Hmm ich hatte Plant i-wo her so :
void Source()
{
*(int*)(ADR_PLANTANYWHERE) = 0x10
}
habs aber noch nicht getestet.
void Source()
{
*(int*)(ADR_PLANTANYWHERE) = 0x10
}
habs aber noch nicht getestet.
Ich brauch für no MenuQuote:
if(CH_PlantAnyWhere)//Memory
{
if (CH_DefuseAnyWhere==0)//Memory
{
*(BYTE*)(ADR_PLANTANYWHERE) = 0x2;
}
if (CH_DefuseAnyWhere==1)//Memory
{
*(BYTE*)(ADR_PLANTANYWHERE) = 0x1;
}
}
if (CH_DefuseAnyWhere==1)
{
*(BYTE*)(ADR_PLANTANYWHERE+0x1) = 0x1;
}
So müsste meine Variante für Plant/Defuse-AnyWhere sein.
~Memory!
Quote:
Hat jemand die NoRecoil und NoSpread Source ? für Menu Hack ?
#define PLAYER_PTR
#define Recoil_1
#define "_2
#define "_3
DWORD Player = *(DWORD*) PLAYER_PTR;
*(float*)(Player + Recoil_1) = 0;
*(float*)(Player + Recoil_2) = 0;
*(float*)(Player + Recoil_3) = 0;
1. Ja.Quote:
hey leute,
ich hab mal nen paar fragen:
1.kann man zombie opk in einen nomenu hack einbauen? wenn ja wie?
2.wenn ich mit zombie opk auf deutschland_1 gehe, crasht es dann? also wegen ZOMBIE opk?
3.könnte man invisibil in inen nomenu hack einbauen oder braucht man d3d?
4.gibts nicht:D danke das ihrs gelesen habt aber bitte antworten!
1.Ja.Mit visual c++ express 2008.Quote:
hey leute,
ich hab mal nen paar fragen:
1.kann man zombie opk in einen nomenu hack einbauen? wenn ja wie?
2.wenn ich mit zombie opk auf deutschland_1 gehe, crasht es dann? also wegen ZOMBIE opk?
3.könnte man invisibil in inen nomenu hack einbauen oder braucht man d3d?
4.gibts nicht:D danke das ihrs gelesen habt aber bitte antworten!