Weiß einer von euch wieso bei mir ihm Hack mein Chams nicht geht? würde mich echt freuen auf Hilfe
PHP Code:
// if(Chams == 1)
// {
// if(Color1==1)
// if(m_Stride == 32)
// {
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,true);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT);
// pDevice->SetTexture(1,RED); // RED
// }
//
// if(Color1==2)
// if(m_Stride == 32)
// {
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,true);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT);
// pDevice->SetTexture(0,BLUE); // BLUE
// }
//
// if(Color1==3)
// if(m_Stride == 32)
// {
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,true);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT);
// pDevice->SetTexture(0,GREEN); // GREEN
// }
//
// if(Color1==4)
// if(m_Stride == 32)
// {
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,true);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT);
// pDevice->SetTexture(0,WHITE); // WHITE
// }
//
// if(Color1==5)
// if(m_Stride == 32)
// {
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,true);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT);
// pDevice->SetTexture(0,BLACK); // BLACK
// }
//
// if(Color1==6)
// if(m_Stride == 32)
// {
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,true);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT);
// pDevice->SetTexture(0,YELLOW); // YELLOW
// }
//
// if(Color1==1)
// if(m_Stride == 36)
// {
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,true);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT);
// pDevice->SetTexture(0,RED); // RED
// }
//
// if(Color1==2)
// if(m_Stride == 36)
// {
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,true);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT);
// pDevice->SetTexture(0,BLUE); // BLUE
// }
//
// if(Color1==3)
// if(m_Stride == 36)
// {
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,true);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT);
// pDevice->SetTexture(0,GREEN); // GREEN
// }
//
// if(Color1==4)
// if(m_Stride == 36)
// {
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,true);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT);
// pDevice->SetTexture(0,WHITE); // WHITE
// }
//
// if(Color1==5)
// if(m_Stride == 36)
// {
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,true);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT);
// pDevice->SetTexture(0,BLACK); // BLACK
// }
//
// if(Color1==6)
// if(m_Stride == 36)
// {
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,true);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
// pDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT);
// pDevice->SetTexture(0,YELLOW); // YELLOW
// }
// }
}