WarRock EU - Code Snippets

06/14/2011 10:10 R3d~F!st#3886
LooooL
Invi workt bei dir eh net dade kein bypass hast

2.Cyber du pro ich schätze dass nikm die Addy inkl Bytes gesucht hat xP
*Reporten geht net keine beleidigung :P*

3. des is die source fürs sterben in zombie/cqc/...
Code:
{
*(float*)(PLP+OFS_NFD) += 50000;
}
erklärt sich von selbst
06/14/2011 10:41 xPlay4Funx#3887
Und wie hat er dann den Invi gemacht ? [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
06/14/2011 10:50 Yazzn :)#3888
Trollollol.

Code:
#include <windows.h>

DWORD *p_Player = (DWORD*)0xC7E840;
DWORD *p_Server = (DWORD*)0xB791B8;

int *p_invi;
bool b_inviset;

void Main()
{
	while(1)
	{
		if(*p_Player)
		{
			if(!b_inviset)
			{
				*p_invi += 2;
				b_inviset = true;
			}
		}
		if(*p_Server)
		{
			p_invi = (int*)(*p_Server + 0x11A2AC);
			
			if(b_inviset && !*p_Player)
			{
				*p_invi -= 2;
				b_inviset = false;
			}
		}

		Sleep(50);
	}
}

BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE Module, DWORD Reason, void* Reversed )
{
	if( Reason == 1 )
		CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Main, 0, 0, 0);
	return TRUE;
}
06/14/2011 10:54 xPlay4Funx#3889
Geht der ?
06/14/2011 17:55 hack0rzz#3890
Hifle base hack

Quote:
DWORD *ingame= (DWORD*)Playerpointer;
DWORD *outgame= (DWORD*)Serverpointer;

//--------------------------End Define HackThread--------------------------//

//--------------------------Start Hacks--------------------------//

void superjump ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 1000;
}
}
}

void nfd ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+NFD_Player_OffSet) = -20000;
}
}
also alles was in meinen teil rot markiert ist wird als nicht definierter begriff als fehler bezeichnet

wie kann ich das beheben
da ich ja sonst keine .dll machen kann -.-
06/14/2011 18:04 ShaD :)#3891
Mein Crosshair, viel spaß damit.

Code:
	 if(Direct.Crosshair.InUse == 2)
     {
		D3DVIEWPORT9 pathview;
		pDevice->GetViewport( &pathview );
		DWORD cX = pathview.Width / 2;
		DWORD cY = pathview.Height / 2;
		DrawBorder(cX,cY-6,1,13,1,D3DCOLOR_ARGB(255,0,0,0),pDevice);
		DrawBorder(cX-6,cY,13,1,1,D3DCOLOR_ARGB(255,0,0,0),pDevice);
		FillBox(cX,cY-6,1,13,D3DCOLOR_ARGB(255,CrossCol[0],CrossCol[1],CrossCol[2]),pDevice);
		FillBox(cX-6,cY,13,1,D3DCOLOR_ARGB(255,CrossCol[0],CrossCol[1],CrossCol[2]),pDevice);
     }
Ihr müsst den Code natürlich für euch optimieren etc. Also kommt nicht mit so dummen aussagen wie es funktioniert nicht, oder so.

Screenshot:
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06/14/2011 18:14 xxfabbelxx#3892
Quote:
Originally Posted by *Klick* View Post
Hifle base hack



also alles was in meinen teil rot markiert ist wird als nicht definierter begriff als fehler bezeichnet

wie kann ich das beheben
da ich ja sonst keine .dll machen kann -.-
ganz oben

#define Playerpointer *addy*
#define Serverpointer *addy*
06/15/2011 02:46 ~kau~#3893
Ty Shad :P aber ich nehm lieber fillrgb... jetzt muss ich nur noch rausfinden warum die base des Game crasht... Ihr hookt doch auch über Presend und Reset oder? Dip is doch detect or?
06/15/2011 06:16 .Electro'#3894
Quote:
Originally Posted by kauknochen View Post
Ty Shad :P aber ich nehm lieber fillrgb... jetzt muss ich nur noch rausfinden warum die base des Game crasht... Ihr hookt doch auch über Presend und Reset oder? Dip is doch detect or?
Ne DIP Kann nicht detected werden :facepalm:
Es kann nur die B8 Detected werden..
Structs Aktuell? Auch ein häufiger Crash.
Crasht es bei dir wenn du Ingame Joinst? Also nach ca 2-3 Sekunden?
Falls Ja Nimm mal alle D3D Sachen raus auch die Sources // Machen und Kuck mal ob deine Structs Aktuell sind
06/15/2011 08:27 ShaD :)#3895
Quote:
Originally Posted by .Electro' View Post
Ne DIP Kann nicht detected werden :facepalm:
Es kann nur die B8 Detected werden..
Structs Aktuell? Auch ein häufiger Crash.
Crasht es bei dir wenn du Ingame Joinst? Also nach ca 2-3 Sekunden?
Falls Ja Nimm mal alle D3D Sachen raus auch die Sources // Machen und Kuck mal ob deine Structs Aktuell sind
@electro | Man muss nicht die D3D sachen rausnehmen, man kann auch Dip einklammern im Thread somit wird Dip auch nicht gehookt.

@kauknochen | Ja, aber ich benutze ja auch die Alpha funktion bei anderen sachen, von daher wieso sollte ich noch ne extra FillRGB einbauen ohne Alpha wenn ich einfach mit Alpha nehmen und diese dann auf 255 stelle. Brauche ja keine 2 Funktionen die aufs gleiche rauskommen nur das man bei einem noch Transparent einstellen kann ;)
06/15/2011 17:03 ~kau~#3896
@electro d3d func raus trotzdem crash nach 2sek oder 10501!
€ wo sind die neuen Structs?
06/15/2011 17:05 ,_TradEmArk_˜#3897
Quote:
Originally Posted by kauknochen View Post
@electro d3d func raus trotzdem crash nach 2sek oder 10501!
€ wo sind die neuen Structs?
Rechne die structs doch selber aus? lulz
06/15/2011 18:03 xxfabbelxx#3898
Da ich relativ wenig über C++ weiß, wollte ich fragen, ob mir wer sagen kann, wie man eine Detour updated :)

lg
06/15/2011 18:15 theitfan1337#3899
Quote:
Originally Posted by .Fabbel View Post
Da ich relativ wenig über C++ weiß, wollte ich fragen, ob mir wer sagen kann, wie man eine Detour updated :)

lg
Bevor man etwas updaten will, sollte man wissen was es genau ist. Danach kann man bei Bedarf noch mehr in die Tiefe gehen.
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06/15/2011 18:59 xPlay4Funx#3900
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