Warrock - Code Snippets

09/23/2012 18:40 coolplayer48#361
Quote:
Originally Posted by SiLenTHaLo View Post
wie soll ich die addys updaten ohne das ich sie habe? :D
void RegardsHackShield (void)
{
DWORD hEhSvc = 0;
do
{
hEhSvc = (DWORD) GetModuleHandleA("EhSvc.dll");
Sleep(1000);
} while(!hEhSvc);
if ( hEhSvc > 0 )
{

BYTE cRetn [] = { 0xC3 };
BYTE cJe [] = { 0x74 };
BYTE cAddeax [] = { 0x03,0xD2 };
BYTE cMoveax [] = { 0xB8,0x00,0x00,0x00,0x00 };

MemWrite((void*)(hEhSvc+0x007C139),cRetn,1);
MemWrite((void*)(hEhSvc+0x000A048),cJe,1);
MemWrite((void*)(hEhSvc+0x009A520),cAddeax,2);
MemWrite((void*)(hEhSvc+0x0097F6F),cMoveax,5);

}
}

Credits: SilentChris
09/23/2012 18:51 SiLenTHaLo#362
Quote:
Originally Posted by coolplayer48 View Post
void RegardsHackShield (void)
{
DWORD hEhSvc = 0;
do
{
hEhSvc = (DWORD) GetModuleHandleA("EhSvc.dll");
Sleep(1000);
} while(!hEhSvc);
if ( hEhSvc > 0 )
{

BYTE cRetn [] = { 0xC3 };
BYTE cJe [] = { 0x74 };
BYTE cAddeax [] = { 0x03,0xD2 };
BYTE cMoveax [] = { 0xB8,0x00,0x00,0x00,0x00 };

MemWrite((void*)(hEhSvc+0x007C139),cRetn,1);
MemWrite((void*)(hEhSvc+0x000A048),cJe,1);
MemWrite((void*)(hEhSvc+0x009A520),cAddeax,2);
MemWrite((void*)(hEhSvc+0x0097F6F),cMoveax,5);

}
}

Credits: SilentChris
Also die alten habe ich auch^^
09/24/2012 16:39 Deltran_#363
Request Old & New dump.

Thanks.
09/24/2012 17:13 ~ExoduS~*#364
Quote:
Originally Posted by coolplayer48 View Post
void RegardsHackShield (void)
{
DWORD hEhSvc = 0;
do
{
hEhSvc = (DWORD) GetModuleHandleA("EhSvc.dll");
Sleep(1000);
} while(!hEhSvc);
if ( hEhSvc > 0 )
{

BYTE cRetn [] = { 0xC3 };
BYTE cJe [] = { 0x74 };
BYTE cAddeax [] = { 0x03,0xD2 };
BYTE cMoveax [] = { 0xB8,0x00,0x00,0x00,0x00 };

MemWrite((void*)(hEhSvc+0x007C139),cRetn,1);
MemWrite((void*)(hEhSvc+0x000A048),cJe,1);
MemWrite((void*)(hEhSvc+0x009A520),cAddeax,2);
MemWrite((void*)(hEhSvc+0x0097F6F),cMoveax,5);

}
}

Credits: SilentChris


ich gebe dir nur ein tipp!

nimmer ehsvc alte und such nach die alte danach gcukst du was danaben steht mov pus etc guck das ganze txt und gib das add in new dump dann guck ob da fast das gleich txt steht da wurde nur was kleines gändert von 20h zu-> 28 have fun :) ich glaube jetzt solltest du sie ganz leicht finden


MFG

~ExoduS~*&Pumio
09/27/2012 16:52 Reknix94#365
Hey hallöchen, hätte jemand aktuelle "source codes" für Speed, Chams/Wallhack und unlimited ammo? :) Wäre euch sehr verbunden, wenn ihr das ganze so gestaltet, dass ich es einfach nur kopieren kann :P Muss ich, sofern ich diese Source Codes bekomme, noch irgendwo anders rumbasteln oder kann der Rest dann bleiben? :)
09/27/2012 18:03 Kazbah__#366
Quote:
Hey hallöchen, hätte jemand aktuelle "source codes" für Speed, Chams/Wallhack und unlimited ammo? Wäre euch sehr verbunden, wenn ihr das ganze so gestaltet, dass ich es einfach nur kopieren kann :P Muss ich, sofern ich diese Source Codes bekomme, noch irgendwo anders rumbasteln oder kann der Rest dann bleiben?
Da haste Speed

Code:
		    switch(cPlayer.CH_PlayerSpeed)
{
case 0: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96);break;
case 1: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*2);break;
case 2: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*3);break;
case 3: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*4);break;
case 4: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*5);break;
case 5: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*6);break;
case 6: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*7);break;
}
DWORD ADR_OFFSET_PLAYERSPEED = 0x896338; //UD 26.09
09/27/2012 18:33 Raz9r#367
Quote:
Originally Posted by Zyzz__ View Post
Da haste Speed

Code:
		    switch(cPlayer.CH_PlayerSpeed)
{
case 0: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96);break;
case 1: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*2);break;
case 2: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*3);break;
case 3: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*4);break;
case 4: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*5);break;
case 5: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*6);break;
case 6: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*7);break;
}
DWORD ADR_OFFSET_PLAYERSPEED = 0x896338; //UD 26.09
Ihr macht das soo unnötig kompliziert, das lässt sich in einer einzigen Zeile schreiben:

*reinterpret_cast<double *>(ADR_OFFSET_PLAYERSPEED) = (96.0 * (cPlayer.CH_PlayerSpeed - 1));

Wenn ihr, wie ich vermute, entweder das Menu von Hans211 oder das von NeoIII überarbeitete LTFX Menu benutzt, braucht ihr dann auch keinen Check für die Range von cPlayer.CH_PlayerSpeed.
09/28/2012 21:39 Supremex3#368
Ich will n neuen HS Bypass D:
09/28/2012 22:15 FamousBrothers#369
Edit

Hat sich geklärt!
09/30/2012 02:47 Pu3Mi2o#370
Was ist Falsch :S | Was mach ich Falsch
Code:
struct CPlayer
{
CHAR UnknowP1[0xC4CC];//0x00
BYTE PlayerState;//0xC4CC
CHAR UnknowP2[0x3CDB];//0xC4CD
FLOAT Pitch;//0x101A8
CHAR UnknowP3[0x18];//0x101AC
FLOAT Yaw;//0x101C4
CHAR UnknowP4[0xC];//0x101C8
FLOAT ViewX;//0x101D4
FLOAT ViewZ;//0x101D8
FLOAT ViewY;//0x101DC
CHAR UnknowP5[0x124];//0x101DC
FLOAT PosX;//0x10300
CHAR UnknowP6[0x4];//0x10304
FLOAT PosZ;//0x10308
SHORT PosY;//0x10310
};
09/30/2012 11:46 Pu3Mi2o#371
HAt sich doch nicht erledigt

Quote:
struct CPlayer
{
CHAR UnknownData1[0xC4CC];//0x00
BYTE PlayerState;//0xC4CC
CHAR UnknownData2[0x3CDB];//0xC4CD
FLOAT Pitch;//0x101A8
CHAR UnknownData3[0x18];//0x101AC
FLOAT Yaw;//0x101C4
CHAR UnknownData4[0xC];//0x101C8
FLOAT ViewX;//0x101D4
FLOAT ViewZ;//0x101D8
FLOAT ViewY;//0x101DC
CHAR UnknownData6[0x120];//0x101E0
FLOAT PosX;//0x10300
CHAR UnknownData7[0x4];//0x10304
FLOAT PosZ;//0x10308
CHAR UnknownData8[0x4];//0x1031C
FLOAT PosY;//0x10310
};
Failed immer noch :S , ich versteh einfach nicht was ich falsch machen ..
09/30/2012 21:38 ignorehax#372
Please bypass
10/01/2012 17:11 Chowniіqhtz#373
Quote:
Originally Posted by ignorehax View Post
Please bypass
You wont get a bypass here atm ;)

BTW:

News zu Visual Studio 2012:

Sehr geehrter Herr ChowNiiqhtz,

"tue Gutes und rede darüber" – dieses aus dem Charity-Bereich bekannte Motto machen wir uns heute zu eigen und verraten Ihnen in dieser Mail, was sich aktuell rund um die Entwicklungsplattform von Microsoft tut und insbesondere, wie wir Ihrem konkreten Bedarf an Unterstützung begegnen.

Das Wichtigste zuerst: Vergangene Woche war offizieller Launch von Visual Studio 2012 und .NET 4.5, den neuen Versionen der beiden Tools also, die Arbeitsgrundlage für einen Großteil der Entwickler im Microsoft-Umfeld sind. Sehr viele neue und verbesserte Funktionen erleichtern Ihnen die tägliche Arbeit und steigern Ihre Effizienz.

Während .NET Framework 4.5 gratis zum Download zur Verfügung steht, haben Sie bei Visual Studio wieder die Wahl zwischen den kostenlosen Express-Versionen und den umfangreicheren, kostenpflichtigen Editionen (Ultimate, Premium, Professional, Test Professional). Alle vier Visual Studio-Editionen können Sie vor einer Kaufentscheidung dank kostenloser Evaluierungsversionen auf Herz und Nieren testen. Wetten, Sie werden von Visual Studio 2012 begeistert sein?

Das zweite wichtige Thema dieser Mail: Entwickeln Sie neben klassischen Desktop-Anwendungen auch App-Lösungen – sei es auf der Arbeit oder in der Freizeit? Dann haben wir gute Nachrichten: Mit Windows 8 entsteht eine neue Zielplattform für Apps mit riesigem Potenzial. Über den Windows Store erreichen Sie mehrere Millionen User in rund 200 Märkten und 109 Sprachen. Windows 8 soll ab 26. Oktober allgemein verfügbar sein. Im besten Fall reichen Sie schon jetzt Ihre Apps für den Windows Store ein, damit Sie zum Start sicher vertreten sind.

Sollten Sie in Sachen App-Entwicklung für Windows 8 noch in der Entscheidungs- oder Planungsphase sein, dann besuchen Sie doch die regelmäßig stattfindenden Windows 8 Developer Days, die Ihnen das perfekte Rüstzeug für Ihr Vorhaben liefern. Wir veranstalten in den nächsten Wochen und Monaten eine ganze Reihe von Developer Days zu folgenden vier Themenschwerpunkten:

Apps entwickeln mit HTML5 und JavaScript
Apps entwickeln mit C# und XAML
iOS- und Android-Apps für Windows 8
Die perfekte UI/UX für Apps
Zudem unterstützt die App-Entwickler-Hotline Sie bei Ihrer App-Entwicklung für Windows 8 und Windows Phone oder bei Ihrer Backend-Lösung auf Windows Azure mit Expertentipps. Die Hotline erreichen Sie von Montag bis Freitag zwischen 12 und 18 Uhr aus dem deutschen Festnetz unter der kostenfreien Rufnummer 0800 6087338 (Mobilfunknetz ggfs. abweichend). Bitte beachten Sie dabei die Nutzungsbedingungen.

Unabhängig davon, welches unserer Angebote für Ihren Bedarf das passende ist, Sie können sich darauf verlassen, dass wir Sie bei der Entwicklung von Apps und Desktopanwendungen für die Microsoft-Entwicklungsplattform bestmöglich unterstützen. Damit Sie Ihre Ziele schnell und mit größtmöglichem Erfolg erreichen.

Mit freundlichen Grüßen

Ihr Daniel Breu
10/01/2012 17:58 ignorehax#374
:D Please source MemPatch ;]
10/01/2012 20:10 alfmkwndk#375
Request
Struct cPlayer and cServer