WarRock EU - Code Snippets

06/11/2011 22:04 xxfabbelxx#3826
Was ist falsch?

Wenn ich ingame gehe, bleibe ich beim laufen einfach am spawnpunkt stehen :o

06/11/2011 22:06 ~CyberRazzer#3827
#define ADRESS_FASTAMMO 0x00B02F9C
#define ADRESS_FASTHEALTH 0x00B02FA

Siehst du schon an der menge der zeiche/zahlen das die adresse falsch ist ..
06/11/2011 22:08 xxfabbelxx#3828
Quote:
Originally Posted by ~CyberRazzer View Post
#define ADRESS_FASTAMMO 0x00B02F9C
#define ADRESS_FASTHEALTH 0x00B02FA

Siehst du schon an der menge der zeiche/zahlen das die adresse falsch ist ..
Und warum sollte das meinen Speed beeinträchtigen?
06/11/2011 22:43 ~CyberRazzer#3829
Kann alles möglich sein!
06/11/2011 22:49 xxfabbelxx#3830
Quote:
Originally Posted by ~CyberRazzer View Post
Kann alles möglich sein!
Und wieviel Stellen hat die Adresse
06/11/2011 22:50 littlegohl#3831
Quote:
Originally Posted by _g0ldskillzzzz_ View Post
wie geht der source für defuse anywhere
Code:
////////// PlantAnyWhere ///////////

if(Ch_PlantAnyWhere == 1)
{
*(BYTE*)ADR_PlantAnyWhere = 0x1;
}

/////////////////////////////////


////////// Defuse Anywhere /////////

if(Ch_DefuseAnyWhere == 1)
{
*(BYTE*)ADR_DEFUSEANYWHERE = 0x1;
}

//////////////////////
Da :D
06/11/2011 23:01 ~CyberRazzer#3832
PlantAnyWhere auf 0x1 funkt für defuse und plant aber defuse ist nur visuel das geht nicht!

0x2 wäre nur plant also die nichr verbuggte version :)


mem adressen haben eigendlich fast immer 0x00AABBCC
und nicht 0x00AABBC
denke diene adresse ist falsch!
06/12/2011 00:35 NikM#3833
#define Plantanywhere 0x00AFFAC0

Gn8 suckers :D
06/12/2011 14:31 .xD1997™#3834
Quote:
Originally Posted by .Fabbel View Post
Und wieviel Stellen hat die Adresse
Health hat immer 4 Bytes mehr als Ammo
B02F9C + 4 = B02FA0
06/12/2011 14:59 .Eragon#3835
Hat jemand für mich ESP Structs ?
06/12/2011 16:20 ~CyberRazzer#3836
struct CPlayerInfo
{
char xStartPoint[1724];//0x00
int Ping;//0x006BC
char xJumpToNextAdress1[20];//0x006C0
char Ip[16];//0x00D4
char xJumpToNextAdress2[140];//0x006E4
int Exp;//0x00770
char xJumpToNextAdress3[592];//0x00775
char Name[16];//0x009C4
char xJumpToNextAdress4[4504];//0x009D4
int Points;//0x001B6C
char xJumpToNextAdress5[24];//0x001C70
int Kills;//0x001B88
int Deaths;//0x001B8C
int Flags;//0x001B90
int Health;//0x001B94
int MaxHealth;//0x001B98
char xJumpToNextAdress6[4];//0x001B9C
int Branch;//0x001BA0
char xJumpToNextAdress7[304];//0x001BA4
byte Team;//0x001CD4
char xEndOfStructs[0];//0x001CD5
};
by CyberRazzer
06/12/2011 19:12 .FreeZoNe™#3837
Wenn ich versuche mein Hack zu erstellen kommt dieser Fehler wieso was bedeutet der? bitte


PHP Code:
1>------ Erstellen gestartetProjekt: *****D3DKonfigurationRelease Win32 ------
1>Verknüpfen...
1>fatal error C1900Inkompatibilität zwischen "P1"Version "20081201"und "P2"Version "20070207"
1>LINK fatal error LNK1257Fehler bei Codegenerierung.
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Users\FreeZoNe\Desktop\*****
Base\***** D3D\Release\BuildLog.htm" 
gespeichert.
1>****** - 1 Fehler0 Warnung(en)
========== 
Erstellen0 erfolgreichFehler bei 10 aktuell0 übersprungen ========== 
06/12/2011 19:51 Yazzn :)#3838
@CopyRazzer:
mit der fast ammo, health addresse wird bei fabbels source nichts gemacht also kann es daran nicht liegen.

@Fabbel:
Hab mal deinen Quelltext kompiliert und
Code:
*(double*)( ADRESS_PLAYERSPEED ) = Speed;
zu
Code:
*(float*)( ADRESS_PLAYERSPEED ) = Speed;
geändert, dann ging es.

PS:
sizeof(double) = 8 sizeof(float) = 4
Schau dir lieber noch einmal die Datentypen an.
06/12/2011 20:11 ~CyberRazzer#3839
@Ya...
Reportet.


PS: Trotzdem ist die Adress für Ammo und HEalth falsch was zum crash ect führen kann.
06/12/2011 20:15 SubZerom_#3840
#define ADR_FASTHEALTH 0x00B02FAA // Health + Repair

Sein DllMain ist auch i-wie komisch xD