Klar brauchst du für NoMenü Chams ByPass !
Code: 1>D3D9Font.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) double __cdecl ceil(double)" (__imp_?ceil@@YANN@Z)" in Funktion ""float __cdecl ceilf(float)" (?ceilf@@YAMM@Z)". 1>D3DTabs.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""double __cdecl cos(double)" (?cos@@YANN@Z)" in Funktion ""float __cdecl cosf(float)" (?cosf@@YAMM@Z)". 1>D3DTabs.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""double __cdecl sin(double)" (?sin@@YANN@Z)" in Funktion ""float __cdecl sinf(float)" (?sinf@@YAMM@Z)".
1>c:\dokumente und einstellungen\lorenzo...!\eigene dateien\downloads\***\CHacks.h(22) : error C2065: 'CH_NoRecoil': nichtdeklarierter Bezeichner
1.) Du aka Pr0sk1ll kannst auch Deutsch. Du musst also keinesfalls Englisch mit gefailter Grammatik von dir geben, davon wird mir nur schlecht.Quote:
Lol bypass fail!
U must hook d3d9.dll
so use DIP
my probleme
Code:Code: 1>D3D9Font.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) double __cdecl ceil(double)" (__imp_?ceil@@YANN@Z)" in Funktion ""float __cdecl ceilf(float)" (?ceilf@@YAMM@Z)". 1>D3DTabs.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""double __cdecl cos(double)" (?cos@@YANN@Z)" in Funktion ""float __cdecl cosf(float)" (?cosf@@YAMM@Z)". 1>D3DTabs.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""double __cdecl sin(double)" (?sin@@YANN@Z)" in Funktion ""float __cdecl sinf(float)" (?sinf@@YAMM@Z)".
ja, englisch ist nicht jedermanns sacheQuote:
Your best friends are sometimes your worsest enemies an' u really hate them but thats the special
you still like an' love them
So u know who's your best friend
You cant say your my friend u must feel it
[code]struct CPlayerInfo
{
char xStartPoint[1724];//0x00
int Ping;//0x006BC
char xJumpToNextAdress1[20];//0x006C0
char Ip[16];//0x00D4
char xJumpToNextAdress2[140];//0x006E4
int Exp;//0x00770
char xJumpToNextAdress3[592];//0x00775
char Name[16];//0x009C4
char xJumpToNextAdress4[4504];//0x009D4
int Points;//0x001B6C
char xJumpToNextAdress5[24];//0x001C70
int Kills;//0x001B88
int Deaths;//0x001B8C
int Flags;//0x001B90
int Health;//0x001B94
int MaxHealth;//0x001B98
char xJumpToNextAdress6[4];//0x001B9C
int Branch;//0x001BA0
char xJumpToNextAdress7[304];//0x001BA4
byte Team;//0x001CD4
char xEndOfStructs[0];//0x001CD5
};
struct CServer
{
char xStartPoint[1404];//0x00
int Premium1;//0x0057C
int Premium2;//0x00580
char xJumpToNextAdress1[1033020];//0x00584
int GameMode;//0x00FC8C0
char xJumpToNextAdress2[1132];//0x00FC8C4
int SuperMaster;//0x00FCD30
char xJumpToNextAdress3[17100];//0x00FCD34
int SlotBase;//0x00101000
char xJumpToNextAdress4[4508];//0x00101004
byte Slot1;//0x001021A0
byte Slot2;//0x001021A1
byte Slot3;//0x001021A2
byte Slot4;//0x001021A3
byte Slot5;//0x001021A4
byte Slot6;//0x001021A5
byte Slot7;//0x001021A6
byte Slot8;//0x001021A7
char xJumpToNextAdress5[98528];//0x001021A8
int Level;//0x0011A288;
char xJumpToNextAdress6[12];//0x0011A28C
int Dinar;//0x0011A298
char xJumpToNextAdress7[16];//0x0011A29C
long Invi;//0x0011A2AC
char xJumpToNextAdress8[5424];//0x0011A2B4
int PlayerSlot;//0x0011B7E4
char xEndOfStructs[0];//0x0011B7E8
};
if(SJ.allowed== 1){if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&1){*(float*)(pPTR+Addies::OFS::Z_Achse) = (50*SJ.value); }}
CPlayer *Me = (CPlayer*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(SJ != 0)
{if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&1)
{Me->Z = value;}}