[Release] Muddy's D2NT

11/16/2011 08:31 Dakaar#4141
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in

Code:
	// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
	// 0: Don't do anything. (D2NT default)
	// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
	// 2: Skip the monster.
	// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9]
	NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 3;
	
	NTConfig_AttackSkill[8] = 64;		// Skill to be used against user defined immunes.
	NTConfig_AttackSkill[9] = 47;	// Untimed Skill to be used against user defined immunes.
Damit sollte er bei kälte- und feuerimmunen Gegnern weiter Orb + FB spammen.
funktioniert leider nicht hab trozdem bei Feuer+Kälteimmunen mobs wie Gräfin zb die meldung NTCountess.ntj : NTA_KillMonster() failed (Tower Cellar Level 5) nur bei der wave 5 bei baal (Lister der Qualen) ist es im egal und er steht einfach rum und lasst merc die arbeit tun.... vllt jemand ne idee woran das sonst so liegen kann?
11/16/2011 08:43 Pirat104#4142
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Originally Posted by Dakaar View Post
funktioniert leider nicht hab trozdem bei Feuer+Kälteimmunen mobs wie Gräfin zb die meldung NTCountess.ntj : NTA_KillMonster() failed (Tower Cellar Level 5) nur bei der wave 5 bei baal (Lister der Qualen) ist es im egal und er steht einfach rum und lasst merc die arbeit tun.... vllt jemand ne idee woran das sonst so liegen kann?

hast du das Attack-Time-Limit zu kurz eingestellt ?
Default ist gllaub ich 120 sek für einen boss, bei immunen und Merc mit wenig Schaden kann es sein, das die Zeit nicht reicht und der abbricht.
11/16/2011 09:48 beneblack#4143
Meine Zeile gegen Immune Monster sieht so aus:

Code:
// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9] 

NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 3;
	
NTConfig_AttackSkill[8] = MWS_FIRE_BALL;	// Skill to be used against user defined immunes.
NTConfig_AttackSkill[9] = MWS_FROZEN_ORB;	// Untimed Skill to be used against user defined immunes.
Funktioniert sehr gut so. Habe seither diesen Fehler nicht mehr.
11/16/2011 10:32 AndreundNina#4144
Auf die gefahr hin das ihr lacht, wo stellt man ein was der bot rauswirft weil er behält immer so viel in der truhe finde da nichts so richtig.

Es geht darum wenn mein Botchar ein mulegame öffnet danach wirft er nur immer 2-3 runen raus, ich würde aber gerne das er alle mulen würde und nun frage ich mich warum er nicht mehr rauswirft.

danke
11/16/2011 11:03 Pirat104#4145
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Originally Posted by AndreundNina View Post
Auf die gefahr hin das ihr lacht, wo stellt man ein was der bot rauswirft weil er behält immer so viel in der truhe finde da nichts so richtig

danke
unter

\Muddy's D2NT\scripts\NTBot\item_configs\private

findest du die Pickit-Dateien mit der Endung *.nip

da ist definiert, was der Bot aufsammeln soll.

Alles, was mit // anfängt, ignoriert der Bot.
11/16/2011 12:10 sataan1337#4146
So, ich muss jetz leider mal ne ganz dumme Frage stellen ^^ hoffe ihr könnt mir weiterhelfen ;)

ich laufe atm mit ner sorc die im zweiten Slot ihr cta hat (engl. client), ich hatte dann in der NTCommon.ntl wie in dem Thread hier beschrieben folgendes eingestellt:

Code:
	// Array format: index 0: Value; index 1: Non-Class BO; index 2: CTA Slot
	_slotVal = new Array();
	_slotVal[0] = new Array();
	_slotVal[0].IsCTASlot = false;
	_slotVal[0].BoLevel = 0;
	_slotVal[0].BonusSkills = 0;
	_slotVal[0].Primary = 1;
	
	_slotVal[1] = new Array();
	_slotVal[1].IsCTASlot = true;
	_slotVal[1].BoLevel = 0;
	_slotVal[1].Primary = 0;
anfangs hat das auch prima funktioniert, aber seit gestern abend benutzt der beim precast das cta nichmehr ^^ - hat jemand ne Idee woran das sonst noch liegen könnte?
11/16/2011 12:14 Pirat104#4147
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Originally Posted by AndreundNina View Post
Auf die gefahr hin das ihr lacht, wo stellt man ein was der bot rauswirft weil er behält immer so viel in der truhe finde da nichts so richtig.

Es geht darum wenn mein Botchar ein mulegame öffnet danach wirft er nur immer 2-3 runen raus, ich würde aber gerne das er alle mulen würde und nun frage ich mich warum er nicht mehr rauswirft.

danke
das kannste in den *nip fürs automule einstellen, diese sind zu finden bei

\Muddy's D2NT\scripts\NTBot\item_configs\mule

wenn du allerdings "Cubing" in deiner Char-config auf "true" stehen hast, behält der alles, war er für die diversen Cubing-Rezepte benötigt.
11/16/2011 13:34 Axxi#4148
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Originally Posted by sataan1337 View Post
So, ich muss jetz leider mal ne ganz dumme Frage stellen ^^ hoffe ihr könnt mir weiterhelfen ;)

ich laufe atm mit ner sorc die im zweiten Slot ihr cta hat (engl. client), ich hatte dann in der NTCommon.ntl wie in dem Thread hier beschrieben folgendes eingestellt:

Code:
	// Array format: index 0: Value; index 1: Non-Class BO; index 2: CTA Slot
	_slotVal = new Array();
	_slotVal[0] = new Array();
	_slotVal[0].IsCTASlot = false;
	_slotVal[0].BoLevel = 0;
	_slotVal[0].BonusSkills = 0;
	_slotVal[0].Primary = 1;
	
	_slotVal[1] = new Array();
	_slotVal[1].IsCTASlot = true;
	_slotVal[1].BoLevel = 0;
	_slotVal[1].Primary = 0;
anfangs hat das auch prima funktioniert, aber seit gestern abend benutzt der beim precast das cta nichmehr ^^ - hat jemand ne Idee woran das sonst noch liegen könnte?
Hey, jo, sind meine Einstellungen die ich gepostet habe, soweit funktioniert alles einwandfrei, ist der Bot evtl. mal abgestürzt, hast du etwas an der charconfig geändert, hast du CTA im 2. Slot drinne?
11/16/2011 13:42 sataan1337#4149
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Originally Posted by Axxi View Post
Hey, jo, sind meine Einstellungen die ich gepostet habe, soweit funktioniert alles einwandfrei, ist der Bot evtl. mal abgestürzt, hast du etwas an der charconfig geändert, hast du CTA im 2. Slot drinne?
abgestürzt ist er zweimal, wenn ich jetz so drüber nachdenke war das auch der punkt wo er aufgehört hat sich vernünftig zu buffen

in der char config hab ich nix geändert, ausser dass ich noch an der route feile - cta hab ich auch drin ^^
11/16/2011 15:10 ScHarKa#4150
hey leute ^^ steig grad auf muddys um deswegen entsch. für die dumme frage...

beide bots starten nach jedem run diablo neu mit der der muldung " finished succesfully blabla " im log -> liegt das nur an der deutschen d2 version oder kann man das auch irwie so beheben? vllt irwas mit keywechsel zu tun? ( hab wissentlich keine angestellt aber vllt voreingestellt oder so-.-)

kriegt auch n thx :D:D:D
11/16/2011 15:19 Pirat104#4151
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Originally Posted by ScHarKa View Post
hey leute ^^ steig grad auf muddys um deswegen entsch. für die dumme frage...

beide bots starten nach jedem run diablo neu mit der der muldung " finished succesfully blabla " im log -> liegt das nur an der deutschen d2 version oder kann man das auch irwie so beheben? vllt irwas mit keywechsel zu tun? ( hab wissentlich keine angestellt aber vllt voreingestellt oder so-.-)

kriegt auch n thx :D:D:D
also die Meldung" Game was fiinished successfully" erscheint ja im manager, das ist ja so gewollt,
Was du wahrscheinlich hast, das der D2NT am ende abstürzt und ein Restart gemacht wird.
Das sollte imho an dem deutschen clienten liegen, also auf engl. umstellen.
11/16/2011 15:31 DaSHiFTeR#4152
Ich hab nen neues Problem :) ich hab ja auf englisch umgestellt das er ohne erfrorst läuft... Jetzt pickt er aber keine items mehr... Nur noch keys und essences, die stehen dann noch nichtmal wie üblich in der pickliste im d2nt-manager. Kann wer helfen?

Greez
11/16/2011 16:14 Buchs#4153
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Originally Posted by sataan1337 View Post
abgestürzt ist er zweimal, wenn ich jetz so drüber nachdenke war das auch der punkt wo er aufgehört hat sich vernünftig zu buffen

in der char config hab ich nix geändert, ausser dass ich noch an der route feile - cta hab ich auch drin ^^
bei mir wehren sich auch 2 sorcs vehement gegen ihr CTA und eine hat null probleme, würde auch gerne mal wissen woran das liegt



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Originally Posted by DaSHiFTeR View Post
Ich hab nen neues Problem :) ich hab ja auf englisch umgestellt das er ohne erfrorst läuft... Jetzt pickt er aber keine items mehr... Nur noch keys und essences, die stehen dann noch nichtmal wie üblich in der pickliste im d2nt-manager. Kann wer helfen?

Greez
seh mal nach, ob in deiner Charconfig folgendes korrekt eingetragen ist und ob die dateien auch im richtigen Ordner sind
Code:
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/normal.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/magic_rare.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/set.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/unique.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/craft.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/temp.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/keys&organs.nip");
11/16/2011 16:27 kim22#4154
Ich brauche bitte hilfe, ich nutze muddys maphack als entry point und wollte fragen, ob bzw wie es möglich ist per hotkey/tastendruck ein "fast tp" auszuführen. Das gewollte ergebniss sollte sein: man drückt nen hotkey -> es geht ein tp auf und der char geht in die stadt - nur eben schneller als "per hand"
11/16/2011 16:59 Buchs#4155
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Originally Posted by sataan1337 View Post
abgestürzt ist er zweimal, wenn ich jetz so drüber nachdenke war das auch der punkt wo er aufgehört hat sich vernünftig zu buffen

in der char config hab ich nix geändert, ausser dass ich noch an der route feile - cta hab ich auch drin ^^
Ich habe gerade festgestellt, dass man (zumindest bei einem 1er CTA) tatsächlich einen Bo-Spirit braucht, dass sich eine Sorc Bo't