WarRock EU - Code Snippets

06/22/2011 20:50 IceVisionzX#4081
Hi, wie mache ich es das in mein Addylogger Error angezeigt wird wen eine adresse 0x00 ist?
06/22/2011 20:53 DashWar#4082
under Score wie meinst du das mit verdreht??
06/22/2011 20:53 NikM#4083
if (dwAddy < 1)
Writelog ("Not logged");

oder was meinst du ?
06/22/2011 20:56 xxfabbelxx#4084
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Originally Posted by DashWar View Post
under Score wie meinst du das mit verdreht??
Du verdrehst einfach die Funktion des Aimbots. Beim Aimbot berechnest du deine 3 Winkel um auf den Kopf zu kommen und bei diesem Warn Dings fragst du einfach die Winkel des nächsten Spielers der nicht in deinem Team ist ab.
06/22/2011 20:58 DashWar#4085
er sagte doch das in wr die achsen verdreht sind
06/22/2011 21:58 xxfabbelxx#4086
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Originally Posted by DashWar View Post
er sagte doch das in wr die achsen verdreht sind
Achso

Wenn du dir eine Matrix vorstellst ist die x-Achse waagrecht, die yAchse senkrecht und die z-Achse nach hinten.

In Warrock ist aber die z-Achse Senkrecht und die y-Achse nach hinten
06/22/2011 22:20 Raz9r#4087
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Originally Posted by .Fabbel View Post
Achso

Wenn du dir eine Matrix vorstellst ist die x-Achse waagrecht, die yAchse senkrecht und die z-Achse nach hinten.

In Warrock ist aber die z-Achse Senkrecht und die y-Achse nach hinten
1.) Eine Matrix beschreibt etwas total anderes.
2.) Man kann es genauer mit dem kartesischen Raum bescheiben. Dann stimmt auch die Reihenfolge der Ausgabe mit der x1-, x2- und x3-Achse.

Ich meinte trotzdem etwas total anderes: Die Berechnung stimmt nicht.
06/23/2011 00:00 IceVisionzX#4088
y ist eigendlich hoch runter
06/23/2011 00:01 Raz9r#4089
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Originally Posted by IceVisionzX View Post
y ist eigendlich hoch runter
Nein.
06/23/2011 00:13 Saphusn#4090
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Originally Posted by __underScore View Post
Nein.
Ich weiß es ja nicht wie es bei WR ist, da ich mich mit WR net auseinandergesetzt hab, aber normalerweise ist die -Achse wirklich hoch und runter.
06/23/2011 00:39 IceVisionzX#4091
doch y ist eigendlich hoch runter!
06/23/2011 06:46 Raz9r#4092
Quote:
Originally Posted by IceVisionzX View Post
doch y ist eigendlich hoch runter!
Bitte, wenn du meinst. Ist ja nicht nur irgendwie so, dass ich im Vergleich zu dir Mathematik studiere und auch schon einen Aimbot für WR entwickelt habe...

@Saphen: Ich definiere Y-Achse als x2-Achse (alphanumerlogische Reihenfolge).
06/23/2011 10:59 R3d~F!st#4093
hier ist LineESP

Code:
if(LineESP)
{
if(pInfo->team == pInfo->LocalTeam)
{
 DrawLine   ( ScreenCenterX, ScreenCenterY, (float)g_vView_x,(float)g_vView_y, 1, Green)
}
else
{
 DrawLine   ( ScreenCenterX, ScreenCenterY, (float)g_vView_x,(float)g_vView_y, 1, Red)

}
}
06/23/2011 11:35 IceVisionzX#4094
__asm
{
call [0x0072E160];
}

warum crasht das
06/23/2011 17:05 Büny :)#4095
Quote:
Originally Posted by IceVisionzX View Post
__asm
{
call [0x0072E160];
}

warum crasht das
villt ne falsche addie ?