WarRock EU - Code Snippets

06/08/2011 14:50 .Tiq3reye™#3796
Klar brauchst du für NoMenü Chams ByPass !
06/08/2011 14:54 ~CyberRazzer#3797
Mit ein paar Tricks und Non-Public Sourcen geht es ohne :=)
06/08/2011 14:55 .Eragon#3798
was ?

Chams geht ganz einfach ohne einen Bypass.

Sogar mit Public Sourcen!
06/08/2011 15:03 ~CyberRazzer#3799
Ja aber Crasht :)^^
06/08/2011 19:14 R3d~F!st#3800
Lol bypass fail!
U must hook d3d9.dll
so use DIP

my probleme

Code:
Code:
1>D3D9Font.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) double __cdecl ceil(double)" (__imp_?ceil@@YANN@Z)" in Funktion ""float __cdecl ceilf(float)" (?ceilf@@YAMM@Z)".
1>D3DTabs.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""double __cdecl cos(double)" (?cos@@YANN@Z)" in Funktion ""float __cdecl cosf(float)" (?cosf@@YAMM@Z)".
1>D3DTabs.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""double __cdecl sin(double)" (?sin@@YANN@Z)" in Funktion ""float __cdecl sinf(float)" (?sinf@@YAMM@Z)".
06/08/2011 23:46 .Techno'#3801
kann wr helfen ?
Code:
1>c:\dokumente und einstellungen\lorenzo...!\eigene dateien\downloads\***\CHacks.h(22) : error C2065: 'CH_NoRecoil': nichtdeklarierter Bezeichner
ich habe es deklariert aber es geht nicht hilfe ;(
06/09/2011 00:31 Raz9r#3802
Quote:
Originally Posted by R3d~F!st View Post
Lol bypass fail!
U must hook d3d9.dll
so use DIP

my probleme

Code:
Code:
1>D3D9Font.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) double __cdecl ceil(double)" (__imp_?ceil@@YANN@Z)" in Funktion ""float __cdecl ceilf(float)" (?ceilf@@YAMM@Z)".
1>D3DTabs.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""double __cdecl cos(double)" (?cos@@YANN@Z)" in Funktion ""float __cdecl cosf(float)" (?cosf@@YAMM@Z)".
1>D3DTabs.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""double __cdecl sin(double)" (?sin@@YANN@Z)" in Funktion ""float __cdecl sinf(float)" (?sinf@@YAMM@Z)".
1.) Du aka Pr0sk1ll kannst auch Deutsch. Du musst also keinesfalls Englisch mit gefailter Grammatik von dir geben, davon wird mir nur schlecht.
2.) #include <cmath>
06/09/2011 13:46 .Techno'#3803
kann mir wer helfe wal hack in meinemmenü einzubauen?
06/09/2011 14:34 ShaD :)#3804
Genau Razer :D

Wenn ich mir schon die Codes angucke, wie sie aufgebaut sind, echt peinlich.

@Dean,

versuch im Header vom Script "int CH_NoRecoil"
06/09/2011 14:56 Nomad's Knecht+ShaD's fan#3805
@!ch~F!ste mich:
Quote:
Your best friends are sometimes your worsest enemies an' u really hate them but thats the special
you still like an' love them
So u know who's your best friend
You cant say your my friend u must feel it
ja, englisch ist nicht jedermanns sache
06/09/2011 16:03 R3d~F!st#3806
@ razer ya schön
mein Englisch is net so gut und...
hab versucht cmath zu includen ging net
hab des schon bevor dus gesagt hast probiert bei mir findets kein cmath
hab aber SDK verlinkt
06/09/2011 16:08 ~CyberRazzer#3807
Code:
[code]struct CPlayerInfo
{
char xStartPoint[1724];//0x00
int Ping;//0x006BC
char xJumpToNextAdress1[20];//0x006C0
char Ip[16];//0x00D4
char xJumpToNextAdress2[140];//0x006E4
int Exp;//0x00770
char xJumpToNextAdress3[592];//0x00775
char Name[16];//0x009C4
char xJumpToNextAdress4[4504];//0x009D4
int Points;//0x001B6C
char xJumpToNextAdress5[24];//0x001C70
int Kills;//0x001B88
int Deaths;//0x001B8C
int Flags;//0x001B90
int Health;//0x001B94
int MaxHealth;//0x001B98
char xJumpToNextAdress6[4];//0x001B9C
int Branch;//0x001BA0
char xJumpToNextAdress7[304];//0x001BA4
byte Team;//0x001CD4
char xEndOfStructs[0];//0x001CD5
};
struct CServer
{
char xStartPoint[1404];//0x00 
int Premium1;//0x0057C 
int Premium2;//0x00580
char xJumpToNextAdress1[1033020];//0x00584
int GameMode;//0x00FC8C0
char xJumpToNextAdress2[1132];//0x00FC8C4
int SuperMaster;//0x00FCD30
char xJumpToNextAdress3[17100];//0x00FCD34
int SlotBase;//0x00101000
char xJumpToNextAdress4[4508];//0x00101004
byte Slot1;//0x001021A0
byte Slot2;//0x001021A1
byte Slot3;//0x001021A2
byte Slot4;//0x001021A3
byte Slot5;//0x001021A4
byte Slot6;//0x001021A5
byte Slot7;//0x001021A6
byte Slot8;//0x001021A7
char xJumpToNextAdress5[98528];//0x001021A8
int Level;//0x0011A288;
char xJumpToNextAdress6[12];//0x0011A28C
int Dinar;//0x0011A298
char xJumpToNextAdress7[16];//0x0011A29C
long Invi;//0x0011A2AC
char xJumpToNextAdress8[5424];//0x0011A2B4
int PlayerSlot;//0x0011B7E4
char xEndOfStructs[0];//0x0011B7E8
};
by CyberRazzer~[/code]

by CyberRazzer~
06/09/2011 18:40 ShaD :)#3808
Superjump ->
Code:
if(SJ.allowed== 1){if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&1){*(float*)(pPTR+Addies::OFS::Z_Achse) = (50*SJ.value); }}
viel einfacher als das was im Thread Start steht...
06/09/2011 19:48 R3d~F!st#3809
Am besten ist es via reclass

nimm CPlayer Structs

Code:
CPlayer *Me = (CPlayer*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(SJ != 0)
{if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&1)
{Me->Z = value;}}
06/09/2011 19:58 ShaD :)#3810
Wie ich es verwende ist in meiner Source besser ;) von daher.