WarRock EU - Code Snippets

06/20/2011 22:07 .Son Goku#4051
Quote:
Originally Posted by IceVisionzX View Post
struct CPlayer
{
char unknow1[66272];
float x;
float y;
float z;
char unknow2[36];
float nofalldamage;
}

warum rechnest selber nicht :)?
Mein einziger Gedanke über diese Structs die du "ausgerechnet" hast:
"Epic fail."
06/20/2011 23:26 IceVisionzX#4052
#define ADR_GMWARNING 0x00C7164C-0x3F0
by UnknowPk
06/20/2011 23:27 ☞☢Atomic☢☜#4053
Quote:
Originally Posted by CyberPasci™ View Post


Wer sagt das ich den Streit gesucht hab?

Du hast einfach nur ne große Fresse obwohl du selber nicht mal Structs ausrechnen kannst xDD

Das nenn ich mal Epic Fail xDDD


B2T: Hat jemand GM-Warning Addy?
Such ich auch den Addy ;D Aber was bringt GM-Warning wenn der GM merkt das es Crasht gibts eh bann^^
06/20/2011 23:31 Aimbot.#4054
Quote:
Originally Posted by CyberPasci™ View Post

Wer sagt das ich den Streit gesucht hab?

Du hast einfach nur ne große Fresse obwohl du selber nicht mal Structs ausrechnen kannst xDD

Das nenn ich mal Epic Fail xDDD


B2T: Hat jemand GM-Warning Addy?
1.) reported wegen beleidigung.

Wer spricht denn von dir? du hattest keine anständigen Argumente, deswegen hast du dich aus der Diskussion auch distanziert. Und jetzt kommst du aus den nichts, obwohl die Diskussion beendet ist.

Quote:
Zitat von IceVisionzX Beitrag anzeigen
struct CPlayer
{
char unknow1[66272];
float x;
float y;
float z;
char unknow2[36];
float nofalldamage;
}
warum rechnest selber nicht

Quote:
Originally Posted by .Son Goku View Post
Mein einziger Gedanke über diese Structs die du "ausgerechnet" hast:
"Epic fail."
THANKS: Aimbot. (Heute), CyberPasci™ (Heute)
Und da du Son Goku für seine Aussage ein thanks gegeben hast, behaupte ich mal das du was gegen IceVisionzX hast!?
06/21/2011 00:10 IceVisionzX#4055
Gute Variante ist - GMWarning-All hacks off!
06/21/2011 00:50 Raz9r#4056
Mädels könnt ihr mal aufhören euch über so nen bullshit zu streiten?
Kommt mal b2t...
06/21/2011 15:38 ☞☢Atomic☢☜#4057
Quote:
Originally Posted by IceVisionzX View Post
Gute Variante ist - GMWarning-All hacks off!
Gibts Des ?
06/21/2011 15:44 xxfabbelxx#4058
Quote:
Originally Posted by ☞☢Atomic☢☜ View Post
Gibts Des ?
Natürlich. Du musst nur ein bisschen überlegen :o

Code:
if(Admin_in_Room)
{
 superjump = 0;
 speed = 0;
 suicide = 0;
 ... usw
}
06/21/2011 16:26 R3d~F!st#4059
eigentlich kann ich ja B8/E9 Detour inkl. Rehook auch fürn anderes HS Game nehmen
Also BSP: CombatArms müsste gehen da es wie WR AhnLab HS nimmt
06/21/2011 17:04 DashWar#4060
Hey habe ein problem ......
Quote:
void Tools::LoadSoundLibary( char* szFile )
{
if( FileExist( szFile ) ) hSounds = LoadLibrary( GetDirectoryFile( szFile ) );
if( hSounds ) HideModule( hSounds );
}
kennt einer die funktion FileExist?????
das ist mein letzter fehler im Menu ....
hat wer ein Tipp
06/21/2011 17:45 IceVisionzX#4061
Dash
sndPlaySound((const char*)SOUND_BYTE,SND_MEMORY|SND_ASYNC);

SOUND_BYTE
Dort kommen die Bytes vom Sound rein!
Must aber Music File to Byte!
06/21/2011 19:34 DashWar#4062
Ice das ist es ja nciht ...
also nciht richtig die funktion geht ja
hätte ich dieses "FileExist"
das ist ja vom Neo III Menu
und checkt nur ob es überhaupt vorhanden ist und ob es abgespielt werden kann
PLay SOund würde glaube cih gehen
06/21/2011 19:39 Raz9r#4063
Quote:
Originally Posted by DashWar View Post
Ice das ist es ja nciht ...
also nciht richtig die funktion geht ja
hätte ich dieses "FileExist"
das ist ja vom Neo III Menu
und checkt nur ob es überhaupt vorhanden ist und ob es abgespielt werden kann
PLay SOund würde glaube cih gehen
konvertiere die sounds einfach in byte arrays, dann hast du auch keine externen files.
die byte arrays dann mit sndPlaySound wiedergeben... einziges problem hierbei ist, dass das umstellen der lautstärke von 100% herab nicht einfach ist.
06/21/2011 19:45 DashWar#4064
Quote:
Originally Posted by __underScore View Post
konvertiere die sounds einfach in byte arrays, dann hast du auch keine externen files.
die byte arrays dann mit sndPlaySound wiedergeben... einziges problem hierbei ist, dass das umstellen der lautstärke von 100% herab nicht einfach ist.

hmm habe funktiuon gefunden :)
trotzdem danke
06/21/2011 22:27 ~CyberRazzer#4065
Downloade dir die Willi27 D3D Base dort ist es drinne!