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//Charscripts modificated by njomnjomnjom //
//http://www.elitepvpers.com/forum/diablo-2//
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Include("config/NTConfig.ntl");
var NTConfig_CastStatic;
function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Boss configuration
//------------------------------------------------------------------------------
//NTConfig_PublicMode = false; //Public runs? Ja:Nein
me.quitonhostile = true; //Abhauen wenn Indiahunters auftauchen? Ja:Nein
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//..::Standart::.. //
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//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false; //
//NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj"); //
NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true; //
//NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); //TC 85
// //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//..::Zeugs::.. //
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//NTConfig_Script.push("FastDiablo.ntj"); //Diablo in 100 Sekunden
//NTConfig_Script.push("meppl.ntj"); NTConfig_Ratsmitglieder = false; //false = nur meppl : true = mit Ratsmitgliedern
//NTConfig_Script.push("Tristram.ntj"); NTConfig_Raikanishu = true; //false = nur trist : true = mit Raikanishu
// //
//..::Der Tombrun::.. //THX an DiabloFarmer für die Hilfe
//NTConfig_Script.push("TombRun1.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("TombRun2.ntj"); //Für einen vollständigen Run müssen
//NTConfig_Script.push("TombRun3.ntj"); //alle 7 hier aktiv sein.
//NTConfig_Script.push("TombRun4.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("TombRun5.ntj"); //Nehmt besser eine Sorc.
//NTConfig_Script.push("TombRun6.ntj"); //Aber ihr dürft natürlich auch mit eurem
//NTConfig_Script.push("TombRun7.ntj"); //H-Din wenn ihr wollt.
// //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//..::SUPERUNIQUES::.. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
//..::AKT 1::.. //
//missing Totenfeuer //
//NTConfig_Script.push("Bishibosh.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Blutrabe.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Knochenbrecher.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Kaltkrähe.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Raikanishu.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Baumkopf Holzfaust.ntj"); //THX an DiabloFarmer für die Hilfe
//NTConfig_Script.push("Griswold.ntj"); //THX an DiabloFarmer für die Hilfe
//NTConfig_Script.push("Die Gräfin.ntj") //Key's + Runen
//NTConfig_Script.push("Schleimer Faulhund.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Knochenasche.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Der Schmied.ntj"); //THX an DiabloFarmer für die Hilfe
// //
//..::AKT 2::.. //
//NTConfig_Script.push("Radament.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Kriecharm.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Bluthexe die Wilde.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Reißzahn.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Käferkau.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Kaltwurm der Gräber.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Feuerauge.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Dunkler Vorfahr.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Geisterbeschwörer.ntj"); //Key's
//missing Kaa der Seelenlose //
// //
//..::AKT 3::.. //
//NTConfig_Script.push("Hexendoktor Endugu.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Sturmbaum.ntj"); //
//missing Kampfmaid Sarina //
//NTConfig_Script.push("Eisfalke Riftflügel.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Zark der Brenner .ntj"); //BUGGY
// //
//..::AKT 4::.. //
//NTConfig_Script.push("Izual.ntj"); //THX an DiabloFarmer für die Hilfe
//NTConfig_Script.push("Höllenschmied.ntj"); //Highrunes
// //
//..::AKT 5::.. //
//NTConfig_Script.push("DacFarren.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = true; //
//NTConfig_Script.push("Dresch Zocker.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Triefauge.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Scharfzahn-Schlächter.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Froststein.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("KnochenbrecherII.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Schnappzapp Schmetter.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false; //
// //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//..::Ebenen::.. //
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// //
//..::AKT 1::.. //
//NTConfig_Script.push("Das Blutmoor.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Kalte Ebene.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Die Krypta.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Mausoleum.ntj"); //TC 85
//NTConfig_Script.push("Feld der Steine.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Der unterirdische Durchgang.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Dunkelwald.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Schwarzmoor.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Das Loch.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Tamoe Hochland.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Pit.ntj"); //TC 85
//NTConfig_Script.push("Jailrun.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Die Katakomben.ntj"); //
// //
//..::AKT 2::.. //
//NTConfig_Script.push("Die felsige Öde.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Die verdorrten Hügel.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Steingrab.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Hallen der Toten.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Die ferne Oase.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Wurmgruft 3.ntj"); //TC 85
//NTConfig_Script.push("Die vergessene Stadt.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Die Alten Tunnels.ntj"); //TC 85
//NTConfig_Script.push("Palastkeller.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Die Schlucht der Magier.ntj"); //
// //
//..::AKT 3::.. //
//NTConfig_Script.push("Spinnenwald.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Spinnenhöle.ntj"); //buggy
//NTConfig_Script.push("Großes Moor.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Schinderdschungel.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Schinderdungeon.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Unter-Kurast.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Basar von Kurast.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Sewers.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Ober-Kurast.ntj"); //
// //
//..::AKT 4::.. //
//NTConfig_Script.push("Die Stadt der Verdammten.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Flammenfluss.ntj"); //TC 85
// //
//..::AKT 5::.. //
//NTConfig_Script.push("Eishochland.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Arreat-Hochebene.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Kristalldurchgang.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Frostfluß.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Gletscherweg.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Flockenhöhle.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Eistundra.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Weg der Urahnen.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Eiskeller.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Weltstein-Turm.ntj"); //TC 85
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me.maxgametime = 12000; // Maximale Spielzeit für einen Run (0 = unendlich)
NTConfig_StartDelay = 0; // Zeit in Millisekunden vor dem Start
NTConfig_AreaDelay = 500; // Zeit in Millisekunden vor dem Gebietswechsel
NTConfig_SnagDelay = 0; // Zeit in Millisekunden vor dem Einsammeln von Items
NTConfig_SkipHealLife = 200; // Unterhalb dieser % seiner Leben geht der Bot zum Heiler
NTConfig_SkipHealMana = 70; // Unterhalb dieser % seiner Mana geht der Bot zum Heiler
NTConfig_SkipHealCurses = false;// false = Flüche heilen : true = Flüche nicht heilen
NTConfig_UseMerc = true; // true = Söldner verwenden : false = keinen Söldner verwenden
NTConfig_ResetWeapon = true; // Waffe vom Söldner kurz rausnehmen und wieder reinlegen (Aura)
NTConfig_LifeThresh = 600; // Unterhalb dieser % seiner Leben trinkt der Bot einen normalen Heiltrank
NTConfig_LifeRejuvThresh = 300; // Unterhalb dieser % seiner Leben trinkt der Bot einen lila Trank
NTConfig_ManaThresh = 10; // Unterhalb dieser % seiner Mana trinkt der Bot einen normalen Manatrank
NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // Unterhalb dieser % seiner Mana trinkt der Bot einen lila Trank
NTConfig_LifeChicken = 20; // Unterhalb dieser % seiner Leben verlässt der Bot das Spiel
NTConfig_ManaChicken = 0; // Unterhalb dieser % seiner Mana verlässt der Bot das Spiel
NTConfig_MercLifeThresh = 60; // Unterhalb dieser % des Söldnerlebens gibt der Bot dem Söldner einen Heiltrank
NTConfig_MercRejuvThresh = 40; // Unterhalb dieser % des Söldnerlebens gibt der Bot dem Söldner einen lila Trank
NTConfig_MercChicken = 20; // Unterhalb dieser % des Söldnerlebens verlässt der Bot das Spiel
NTConfig_FreeSpace = 0; // Anzahl der Kästchen im Inventar die mindestens frei sein müssen. Sind weniger Kästchen frei, geht der Bot zur Truhe.
// Die Zahlen stellen dein Inventar dar. Jede Zahl ist ein Kästchen. 0 = Der bot fässt diese items niemals an : 1 = Der Bot arbeitet mit diesen Feldern.
NTConfig_Columns[0] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Maximale Goldsumme die der Bot bei sich tragen darf ohne zur Truhe zu gehen.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Tragt hier ein, welche tränke in welcher Reihe des Gürtels verwendet werden sollen.
// Mögliche Arten : "hp" = Heiltrank : "mp" = Manatrank : "rv" = lila Trank.
// Versucht die Spalten zu sortieren. Z.B: Heiltrank, Manatrank, Heiltrank, Manatrank ist eine beschissene Einstellung.
// Wenn ihr lila Tränke verwendet, dann macht sie hinten in den Gürtel NICHT vorne.
// Sie MÜSSEN hinten im Gürtel sein
// Ganz coole leute schreiben rv in jede Spalte o_O
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "hp";
NTConfig_BeltColType[2] = "mp";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
//----------------------------------------------------------------------------
// Nocheinmal euer Gürtel
// Schreibt in jede Spalte in der MANA oder HEIL Tränke sind eine 4.
// Schreibt in jede Spalte in der LILA Tränke sind eine 0.
//
//----------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColMin[0] = 4;
NTConfig_BeltColMin[1] = 4;
NTConfig_BeltColMin[2] = 4;
NTConfig_BeltColMin[3] = 0;
//-----------------------------------------------------------------------------------
//Hier könnt ihr einstellen welches Pickit verwendet wird.
//Standartmäßig ist natürlich das geniale njomnjomnjom pickit aktiviert.
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("njomnjomnjom.nip"); //Das Beste :P
NTConfig_SnagRange = 40; // Radius in welchem der Bot überprüft ob etwas gedropt ist. 40 scheint ganz OK zu sein. Wenn ihr sehr häufig EBENEN farmt darfs denke ich auch 50 sein.
//------------------------------------------------------------------------------
// Lasst die Finger davon
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = false; // Lasst das auf false
//NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]); //Chipped Diamond gcw
//NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]); //Chipped Amethyst gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]); //Chipped Saphire gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]); //Chipped Topaz gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]); //Chipped Ruby gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]); //Chipped Emerald gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]); //Chipped Skull skc
//NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]); //Flawed Diamond gfw
//NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]); //Flawed Amethyst gfv
//NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]); //Flawed Saphire gfb
//NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]); //Flawed Topaz gfy
//NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]); //Flawed Ruby gfr
//NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]); //Flawed Emerald gfg
//NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]); //Flawed Skull skf
//NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]); //Normal Diamond gsw
//NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]); //Normal Amethyst gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]); //Normal Saphire gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]); //Normal Topaz gsy
//NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]); //Normal Ruby gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]); //Normal Emerald gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]); //Normal Skull sku
//NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]); //Flawless Diamond glw
//NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]); //Flawless Amethyst gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]); //Flawless Saphire glb
//NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]); //Flawless Topaz gly
//NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]); //Flawless Ruby glr
//NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]); //Flawless Emerald glg
//NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]); //Flawless Skull skl
//NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]); //El Rune r01
//NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]); //Eld Rune r02
//NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]); //Tir Rune r03
//NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]); //Nef Rune r04
//NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]); //Eth Rune r05
//NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]); //Ith Rune r06
//NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]); //Tal Rune r07
//NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]); //Ral Rune r08
//NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]); //Ort Rune r09
//NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]); //Thul Rune + chipped Topaz r10 + gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]); //Amn Rune + chipped Amethyst r11 + gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]); //Sol Rune + chipped Saphire r12 + gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]); //Shael Rune + chipped Ruby r13 + gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]); //Dol Rune + chipped Emerald r14 + gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]); //Hel Rune + chipped Diamond r15 + gcw
NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]); //Io Rune + flawed Topaz r16 + gfy
NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]); //Lum Rune + flawed Amethyst r17 + gfv
NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]); //Ko Rune + flawed Saphire r18 + gfb
NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]); //Fal Rune + flawed Ruby r19 + gfr
NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]); //Lem Rune + flawed Emerald r20 + gfg
NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]); //Pul Rune + flawed Diamond r21 + gfw
NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]); //Um Rune + Topaz r22 + gsy
NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]); //Mal Rune + Amethyst r23 + gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]); //Ist Rune + Saphire r24 + gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]); //Gul Rune + Ruby r25 + gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]); //Vex Rune + Emerald r26 + gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]); //Ohm Rune + Diamond r27 + gsw
//NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]); //Lo Rune + flawless Topaz r28 + gly
//NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]); //Sur Rune + flawless Amethyst r29 + gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]); //Ber Rune + flawless Saphire r30 + glb
//NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]); //Jah Rune + flawless Ruby r31 + gll
//NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]); //Cham Rune + flawless Emerald r32 + glg
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// Glücksspiel einstellungen
// Um einzustellen was der Bot kaufen soll, macht unten die // bei der entsprechenden Zeile weg.
//
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = false; // true = Glücksspiel machen : false = kein Glücksspiel
NTConfig_GambleStopGold = 50000; // Wenn nurnoch soviel Gold da ist hört der Bot auf mit dem Glücksspiel.
//NTConfig_GambleItem.push("rin"); // Ringe
//NTConfig_GambleItem.push("amu"); // Amulette
//NTConfig_GambleItem.push("ci0"); // Reifen
//NTConfig_GambleItem.push("ci1"); // Reifen
//NTConfig_GambleItem.push("ci2"); // Reifen
//NTConfig_GambleItem.push("ci3"); // Reifen
//NTConfig_GambleItem.push("lgl"); // Leather Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("vgl"); // Heavy Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("mgl"); // Chain Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("tgl"); // Light Gauntlets
//NTConfig_GambleItem.push("hgl"); // Gauntlets
NTConfig_OpenChest = true; // true = Truhen öffnen : false = Truhen zulassen
//------------------------------------------------------------------------------
// Attack configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 49; // Anfangsskill (wird nur EIN mal gecastet) 0 = keinen
NTConfig_AttackSkill[1] = 49; // Hauptskill für den Bosskampf
NTConfig_AttackSkill[2] = 45; // Hauptskill für normale Monster
NTConfig_AttackSkill[3] = 0; // Zweitskill, falls der Hauptskill nen Castdelay hat (z.B. Meteor) 0 = keinen
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Zweitskill, falls ein Monster immun gegen den Hauptskill ist 0 = keinen
NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Cast your secondary untimed spell if secondary spell is timed spell. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Der Bot Cleart die nahe Umgebung des Bosses. Lasst es einfach auf true, ist besser.
NTConfig_CheckSafe = true; // Soll der Bot sich heilen, wenn er verflucht ist? last es einfach true
NTConfig_CastStatic = 42; // Static Feld casten bis die Monsterleben unter diesem %satz sind (100 = kein Static)