Geändert von Havelok (Heute um 13:24 Uhr) Grund: projekt eingestellt.
do
{
CTString__PrintF(&v18, "ItemBtn%d.tex", v1);
v4 = *(const char **)CTString__operator_(&v19, &v18);
LOBYTE(v16) = 3;
v20 = StringDuplicate(v4);
StringFree(v15);
v15 = v20;
LOBYTE(v16) = 2;
StringFree(v19);
v21 = StringDuplicate((const char *)v20);
v22 = 0;
LOBYTE(v16) = 4;
*(_DWORD *)(*(_DWORD *)(v2 + 8) + 4 * v1) = CStock_CTextureData__Obtain_t(&v21);
LOBYTE(v16) = 2;
StringFree(v21);
++v1;
}
while ( v1 < 2 );
Item Button Texture Patch (by dsfgd) engine.dll: 0x2609D1 -> 02 in 0B ändern
hab dir geantwortet,Quote:
Cool :handsdown:
Könntest du mir per PM pls sagen , wie ich die ShopAll.lod bearbeiten kann :confused:
Hab schon mehrmals nachgefragt
PS : Mit Editor.Wordpad & Notepad++ kommen nur komische Zeichen dabei rum
Mit HEX konnte ich dabei auch nichts anfangen
Und mit welchen Programm Disamblessierst du die Dateien ? Finde nix gescheites
wo genau soll ich das ändern? in dem bin ordner und dann die engine.dllQuote:
nach ewigen rumtesten und disassemblen hab ich die 41er Waffen zum laufen bekommen, der grund warum es nicht ging ist: "LastChaos ist total verbuggt" ^^
hier pic: mein Heiler und sein 41er Adimies Bow ^^
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
die entwickler sind auf die Gute idee gekommen, Hardcoded Werte reinzunehmen, wo Variablen besser wären,
das hier ist der fehlerhafte Source Code, der dafür verantwortlich ist, das das Spiel beim hinzufügen neuer Items abstürzt: (Pseudo C Code)
der fehler liegt bei "while ( v1 < 2 );" dieser bewirkt, das nur die Texturen 0 und 1 geladen werden, versucht man ein Item mit 2 oder höher zu benutzten stürzt das Spiel ab, also 2 in 11 patchen und schon stürzt es nichtmehr abCode:do { CTString__PrintF(&v18, "ItemBtn%d.tex", v1); v4 = *(const char **)CTString__operator_(&v19, &v18); LOBYTE(v16) = 3; v20 = StringDuplicate(v4); StringFree(v15); v15 = v20; LOBYTE(v16) = 2; StringFree(v19); v21 = StringDuplicate((const char *)v20); v22 = 0; LOBYTE(v16) = 4; *(_DWORD *)(*(_DWORD *)(v2 + 8) + 4 * v1) = CStock_CTextureData__Obtain_t(&v21); LOBYTE(v16) = 2; StringFree(v21); ++v1; } while ( v1 < 2 );
im moment teste ich noch die Auswirkungen von dem Patch, er verursacht einige Textur Probleme, daher auf eigene Gefahr nutzen, aber jetzt laufen bei mir alle 41er Waffen und Schurki hat seine Rüssi+Waffe ^^Code:Item Button Texture Patch (by dsfgd) engine.dll: 0x2609D1 -> 02 in 0B ändern
schau in meiner signatur ^^Quote:
Irgendjmd hat mal nach der neusten Korea-Version gefragt oder so:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Die Taiwan- und China-Version find ich grad nich im Mom. Hab die aber noch auf meiner Festplatte. Da befinden sich auch noch andere Versionen:
Russland 15.10.09
Thailand Datum unbekannt
China 11.08.2008
Taiwan 11.03.2009
Brasilien 01.07.2009
Sind alle so 500-860 MB gross. Falls jmd danach googlen will, sie fangen alle mit "LcInstall" an und sind .exe-Dateien.
P.S.: Kann ma noch ma jmd den/die Links posten zu den Dateien, die ich benötige um den Server zu starten? Hab grad alle 42 Seiten gelesen und hab kA mehr wo das war xD Danke!