D2NT 3.0 für 1.13c Problem Thread - Alle Probleme/Lsg HIER rein!

04/09/2010 10:35 Schokomann#376
Quote:
Originally Posted by wish24 View Post
hab ne farge seh in meine item config nichts von boots watherwalk und wartravler sind beide gute boots und hab ich festgestellt alls er watherwalk verkauft hatte hat mir jemand vielleicht befehl das er die behält hatte alles abgesucht schon ach ja chancegloves also wächtertreu hände hebt er auch nciht auf
D2nt->scripts->NtBot->item_configs->deine config( wahrscheinlich advance)->unique.nip-> str + f :Waterwalk-> und zack siehste das er nur eth aufnimmt

[Name] == SharkskinBoots && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 195 && [MaxHP] >= 55

ändern in

[Name] == SharkskinBoots && [Quality] == unique


ich würde dir aber empfehlen in der char config auf normal umzustellen
dh alle // vor normal wegmachen und vor advance machen


// SnagIt configuration
// Select one group only (normal / advance / extreme)
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");

//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");

//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
04/09/2010 11:13 hugo_Boss#377
hi
nochma kurze frage hat jmd en script dass der bot auch sacred targe aufnimmt (also white bzw 4 sox) ? bei mir steht nur auricshield oder sowas ka ob das iwas allgemeines is oder dieses arins gelumbe^^
04/09/2010 11:58 dudexxl#378
Hi.

Ich habe einen warpspear zum ancasten von ES im zweiten slot. Ist es irgendwie möglich, dass der am anfang switcht und ES ancastet und dann zurückswitcht? Ansonsten sind die anleitungen hier echt super und auch anfänger sollten damit keine probleme haben.
04/09/2010 12:32 edukk#379
Hi..

wollte auch eine Frage los werden. Also meine Sorc schafft andy meppel auf hell locker. Das prob bei meppel ist, das die ja immer die kiste danach aufmachen will und davor die fürsten tötet, da die aber coldimun sind, und dann noch ein rare dabei ist, ist das zu schwer für meppel und das game wird zum chicken. Hat einer Ahnung was ich umstellen könnte, damit nach dem meppelkill direkt ins tp geht, ohne die kiste am ende ?

Mit freundlichen Grüßen und schonmal Danke im vorraus.
04/09/2010 12:33 xdoddestroyer#380
hi leute


weis nicht ub dies schon gefragt worden ist aber frage kosted ja nichts

unzwar möcht ich public dia runs machen weis jetzt nichg was genau ich bei der dia ini einstellen muss damit der tp macht

hier mal ini habe das mal rot gekenzeichnet weis aber nicht ob das dass richtige ist und wie stell ich das um das der tp macht und msg schreibt!

Code:
function NTMain()
{
	Include("libs/common/NTCommon.ntl");
	NTC_IncludeLibs();
	NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");

	NT_LoadConfig();
	NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");

	NTA_Initialize();

	if(!NTTM_CheckAct())
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
		return;
	}

	NTTMGR_TownManager();

	if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_TownMove()");
		return;
	}

	if(!NTM_TakeWaypoint(107))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
		return;
	}

	NTP_DoPrecast(true);

	if(!NTM_MoveTo(108, 7797, 5560))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveTo()");
		return;
	}

	if(NTConfig_PublicMode)
	{
		var _attackpos = [7792, 5525, 7793, 5501, 7773, 5495, 7768, 5480, 7767, 5458, 7770, 5438, 7774, 5417, 7767, 5391, 7768, 5369, 7769, 5345, 7770, 5320, 7780, 5308];

		if(!NTM_MoveTo(me.areaid, 7790, 5544))
		{
			NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveTo()");
			return;
		}

		NTA_ClearPosition(20, false, 2);

		NTM_MoveTo(me.areaid, 7790, 5544);

		NTC_PingDelay(1000);

		NTA_ClearPosition(20, true, 2);

		NTM_MoveTo(me.areaid, 7790, 5544);

		[COLOR="Red"]NTM_MakeTP();
		Say("TP is safe!");
[/COLOR]
		for(var i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
		{
			NTM_MoveTo(me.areaid, _attackpos[i], _attackpos[i+1]);

			NTA_ClearPosition(25, true, 2);
		}

		NTP_DoPrecast(true);
	}

	if(!NT_OpenSealsInt())
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NT_OpenSealsInt()");
		return;
	}

	[COLOR="Red"]if(NTConfig_PublicMode)
		Say("Killing Diablo");[/COLOR]

	NTP_DoPrecast(true);

	if(!NTM_MoveTo(me.areaid, 7792, 5292))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveTo()");
		return;
	}

	if(!NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe|0x01, NTConfig_CheckMercSafe))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTMGR_CheckSafe()");
		return;
	}

	NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 243, 100);

	if(!NTA_KillMonster(243))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTA_KillMonster()");
		return;
	}

	NTSI_PickItems();

	if(NTConfig_PublicMode)
		Say("Next game");

	NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}

// Internal function
function NT_OpenSealsInt()
{
	var i, _unit;
	var _result;

	_unit = GetPresetUnits(me.areaid, NTC_UNIT_OBJECT);

	if(!_unit)
		return false;

	_result = false;

	for(i = 0 ; i < _unit.length ; i++)
	{
		if(_unit[i].id == 396)
		{
			if(_unit[i].roomy*5 + _unit[i].y == 5275)
				_result = NT_OpenVizierSealInt(1);
			else
				_result = NT_OpenVizierSealInt(2);

			break;
		}
	}

	if(!_result)
		return false;

	NTP_DoPrecast(false);

	_result = false;

	for(i = 0 ; i < _unit.length ; i++)
	{
		if(_unit[i].id == 394)
		{
			if(_unit[i].roomx*5 + _unit[i].x == 7773)
				_result = NT_OpenDeSeisSealInt(1);
			else
				_result = NT_OpenDeSeisSealInt(2);

			break;
		}
	}

	if(!_result)
		return false;

	NTP_DoPrecast(false);

	_result = false;

	for(i = 0 ; i < _unit.length ; i++)
	{
		if(_unit[i].id == 392)
		{
			if(_unit[i].roomx*5 + _unit[i].x == 7893)
				_result = NT_OpenVenomSealInt(1);
			else
				_result = NT_OpenVenomSealInt(2);

			break;
		}
	}

	return _result;
}

function NT_OpenVizierSealInt(type)
{
	var i, n;
	var _attackpos = [7740, 5300, 7740, 5280, 7720, 5280, 7720, 5300];
	var _monstername = GetLocaleString(2851);

	for(i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
	{
		NTM_MoveTo(me.areaid, _attackpos[i], _attackpos[i+1]);

		NTA_ClearPosition(25, true, 2);
	}

	for(i = 0 ; i < 3 ; i++)
	{
		if(type == 1)
		{
			NT_OpenSealInt(395, 7654, 5310);
			NT_OpenSealInt(396, 7659, 5277);

			NTM_MoveTo(me.areaid, 7665, 5277);
		}
		else
		{
			NT_OpenSealInt(395, 7650, 5276);
			NT_OpenSealInt(396, 7651, 5310);
		}

		for(n = 0 ; n < 10 ; n++)
		{
			NTC_Delay(200);

			if(NTA_KillMonster(_monstername))
			{
				NTA_ClearPosition();
				NTSI_PickItems();

				return NTM_MoveTo(me.areaid, 7750, 5280);
			}
		}
	}

	return false;
}

function NT_OpenDeSeisSealInt(type)
{
	var i, n;
	var _attackpos = [7780, 5255, 7800, 5255, 7800, 5235, 7780, 5235];
	var _monstername = GetLocaleString(2852);

	for(i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
	{
		NTM_MoveTo(me.areaid, _attackpos[i], _attackpos[i+1]);

		NTA_ClearPosition(25, true, 2);
	}

	for(i = 0 ; i < 3 ; i++)
	{
		if(type == 1)
		{
			NT_OpenSealInt(394, 7769, 5158);

			NTM_MoveTo(me.areaid, 7771, 5196);
		}
		else
		{
			NT_OpenSealInt(394, 7810, 5156);

			NTM_MoveTo(me.areaid, 7770, 5169);
		}

		for(n = 0 ; n < 10 ; n++)
		{
			NTC_Delay(200);

			if(NTA_KillMonster(_monstername))
			{
				NTA_ClearPosition(30);
				NTSI_PickItems();

				return NTM_MoveTo(me.areaid, 7800, 5255);
			}
		}
	}

	return false;
}

function NT_OpenVenomSealInt(type)
{
	var i, n;
	var _attackpos = [7835, 5280, 7835, 5300, 7855, 5300, 7855, 5280];
	var _monstername = GetLocaleString(2853);

	for(i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
	{
		NTM_MoveTo(me.areaid, _attackpos[i], _attackpos[i+1]);

		NTA_ClearPosition(25, true, 2);
	}

	for(i = 0 ; i < 3 ; i++)
	{
		if(type == 1)
		{
			NT_OpenSealInt(393, 7915, 5280);
			NT_OpenSealInt(392, 7895, 5318);

			NTM_MoveTo(me.areaid, 7892, 5298);
		}
		else
		{
			NT_OpenSealInt(393, 7905, 5277);
			NT_OpenSealInt(392, 7916, 5310);

			NTM_MoveTo(me.areaid, 7937, 5305);
		}

		for(n = 0 ; n < 10 ; n++)
		{
			NTC_Delay(200);

			if(NTA_KillMonster(_monstername))
			{
				NTSI_PickItems();

				if(NTC_PutSkill(124, NTC_HAND_RIGHT))
					NTC_PingDelay(1000);

				return true;
			}
		}
	}

	return false;
}

function NT_OpenSealInt(classid, x, y)
{
	var _seal;

	NTM_MoveTo(me.areaid, x, y);

	NTA_ClearPosition(25, true, 2);

	_seal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, classid, 5);

	if(!_seal)
		return false;

	if(_seal.mode > 0)
		return true;

	for(var i = 0 ; i < 4 ; i++)
	{
		if((i % 2) == 0)
		{
			if(GetDistance(me, _seal) > 2)
				NTM_MoveTo(_seal.areaid, _seal.x+1, _seal.y);

			NTC_DoClick(NTC_CLICK_LDOWN, NTC_SHIFT_NONE, _seal);
		}

		NTC_Delay(500);

		if(_seal.mode > 0)
			return true;
	}

	return false;
}
dan wollt ich noch wissen wo ich einstellen kann das der nicht bei jeder aura in town geht wo bzw wie stekk ich das ein!


MFG

Matze
04/09/2010 12:48 Lasee#381
hi frage,

ich lass pindel eld gräfin boten, sobald er aber gräfin gekillt hat geht er sofort ausm game ohne zu schauen was gedropt ist oder macht er so schnell das es ich selbst nicht sehe?
04/09/2010 12:51 xdoddestroyer#382
Quote:
Originally Posted by Lasee View Post
hi frage,

ich lass pindel eld gräfin boten, sobald er aber gräfin gekillt hat geht er sofort ausm game ohne zu schauen was gedropt ist oder macht er so schnell das es ich selbst nicht sehe?
er schaut zu schnell^^ wenn was gutes dropt dan nimmt der das und steht bei dir dan oben links !
04/09/2010 12:56 style-#383
Quote:
Originally Posted by xdoddestroyer View Post
hi leute


weis nicht ub dies schon gefragt worden ist aber frage kosted ja nichts

unzwar möcht ich public dia runs machen weis jetzt nichg was genau ich bei der dia ini einstellen muss damit der tp macht

hier mal ini habe das mal rot gekenzeichnet weis aber nicht ob das dass richtige ist und wie stell ich das um das der tp macht und msg schreibt

dan wollt ich noch wissen wo ich einstellen kann das der nicht bei jeder aura in town geht wo bzw wie stekk ich das ein!


MFG

Matze
das Rote da kannst einstellen was er sagen soll, ist richtig ;)
zum zweiten problem das er nciht wegen jeder sache in Town geht wollte ich auch schon für brs wissen bis jetzt aber keine antwort :(

ich habe bei mir so stehen:

Code:
function NTMain()
{
	Include("libs/common/NTCommon.ntl");
	NTC_IncludeLibs();
	NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");

	NT_LoadConfig();
	NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");

	NTA_Initialize();

	if(!NTTM_CheckAct())
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
		return;
	}

	NTTMGR_TownManager();

	if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_TownMove()");
		return;
	}

	if(!NTM_TakeWaypoint(107))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
		return;
	}

	NTP_DoPrecast(true);

	if(!NTM_MoveTo(108, 7797, 5560))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveTo()");
		return;
	}

	if(NTConfig_PublicMode)
	{
		var _attackpos = [7792, 5525, 7793, 5501, 7773, 5495, 7768, 5480, 7767, 5458, 7770, 5438, 7774, 5417, 7767, 5391, 7768, 5369, 7769, 5345, 7770, 5320, 7780, 5308];

		if(!NTM_MoveTo(me.areaid, 7790, 5544))
		{
			NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveTo()");
			return;
		}

		NTA_ClearPosition(20, false, 2);

		NTM_MoveTo(me.areaid, 7790, 5544);

		NTC_PingDelay(1000);

		NTA_ClearPosition(20, true, 2);

		NTM_MoveTo(me.areaid, 7790, 5544);

		NTM_MakeTP();
		Say("TP is safe!");

		for(var i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
		{
			NTM_MoveTo(me.areaid, _attackpos[i], _attackpos[i+1]);

			NTA_ClearPosition(25, true, 2);
		}

		NTP_DoPrecast(true);
	}

	if(!NT_OpenSealsInt())
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NT_OpenSealsInt()");
		return;
	}

	if(NTConfig_PublicMode)
		Say("lets go!");

	NTP_DoPrecast(true);

	if(!NTM_MoveTo(me.areaid, 7792, 5292))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveTo()");
		return;
	}

	if(!NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe|0x01, NTConfig_CheckMercSafe))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTMGR_CheckSafe()");
		return;
	}

	NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 243, 100);

	if(!NTA_KillMonster(243))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTA_KillMonster()");
		return;
	}

	NTSI_PickItems();

	if(NTConfig_PublicMode)
		Say("lets do it again");

	NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}

// Internal function
function NT_OpenSealsInt()
{
	var i, _unit;
	var _result;

	_unit = GetPresetUnits(me.areaid, NTC_UNIT_OBJECT);

	if(!_unit)
		return false;

	_result = false;

	for(i = 0 ; i < _unit.length ; i++)
	{
		if(_unit[i].id == 396)
		{
			if(_unit[i].roomy*5 + _unit[i].y == 5275)
				_result = NT_OpenVizierSealInt(1);
			else
				_result = NT_OpenVizierSealInt(2);

			break;
		}
	}

	if(!_result)
		return false;

	NTP_DoPrecast(false);

	_result = false;

	for(i = 0 ; i < _unit.length ; i++)
	{
		if(_unit[i].id == 394)
		{
			if(_unit[i].roomx*5 + _unit[i].x == 7773)
				_result = NT_OpenDeSeisSealInt(1);
			else
				_result = NT_OpenDeSeisSealInt(2);

			break;
		}
	}

	if(!_result)
		return false;

	NTP_DoPrecast(false);

	_result = false;

	for(i = 0 ; i < _unit.length ; i++)
	{
		if(_unit[i].id == 392)
		{
			if(_unit[i].roomx*5 + _unit[i].x == 7893)
				_result = NT_OpenVenomSealInt(1);
			else
				_result = NT_OpenVenomSealInt(2);

			break;
		}
	}

	return _result;
}

function NT_OpenVizierSealInt(type)
{
	var i, n;
	var _attackpos = [7740, 5300, 7740, 5280, 7720, 5280, 7720, 5300];
	var _monstername = GetLocaleString(2851);

	for(i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
	{
		NTM_MoveTo(me.areaid, _attackpos[i], _attackpos[i+1]);

		NTA_ClearPosition(25, true, 2);
	}

	for(i = 0 ; i < 3 ; i++)
	{
		if(type == 1)
		{
			NT_OpenSealInt(395, 7654, 5310);
			NT_OpenSealInt(396, 7659, 5277);

			NTM_MoveTo(me.areaid, 7665, 5277);
		}
		else
		{
			NT_OpenSealInt(395, 7650, 5276);
			NT_OpenSealInt(396, 7651, 5310);
		}

		for(n = 0 ; n < 10 ; n++)
		{
			NTC_Delay(200);

			if(NTA_KillMonster(_monstername))
			{
				NTA_ClearPosition();
				NTSI_PickItems();

				return NTM_MoveTo(me.areaid, 7750, 5280);
			}
		}
	}

	return false;
}

function NT_OpenDeSeisSealInt(type)
{
	var i, n;
	var _attackpos = [7780, 5255, 7800, 5255, 7800, 5235, 7780, 5235];
	var _monstername = GetLocaleString(2852);

	for(i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
	{
		NTM_MoveTo(me.areaid, _attackpos[i], _attackpos[i+1]);

		NTA_ClearPosition(25, true, 2);
	}

	for(i = 0 ; i < 3 ; i++)
	{
		if(type == 1)
		{
			NT_OpenSealInt(394, 7769, 5158);

			NTM_MoveTo(me.areaid, 7771, 5196);
		}
		else
		{
			NT_OpenSealInt(394, 7810, 5156);

			NTM_MoveTo(me.areaid, 7770, 5169);
		}

		for(n = 0 ; n < 10 ; n++)
		{
			NTC_Delay(200);

			if(NTA_KillMonster(_monstername))
			{
				NTA_ClearPosition(30);
				NTSI_PickItems();

				return NTM_MoveTo(me.areaid, 7800, 5255);
			}
		}
	}

	return false;
}

function NT_OpenVenomSealInt(type)
{
	var i, n;
	var _attackpos = [7835, 5280, 7835, 5300, 7855, 5300, 7855, 5280];
	var _monstername = GetLocaleString(2853);

	for(i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
	{
		NTM_MoveTo(me.areaid, _attackpos[i], _attackpos[i+1]);

		NTA_ClearPosition(25, true, 2);
	}

	for(i = 0 ; i < 3 ; i++)
	{
		if(type == 1)
		{
			NT_OpenSealInt(393, 7915, 5280);
			NT_OpenSealInt(392, 7895, 5318);

			NTM_MoveTo(me.areaid, 7892, 5298);
		}
		else
		{
			NT_OpenSealInt(393, 7905, 5277);
			NT_OpenSealInt(392, 7916, 5310);

			NTM_MoveTo(me.areaid, 7937, 5305);
		}

		for(n = 0 ; n < 10 ; n++)
		{
			NTC_Delay(200);

			if(NTA_KillMonster(_monstername))
			{
				NTSI_PickItems();

				if(NTC_PutSkill(124, NTC_HAND_RIGHT))
					NTC_PingDelay(1000);

				return true;
			}
		}
	}

	return false;
}

function NT_OpenSealInt(classid, x, y)
{
	var _seal;

	NTM_MoveTo(me.areaid, x, y);

	NTA_ClearPosition(25, true, 2);

	_seal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, classid, 5);

	if(!_seal)
		return false;

	if(_seal.mode > 0)
		return true;

	for(var i = 0 ; i < 4 ; i++)
	{
		if((i % 2) == 0)
		{
			if(GetDistance(me, _seal) > 2)
				NTM_MoveTo(_seal.areaid, _seal.x+1, _seal.y);

			NTC_DoClick(NTC_CLICK_LDOWN, NTC_SHIFT_NONE, _seal);
		}

		NTC_Delay(500);

		if(_seal.mode > 0)
			return true;
	}

	return false;
}
04/09/2010 12:59 xdoddestroyer#384
Quote:
Originally Posted by jeet1337 View Post
das Rote da kannst einstellen was er sagen soll, ist richtig ;)
zum zweiten problem das er nciht wegen jeder sache in Town geht wollte ich auch schon für brs wissen bis jetzt aber keine antwort :(
kannst du mal sagen was genau ich da einstellen soll??
04/09/2010 13:15 dudexxl#385
anscheinend wurde ich überlesen
04/09/2010 13:24 Fantastix#386
hey ladies hab ein dickes problem,
zzt laufe ich mit 3 bots a 1 CDKEY, durchschnittszeit 185sec, 180 reichen aber 5 sec als puffer sicherheitshalber wegen RD ^^
tjo leider hilft das nicht viel
da manchmal eines der 3 D2 clienten einfach abstürzt und dann so ne typische windows fehlermeldung kommt, begleitet mit dem typischen windows fehlerton,
fehlermeldung kann ich nicht sehn, da der ntbot ja gleich das fenster schließt und restartet..
das problem jetzt ist einfach, dass der bot nach dem restart direkt ohne zu warten durchstartet..
heißt also dss ich bei einem absturz meine 3min/game nicht mehr einhalten kann..

hat wer ähnliches?? d2 client fehler vielleicht?
hab die deutsche d2 version liegt es evtl daran?
04/09/2010 13:26 xdoddestroyer#387
Quote:
Originally Posted by Fantastix View Post
hey ladies hab ein dickes problem,
zzt laufe ich mit 3 bots a 1 CDKEY, durchschnittszeit 185sec, 180 reichen aber 5 sec als puffer sicherheitshalber wegen RD ^^
tjo leider hilft das nicht viel
da manchmal eines der 3 D2 clienten einfach abstürzt und dann so ne typische windows fehlermeldung kommt, begleitet mit dem typischen windows fehlerton,
fehlermeldung kann ich nicht sehn, da der ntbot ja gleich das fenster schließt und restartet..
das problem jetzt ist einfach, dass der bot nach dem restart direkt ohne zu warten durchstartet..
heißt also dss ich bei einem absturz meine 3min/game nicht mehr einhalten kann..

hat wer ähnliches?? d2 client fehler vielleicht?
hab die deutsche d2 version liegt es evtl daran?
nein liegt nicht an ger vers hast du mal geschaut ob du die gleichen phads angegeben hast das der dan error kommt das dieser dia gerade benutzt wird??
04/09/2010 13:37 Lasee#388
hi hab noch ne frage,
bei grafäin die terror schlüssel nimmt er nicht mit? hab in der pickit etz nichts gefunden.
04/09/2010 13:39 Fantastix#389
all die bots nutzen den gleichen d2 pfad, die fehlermeldung kann ich wie gesagt leider nicht sehn..

aber der crash ist sehr ähnlich dem der manchmal auftaucht, wenn man während der bot läuft/castet/picked/telet seinen oder charscreen inv aufmacht und anschaut
04/09/2010 13:40 Fantastix#390
Quote:
Originally Posted by Lasee View Post
hi hab noch ne frage,
bei grafäin die terror schlüssel nimmt er nicht mit? hab in der pickit etz nichts gefunden.

im pickit ordner, nach default, je nachdem normal/advanced/extrem
gibts ne txt "normal"
scroll mal ganz nach unten dort sind die keys

opps double post