Hat ,oder besser noch, hatte jemand das Problem, des bei Benutzung von CtA der Char nach jedem Teleport neu BO und BC castet, zumindest wenn keine Mobs in der Nähe sind ?
/ Precast Configuration //------------------------------------------------------------------------------ // Your precast skills can be defined in the array below. NOTE: Battle Command, Battle Orders and Shout will be cast automatically. Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl". MWConfig_PrecastSkills = [MWS_HOLY_SHIELD]; // Set this to true if you would like to switch slots right after casting BC, BO and Shout. If set to false, your char will remain with the BO Slot until the whole precast procedure is done. MWConfig_SwitchSlotsAfterBoPrecast = true; //------------------------------------------------------------------------------ // Attack Configuration //------------------------------------------------------------------------------ // Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl". NTConfig_AttackSkill[0] = -1; // This skill is used once whenever attacking a new target. Set to -1 to deactivate. NTConfig_AttackSkill[1] = MWS_BLESSED_HAMMER; // Primary skill to bosses. NTConfig_AttackSkill[2] = MWS_CONCENTRATION; // Primary aura to bosses. Set to -1 to deactivate. NTConfig_AttackSkill[3] = MWS_BLESSED_HAMMER; // Primary skill to others. NTConfig_AttackSkill[4] = MWS_CONCENTRATION; // Primary aura to others. Set to -1 to deactivate. NTConfig_AttackSkill[5] = MWS_HOLY_BOLT; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't NTConfig_AttackSkill[6] = MWS_CONCENTRATION; // Secondary aura. Set to 0 not to activate any aura. NTConfig_AttackSkill[7] = MWS_SALVATION; // Aura to be used against Uber Mephisto. Set to -1 to deactivate.
Ok, die Lösung ist sogar etwas eleganter. Aber wenn du genau hinguckst, machen beide Lösungen exakt das gleiche.Quote:
In der Baalconfig:
inCode:_monsterCount = MW_CountMonstersInThrone(100, true);
umändern.Code:_monsterCount = MW_CountMonstersInThrone(100, false);
Und es funktioniert :)
Ich glaube nicht, dass 2 leute die untershciedlich voneinander geschaut haben den selben fehler machen ;) Via Teamviewer wurde nämlich auch versucht :DQuote:
Ok, die Lösung ist sogar etwas eleganter. Aber wenn du genau hinguckst, machen beide Lösungen exakt das gleiche.
Wenn meine bei dir nicht funktioniert hat, dann weil du was falsch gemacht hast.. :rolleyes:
Dann lass den Bindestrich im Manager wo du den Spielnamen einträgst weg ;)Quote:
Hallo =)
Vielen Dank für den Bot ... läuft echt super !
Ich möchte jetzt gerne meinen Hammerdin auf Public Baal einstellen ... folgende fragen :
Wie stelle ich Level Unterschied ein ?
Der bot nennt die Spiele immer "GAME"--01 nicht "GAME"-01. Wie stelle ich das um ?
Gibts noch irgendwas, was ich einstellen kann, dass der Bot die Zweite wave besser platt bekommt ? Denn bei mir Teleportiert er sich immer auf die Immunen drauf und macht "HOLY BOLT" ... aber wenn der merc direkt auf mir steht wenn ich drauteleportiere heilt der skill den merc und macht keinen dmg an den fiechern :P
Wäre nice, wenn mir jemand helfen kann =) Mir wurde gesagt ich soll hier fragen und keinen neuen thread aufmachen
var CharacterDifference = 0;
omg leuchtet ein bin ich sau dumm -.- vielen dank =)Quote:
Dann lass den Bindestrich im Manager wo du den Spielnamen einträgst weg ;)
Danke ... das hat mir sehr geholfen =)Quote:
in der MWConfig_GlobalSettings.ntl das so einstellen.
// Set to true to enable overhead status messages. NOTE: This will be visible for everyone in the game so you might not want to activate it when doing public games.
MWConfig_ShowOverheadStatus = false;
var IgnoreWispers = true; // Set to true to ignore all incoming wispers from players that are not on your friendlist. var JoinChatAfterLogin = true; // Join chat after login. var JoinRandomChannel = false; // If this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below.. var JoinChannelInChat = "Op Meinchannel"; // Leave blank not to join a private channel. var PerformChannelLogin = false; // Type ".login" once after joining the channel.