Hmm.. muddy helppppppp ^^
Was hast du bereits verändert?Quote:
Hmm.. muddy helppppppp ^^
// Array format: index 0: Value; index 1: Non-Class BO; index 2: CTA Slot _slotVal = new Array(); _slotVal[0] = new Array(); _slotVal[0].IsCTASlot = false; _slotVal[0].BoLevel = 0; [B]_slotVal[0].Primary = 0;[/B] _slotVal[1] = new Array(); _slotVal[1].IsCTASlot = false; _slotVal[1].BoLevel = 0; _slotVal[1].Primary = 0;
Thanks !Quote:
if you are able to it might help ;) but its also possible that just noone knows an answer ;)
to your question, i have the same problem sometimes - and many others too, i think that's why muddy made the process monitor and so many are using it
(had that not only with this d2nt, was the same ~2 years ago with the version from bluebird)
that it doesnt work under xp might be caused by building it under win7 (used other libs) so you could try to get the source and build it under xp, if that doesnt work at least you should get some error messages to post
sag ich doch^^Quote:
Ich danke dir...
freak12365
hat mir den falschen tipp gegeben : O
Klingt nach der falschen DLL oder du hast D2 nicht auf Englisch...Quote:
sag ich doch^^
Wer kann hier helfen, ich habe schon sachen dazu gelesen aber nix hilft hier :(
in d2 Ordner die Log ini gelöscht-hat nix gebracht
Unhandled Exception: Access Violation (c0000005)
das taucht bisher auf einem char auf, plötzlich!
Es kann natürlich auch sein, dass du einen Datenfehler z.B. durch eine Defragmentierung oder Komprimierung bekommen hast.Quote:
tja dachte ich schon daran aber lief ja die woche alles glatt bis gestern, da ist bei einem char plötzlich der Fehler ohne etwas verändert zu haben
MWConfig_Script.push(["NTEldritch.ntj", 5]); NTConfig_ShenkExtension = true; NTConfig_DacFarrenExtension = true;
/** * This file was modified by [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] * Check the programming section for updates and further scripts * Last Update: today ^^ */ function NTMain() { Include("libs/common/NTCommon.ntl"); NTC_IncludeLibs(); NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs"); NT_LoadConfig(); NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs"); MWC_Initialize(); if(!NTTM_CheckAct(me.act, true)) { NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTTM_CheckAct, 18, me.act, true); return; } NTTMGR_TownManager(); if(!NTTM_TownMove("waypoint")) { NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTTM_TownMove, 26, "waypoint"); return; } if(!NTM_TakeWaypoint(111)) { NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTM_TakeWaypoint, 32, 111); return; } NTP_DoPrecast(true); if(!NTM_MoveTo(me.areaid, 3750, 5090)) { NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTM_MoveTo, 40, me.areaid, 3750, 5090); return; } if(NTA_KillMonster(GetLocaleString(22500))) { if(NTConfig_ClearPosition) NTA_ClearPosition(); NTSI_PickItems(); } else if(!NTConfig_ShenkExtension) { NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTA_KillMonster, 46, GetLocaleString(22500)); return; } if(NTConfig_ShenkExtension) { if(!NTM_MoveTo(110, 3876, 5120)) { NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTM_MoveTo, 61, 110, 3876, 5120); return; } if(!NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe)) { NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTTMGR_CheckSafe, 67, NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe); return; } if(!NTA_KillMonster(GetLocaleString(22435))) { NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTA_KillMonster, 73, GetLocaleString(22435)); return; } if(NTConfig_ClearPosition) NTA_ClearPosition(); NTSI_PickItems(); } if(NTConfig_DacFarrenExtension) { if(!NTM_MoveTo(110, 4507, 5116)) { NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTM_MoveTo, 61, 110, 4507, 5116); return; } if(!NTA_KillMonster(GetLocaleString(22501))) { NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTA_KillMonster, 58, GetLocaleString(22501)); return; } if(NTConfig_ClearPosition) NTA_ClearPosition(20); NTSI_PickItems(); } NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "SCRIPT_END"); }
entweder die gems.nip in \scripts\NTBot\item_configs\mule so einstellen, das auch die perf.Gems mit // sind oder im Abschnitt unten gleich rausnehmen:Quote:
Hab auch noch ein kleines Problemchen ^^ Wie kann ich meinem Bot klar machen, dass er perfekte Gems rausmulen soll. Automule-Funktion klappt super, nur mult er einfach die Gems nicht raus ^^
Wäre schön wenn jemand einen Rat hätte
// Automule Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Set to true to enable auto mule.
MWConfig_Automule.Activated = true;
// The maximum stash load in percent before auto mule is triggered.
MWConfig_Automule.MaxLoad = 90;
// Set to true to show your stash's current load whenever managing stash.
MWConfig_Automule.ShowCurrentLoad = true;
// Set to true to finish your current game before muling, otherwise the game is left right away in case your stash is full.
MWConfig_Automule.FinishGame = true;
// Define which items are not to be touched when muling.
MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/dont_mule.nip");
MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/gems.nip");