[Release] Muddy's D2NT

11/13/2011 13:20 simiii#4006
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Originally Posted by lippi1993 View Post
Wie stell ich ein, dass mein Dudu seine WW Shape hält?
Ist das wie beim Paladin der NTConfig_AttackSkill[2]?
geht doch unter precast, oder?
precast , falls vorhanden, wird immer wieder erneuert
11/13/2011 13:32 lippi1993#4007
Wenn ich das in den Precast reinhaue, deaktiviert der das nicht wieder?
11/13/2011 13:32 o.rly#4008
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Originally Posted by roBOTTA View Post
hallo leute,

ich hab ne kurze frage, wie bekomme ich die gamebeschreibung ausgestellt? oder ist dies gar nicht möglich? :) falls ich hier falsch bin, verschiebt mich bitte! danke und schönen sonntag noch!
wenn du mit gamebeschreibung das meinst, was über dem kopf steht :

\Muddy's D2NT\scripts\NTBot\char_configs

dann bei der "MWConfig_GlobalSettings.ntl" in Zeile 52 :
Code:
MWConfig_ShowOverheadStatus = false;
auf false ändern =)


Zu meiner Frage :P

Wenn ich den Leechbot einstelle joint er meinem Leader ganz normal ... läuft alles perfekt aber sobald er im game ist steht kurz oben "Intilizing config" oder so O_o und dann geht er raus und im Common Log steht "Game was finished Successfully"

Vielleich kann mir ja jemand helfen =)
11/13/2011 13:43 Darkone10#4009
Moin,

Mein Necro shoutet nicht default mäßig.
Wo stelle ich das ein?
11/13/2011 14:09 Axxi#4010
Meine soso will einfach keinen Bo casten...
Ich suche schon den ganzen Tag nach ner Lösung, aber finde nix.
Brauche dringend Hilfe!!
11/13/2011 14:11 o.rly#4011
Quote:
Originally Posted by Axxi View Post
Meine soso will einfach keinen Bo casten...
Ich suche schon den ganzen Tag nach ner Lösung, aber finde nix.
Brauche dringend Hilfe!!
\Muddy's D2NT\scripts\libs\Common.ntl

Zeile 1224 in folgendes abändern
:
Code:
_slotVal[0].Primary = 0;
11/13/2011 14:18 DaSHiFTeR#4012
läuft ;)
11/13/2011 14:19 Axxi#4013
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Originally Posted by unfixableca View Post
\Muddy's D2NT\scripts\libs\Common.ntl

Zeile 1224 in folgendes abändern
:
Code:
_slotVal[0].Primary = 0;
Bei mir steht in Zeile 1224 und darum folgendes:

Code:
// Array format: index 0: Value; index 1: Non-Class BO; index 2: CTA Slot
	_slotVal = new Array([0, 0, false], [0, 0, false]);

	_items = me.GetItems();
	
	if(_items) [COLOR="Red"]//**[/COLOR]
	{
		for(var i = 0; i < _items.length; i++)
		{
			if(_items[i].mode == 1)
			{
				if(_items[i].itemloc == 4 || _items[i].itemloc == 5)
					_slotIndex = 0;
				else if(_items[i].itemloc == 11 || _items[i].itemloc == 12)
					_slotIndex = 1;
				else
					continue;
Kann dort nix mit Primary finden.

//** ist Zeile 1224

Edit: Zeilen nummeriert von NotePad Portable
11/13/2011 14:43 roBOTTA#4014
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Originally Posted by unfixableca View Post
wenn du mit gamebeschreibung das meinst, was über dem kopf steht :

\Muddy's D2NT\scripts\NTBot\char_configs

dann bei der "MWConfig_GlobalSettings.ntl" in Zeile 52 :
Code:
MWConfig_ShowOverheadStatus = false;
auf false ändern =)


Zu meiner Frage :P

Wenn ich den Leechbot einstelle joint er meinem Leader ganz normal ... läuft alles perfekt aber sobald er im game ist steht kurz oben "Intilizing config" oder so O_o und dann geht er raus und im Common Log steht "Game was finished Successfully"

Vielleich kann mir ja jemand helfen =)
danke, aber ich meinte beim spiele erstellen! damit er da die beschreibung weglässt...weiss einer wie das geht?
11/13/2011 14:47 simiii#4015
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Originally Posted by unfixableca View Post
wenn du mit gamebeschreibung das meinst, was über dem kopf steht :

\Muddy's D2NT\scripts\NTBot\char_configs

dann bei der "MWConfig_GlobalSettings.ntl" in Zeile 52 :
Code:
MWConfig_ShowOverheadStatus = false;
auf false ändern =)


Zu meiner Frage :P

Wenn ich den Leechbot einstelle joint er meinem Leader ganz normal ... läuft alles perfekt aber sobald er im game ist steht kurz oben "Intilizing config" oder so O_o und dann geht er raus und im Common Log steht "Game was finished Successfully"

Vielleich kann mir ja jemand helfen =)
hier ist die lösung;
sripts/ntbot.ntj und daaaaaannnnn
PHP Code:
//------------------------------------------------------------------------------
// Game settings
//------------------------------------------------------------------------------

var PlayersPerGame                8;                            // Maximum number of players to be set when creating a game.
var CharacterDifference            30;                            // Level difference to be set when creating games. Set to 0 not to use level restrictions.
var GameDescription                "";    // The description to be used for your game. Set to "" not to enter a game description.

var JoinRandomGamesChars        = new Array("YourNameGoesHere");// Dynamic array that holds chars that are to join public games.
var JoinGameKeywords            = new Array("dia""baal");        // If your char is set to join public games, games will only be joined if the game name contains one of the given keywords. 
11/13/2011 15:31 Timbo1985#4016
Hey!

Ich habe in meinem Itemlog leider immer nur die Meldung "Undefined" wenn ich mir die Stats eines Items angucken möchte.

Kann ich das irgendwie ändern, würde im Itemlog gerne die genauen Werte der Items sehen.

mfg
11/13/2011 15:38 Axxi#4017
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Originally Posted by Axxi View Post
Bei mir steht in Zeile 1224 und darum folgendes:

Code:
// Array format: index 0: Value; index 1: Non-Class BO; index 2: CTA Slot
	_slotVal = new Array([0, 0, false], [0, 0, false]);

	_items = me.GetItems();
	
	if(_items) [COLOR="Red"]//**[/COLOR]
	{
		for(var i = 0; i < _items.length; i++)
		{
			if(_items[i].mode == 1)
			{
				if(_items[i].itemloc == 4 || _items[i].itemloc == 5)
					_slotIndex = 0;
				else if(_items[i].itemloc == 11 || _items[i].itemloc == 12)
					_slotIndex = 1;
				else
					continue;
Kann dort nix mit Primary finden.

//** ist Zeile 1224

Edit: Zeilen nummeriert von NotePad Portable
Hat keiner eine Lösung? :(
11/13/2011 15:39 ArcyMag#4018
Hello All.
1. Sorry for my bad english
2. I have some problem with some colors , stats:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Plees Help my with this
11/13/2011 15:44 Timbo1985#4019
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Originally Posted by Axxi View Post
Hat keiner eine Lösung? :(
such nach der beschreibung die nachm // steht. sollte in der nähe der Zeile sein die bei dir 1224 ist...
dort musst du das ganze dann wie folgt aussehen lassen ^^

Code:
// Array format: index 0: Value; index 1: Non-Class BO; index 2: CTA Slot
	_slotVal = new Array();
	_slotVal[0] = new Array();
	_slotVal[0].IsCTASlot = false;
	_slotVal[0].BoLevel = 0;
	_slotVal[0].Primary = 0;
	
	_slotVal[1] = new Array();
	_slotVal[1].IsCTASlot = false;
	_slotVal[1].BoLevel = 0;
	_slotVal[1].Primary = 0;
und wenns klappt darfst du "TheCrazy11" danken, von dem hab ichs ^^
11/13/2011 15:48 icke_binnet#4020
hi, ich bekomme bei allen monstern die ich killen will z.b. NTMephisto.njt NTA_killmonster() failed

der bot teleportiert bis zum boss dann kommt der fehler geht in die stadt und geht dann zum nächsten boss weiter wo der gleich fehler kommt

meine config: