>.\Main.cpp(24) : error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ';' vor '*'
1>.\Main.cpp(24) : error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.
1>.\Main.cpp(24) : error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Users\Marvin\Desktop\D3D9 Base\Awesome Skillz D3D Base\Awesome Skillz D3D Base\Release\BuildLog.htm" gespeichert.
1>Awesome Skillz D3D Base - 4 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
07/06/2011 17:24 Minecraft Store#4352
Quote:
Originally Posted by ,_TradEmArk_˜ View Post
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Awesome Skillz D3D Base, Konfiguration: Release Win32 ------
1>Kompilieren...
1>Main.cpp
1>c:\users\marvin\desktop\d3d9 base\awesome skillz d3d base\awesome skillz d3d base\Main.h(63) : error C2664: 'GetModuleHandleW': Konvertierung des Parameters 1 von 'const char [9]' in 'LPCWSTR' nicht möglich
1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>.\Main.cpp(24) : error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ';' vor '*'
1>.\Main.cpp(24) : error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.
1>.\Main.cpp(24) : error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Users\Marvin\Desktop\D3D9 Base\Awesome Skillz D3D Base\Awesome Skillz D3D Base\Release\BuildLog.htm" gespeichert.
1>Awesome Skillz D3D Base - 4 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
man gehe sich erhängen.
07/06/2011 17:41 Büny :)#4353
Quote:
Originally Posted by ,_TradEmArk_˜ View Post
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Awesome Skillz D3D Base, Konfiguration: Release Win32 ------
1>Kompilieren...
1>Main.cpp
1>c:\users\marvin\desktop\d3d9 base\awesome skillz d3d base\awesome skillz d3d base\Main.h(63) : error C2664: 'GetModuleHandleW': Konvertierung des Parameters 1 von 'const char [9]' in 'LPCWSTR' nicht möglich
1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>.\Main.cpp(24) : error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ';' vor '*'
1>.\Main.cpp(24) : error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.
1>.\Main.cpp(24) : error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Users\Marvin\Desktop\D3D9 Base\Awesome Skillz D3D Base\Awesome Skillz D3D Base\Release\BuildLog.htm" gespeichert.
1>Awesome Skillz D3D Base - 4 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
GetModuleHandleW ändern in GetModuleHandleA das hab ich dir doch schonmal gesagt?
07/06/2011 17:48 ,_TradEmArk_˜#4354
Ja.. jetz habe ich noch diese Beiden Fehler:
1>.\Main.cpp(24) : error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.
1>.\Main.cpp(24) : error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.

Sie kommen da vor:
D3D9Menu; *Menu = NULL;
07/06/2011 18:09 Büny :)#4355
Quote:
Originally Posted by ,_TradEmArk_˜ View Post
Ja.. jetz habe ich noch diese Beiden Fehler:
1>.\Main.cpp(24) : error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.
1>.\Main.cpp(24) : error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.

Sie kommen da vor:
D3D9Menu; *Menu = NULL;
D3D9Menu *Menu;
07/06/2011 19:16 Fl3Va#4356
Quote:
Originally Posted by 'Down View Post
DinarBot Source Code
das geht nur wenn man f5 gedrückt halt aber trotzdem thx

weis wer wie man das hinbekommt das man nicht gedrückhalten muss
07/06/2011 19:25 D3vaste#4357
Folgendes Problem xD wenn ich ne Abfrage schreibe , damit SuperNoSpread sich ausstellt und sie mit dem ursprünglichen (zwischengespeicherten ) Nospread Wert gleichsetze hab ich sonen extremen spread das ich um mich rum baller innen boden und die decke aber nicht nach vorne xD ich dacht mir so ok mach ne spreadaus variable setze die mit ADR_NoSpread gleich wenn ich no spread aushaben will und mach eine weitere abfrage mit VK_right um den normalen spread wert herrauszufinden jedoch klappt das ganz und garnicht kann mit einer verraten auf was ich ADR_nospread setzen muss, damit ich wieder normalen Spread habe?

hier der code
Code:
void Nospread()
{   if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
    {
		spreadaus = spreadaus +1;
    }
	if(GetAsyncKeyState(VK_F7))
	{
	
    *(double*)(ADR_SuperNoSpread) = 0;
	
	}
	
	if(GetAsyncKeyState(VK_F8))
	{
	*(double*)(ADR_SuperNoSpread) = spreadaus;
	}

}
07/06/2011 19:31 D3vaste#4358
Quote:
Originally Posted by Fl3Va View Post
das geht nur wenn man f5 gedrückt halt aber trotzdem thx

weis wer wie man das hinbekommt das man nicht gedrückhalten muss
Code:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#define OFS_Selfkill 0x00

bool dinarbotstart = false;[CODE]


void Selfkill()
{
{*(float*)(OFS_Selfkill) = +2500;}
}
void DinarBot()
{
SetCursorPos(450,90);
Sleep(300);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
Sleep(300);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
Sleep(300);
keybd_event(0x11, 0, 0, 0);
keybd_event(0x11, 0, 0, 0);
keybd_event(0x0D, 0, 0, 0);
}
void Hacks()
{
for(;; )
if(GetAsyncKeyState(VK_F6)
{
dinarbotstart = false;
}
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F5)
{
dinarbotstart=true;
}
if(dinarbotstart=true)
{
Selfkill();
DinarBot();
Sleep(100);
}
}
}

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{

if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{

CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)injectie, 0, 0, 0);

}
return TRUE;
} [/CODE]

meinste so? f5 is jetzt an und f6 is aus




*Edit das war jetzt etwas stümperhaft gecodet natürlich kannst du auch Selfkill und dinarbot zusammenfassen und direkt da rein die abfrage, dann müssteste bei hack thread nurnoch Bot(); und sleep(); das is dann übersichtlicher xD
07/06/2011 19:37 ,_TradEmArk_˜#4359
Code:
1>Verknüpfen...
1>D3DMenu.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall D3D9Menu::Boarders(struct IDirect3DDevice9 *,struct ID3DXFont *)" (?Boarders@D3D9Menu@@QAEXPAUIDirect3DDevice9@@PAUID3DXFont@@@Z)".
1>C:\Users\Marvin\Desktop\D3D9 Base\Awesome Skillz D3D Base\Release\Awesome Skillz D3D Base.dll : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
07/06/2011 19:38 Buzz.'#4360
Kennt jemand ein gutes TuT für einen Injector mit Visual Basic 2010?
bzw. einen Nomenu Hack?

Bedanke mich im vorraus
07/07/2011 06:47 ,_TradEmArk_˜#4361
Code:
1>..\..\..\Ltfx Menu\nLTFX.cpp(46) : error C2664: 'CD3DFont::CD3DFont(TCHAR *,DWORD,DWORD)': Konvertierung des Parameters 1 von 'char *' in 'TCHAR *' nicht möglich
1>        Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>..\..\..\Ltfx Menu\nLTFX.cpp(58) : error C2664: 'CD3DFont::CD3DFont(TCHAR *,DWORD,DWORD)': Konvertierung des Parameters 1 von 'char *' in 'TCHAR *' nicht möglich
1>        Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>..\..\..\Ltfx Menu\nLTFX.cpp(603) : error C2664: 'CD3DFont::DrawTextW': Konvertierung des Parameters 4 von 'char [256]' in 'TCHAR *' nicht möglich
1>        Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>..\..\..\Ltfx Menu\nLTFX.cpp(617) : error C2664: 'CD3DFont::DrawTextW': Konvertierung des Parameters 4 von 'char [256]' in 'TCHAR *' nicht möglich
1>        Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>..\..\..\Ltfx Menu\nLTFX.cpp(618) : error C2664: 'CD3DFont::DrawTextW': Konvertierung des Parameters 4 von 'char [256]' in 'TCHAR *' nicht möglich
1>        Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>..\..\..\Ltfx Menu\nLTFX.cpp(619) : error C2664: 'CD3DFont::DrawTextW': Konvertierung des Parameters 4 von 'char [256]' in 'TCHAR *' nicht möglich
1>        Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>..\..\..\Ltfx Menu\nLTFX.cpp(620) : error C2664: 'CD3DFont::DrawTextW': Konvertierung des Parameters 4 von 'char [256]' in 'TCHAR *' nicht möglich
1>        Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>..\..\..\Ltfx Menu\nLTFX.cpp(622) : error C2664: 'CD3DFont::DrawTextW': Konvertierung des Parameters 4 von 'char [256]' in 'TCHAR *' nicht möglich
1>        Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>..\..\..\Ltfx Menu\nLTFX.cpp(638) : error C2664: 'CD3DFont::GetTextExtent': Konvertierung des Parameters 1 von 'char [256]' in 'TCHAR *' nicht möglich
1>        Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>..\..\..\Ltfx Menu\nLTFX.cpp(646) : error C2664: 'CD3DFont::GetTextExtent': Konvertierung des Parameters 1 von 'char [256]' in 'TCHAR *' nicht möglich
1>        Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>..\..\..\Ltfx Menu\nLTFX.cpp(653) : error C2664: 'CD3DFont::DrawTextW': Konvertierung des Parameters 4 von 'char [256]' in 'TCHAR *' nicht möglich
1>        Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>..\..\..\Ltfx Menu\nLTFX.cpp(654) : error C2664: 'CD3DFont::DrawTextW': Konvertierung des Parameters 4 von 'char [256]' in 'TCHAR *' nicht möglich
1>        Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>..\..\..\Ltfx Menu\nLTFX.cpp(655) : error C2664: 'CD3DFont::DrawTextW': Konvertierung des Parameters 4 von 'char [256]' in 'TCHAR *' nicht möglich
1>        Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>..\..\..\Ltfx Menu\nLTFX.cpp(656) : error C2664: 'CD3DFont::DrawTextW': Konvertierung des Parameters 4 von 'char [256]' in 'TCHAR *' nicht möglich
1>        Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>..\..\..\Ltfx Menu\nLTFX.cpp(659) : error C2664: 'CD3DFont::DrawTextW': Konvertierung des Parameters 4 von 'char [256]' in 'TCHAR *' nicht möglich
1>        Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
07/07/2011 13:59 xxfabbelxx#4362
Quote:
Originally Posted by lnfamouzzx View Post
Kennt jemand ein gutes TuT für einen Injector mit Visual Basic 2010?
bzw. einen Nomenu Hack?

Bedanke mich im vorraus
Für einen Hack mit Visual Basic brauchst du ein Spezielles Modul, welches dir erlaubt, auf den Ram zuzugreifen.

Leider gehen Visual basic Hacks nichtmehr in Warrock!
07/07/2011 14:03 theitfan1337#4363
Quote:
Originally Posted by lnfamouzzx View Post
Kennt jemand ein gutes TuT für einen Injector mit Visual Basic 2010?
VB hat kein AllocEx, so ein Injector wird eh nicht bei jedem laufen.
07/07/2011 14:08 D3vaste#4364
Folgendes Problem xD wenn ich ne Abfrage schreibe , damit SuperNoSpread sich ausstellt und sie mit dem ursprünglichen (zwischengespeicherten ) Nospread Wert gleichsetze hab ich sonen extremen spread das ich um mich rum baller innen boden und die decke aber nicht nach vorne xD ich dacht mir so ok mach ne spreadaus variable setze die mit ADR_NoSpread gleich wenn ich no spread aushaben will und mach eine weitere abfrage mit VK_right um den normalen spread wert herrauszufinden jedoch klappt das ganz und garnicht kann mit einer verraten auf was ich ADR_nospread setzen muss, damit ich wieder normalen Spread habe?

hier der code
Code:
void Nospread()
{   if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
    {
		spreadaus = spreadaus +1;
    }
	if(GetAsyncKeyState(VK_F7))
	{
	
    *(double*)(ADR_SuperNoSpread) = 0;
	
	}
	
	if(GetAsyncKeyState(VK_F8))
	{
	*(double*)(ADR_SuperNoSpread) = spreadaus;
	}

}
07/07/2011 14:16 Angel-Piece#4365
Quote:
Originally Posted by D3vaste View Post
Folgendes Problem xD wenn ich ne Abfrage schreibe , damit SuperNoSpread sich ausstellt und sie mit dem ursprünglichen (zwischengespeicherten ) Nospread Wert gleichsetze hab ich sonen extremen spread das ich um mich rum baller innen boden und die decke aber nicht nach vorne xD ich dacht mir so ok mach ne spreadaus variable setze die mit ADR_NoSpread gleich wenn ich no spread aushaben will und mach eine weitere abfrage mit VK_right um den normalen spread wert herrauszufinden jedoch klappt das ganz und garnicht kann mit einer verraten auf was ich ADR_nospread setzen muss, damit ich wieder normalen Spread habe?

hier der code
Code:
void Nospread()
{   if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
    {
		spreadaus = spreadaus +1;
    }
	if(GetAsyncKeyState(VK_F7))
	{
	
    *(double*)(ADR_SuperNoSpread) = 0;
	
	}
	
	if(GetAsyncKeyState(VK_F8))
	{
	*(double*)(ADR_SuperNoSpread) = spreadaus;
	}

}
5