Habe noch ein problem, und zwar immer wenn ich Exit drücke oder Server wechseln will kommt eine Fehlermeldung, weiß jemand vllt. woran das liegt?
{
*(float*)(PLP+OFS_NFD)+= 50000;
}
Ne habe Memory ;)Quote:
Liegt vllt. daran, das du kein ByPass benutzt ?
Quote:
void UnlAmmo()
{
if (*ingame)
{
if (unlammobool2 == false)
unlammoint = *(int*)(ADR_MEMUNLAMMO);
if (unlammoint != 0)
unlammobool2 = true;
if (nUnlammo == 1)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON))
{
*(int*)(ADR_MEMUNLAMMO) = 0;
unlammobool = true;
}
else
{
if (unlammobool)
{
*(int*)(ADR_MEMUNLAMMO) = unlammoint;
unlammobool = false;
}
}
}
else
{
if (unlammobool)
{
*(int*)(ADR_MEMUNLAMMO) = unlammoint;
unlammobool = false;
}
}
}
}
N1 :DQuote:
Hier eine schöne Unl.Ammo Source.
Es geht nur an wenn du ingame bist und unl.ammo aktiviert sich nur, wenn du schießen willst bzw. wenn du die linke maustaste klickst
Code von Unl.Ammo:
wieso so kompliziert...Quote:
Hier eine schöne Unl.Ammo Source.
Es geht nur an wenn du ingame bist und unl.ammo aktiviert sich nur, wenn du schießen willst bzw. wenn du die linke maustaste klickst ;)
Code von Unl.Ammo:
den versuche ich mal :DQuote:
wieso so kompliziert...
if(UnlAmmo && GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON))
{
UnlAmmoPatch.Patch();
}else{
UnlAmmoPatch.Restore();
}
Patch Class (von Yazzn mal hier gepostet) benötigt
Patch Class (von Yazzn mal hier gepostet) benötigtQuote:
den versuche ich mal :D
Der andere funktioniert nicht bei mir.
C++ erkennt die befehle "UnlAmmoPatch" nicht.
Warum?
Hey kann mir kurz wer helfen?
Wie kann ich verhindern das mein hack crasht?
Immer wenn ich server wechseln will oder Exit drücke crasht, aber auch manchmal ingame.
du brauchst ja nicht gleich dein face palmen :DQuote:
Such es doch einfach:facepalm: !
bzw:
hat wer bullets source?