[Release] Muddy's D2NT

11/05/2011 15:25 Muddy Waters#3706
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Originally Posted by Diablofarmer View Post
iwas scheint bei der aktuellen rev. mit autoparty nicht mehr zu stimmen

scripts\NTBot\NTToolsThread.ntj(348) ReferenceError: MWConfig_KnownPlayer is not defined

edit: habs grade nochmals mit ner frischen version getestet, um sicher zu gehen, dass ich nix kaputt gefummelt hab , die Fehlermeldung bleibt allerdings bestehen :o
Mea culpa, ich habe da irgendwie ziemlich geschlampt und wenn man das nicht testet, merkt man es natürlich nicht... :(

Habe den Anhang aktualisiert, damit sollte es gehen, betroffene Datein sind NTConfig.ntl, NTToolsThread.ntj und MWConfig_GlobalSettings.ntl.

Ich glaube für meine D2BS Version sattel ich auf SVN um... :rolleyes:

LG
Muddy
11/05/2011 15:30 Denny456#3707
und ist das normal das er kein cta erkennt mein pala castet nur noch hs an
11/05/2011 15:40 Diablofarmer#3708
sweet, funktioniert wieder wie geschmiert :)
11/05/2011 16:09 snodo#3709
richtig cool ;) bin bei der gelegenheit auch mal von v1.20 auf die v1.30 rev4 gewechselt
schönes ding.. coole neuerungen drin

das einzige was mich jetzt etwas stört ist dass der d2nt manager immer im vordergrund ist - lässt sich da nicht was machen ?
11/05/2011 16:10 b33lz3#3710
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Originally Posted by Denny456 View Post
und ist das normal das er kein cta erkennt mein pala castet nur noch hs an
Ist bei mir genau so. Hab die gleiche Config wie vorher aber CTA benutzt er nicht mehr.
11/05/2011 16:25 Muddy Waters#3711
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Originally Posted by snodo View Post
richtig cool ;) bin bei der gelegenheit auch mal von v1.20 auf die v1.30 rev4 gewechselt
schönes ding.. coole neuerungen drin

das einzige was mich jetzt etwas stört ist dass der d2nt manager immer im vordergrund ist - lässt sich da nicht was machen ?
Schau mal im Ordner ../sdk/Resources/.., dort findest du für beide Varianten entsprechende DLLs. ;)

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Originally Posted by Denny456 View Post
und ist das normal das er kein cta erkennt mein pala castet nur noch hs an
Ist ein Fehler meinerseits, schau mal in die NTCommon library und ändere Zeile 1224 zu:
Code:
_slotVal[0].Primary = 0;
LG
Muddy
11/05/2011 16:45 tonk1#3712
Im Mausoleum macht meine Sorc keine Superchests auf, trotz richtiger Config.
Hat das noch jemand? Und gibt es dafür schon nen Fix?
11/05/2011 16:54 b33lz3#3713
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Originally Posted by Muddy_Waters View Post
Ist ein Fehler meinerseits, schau mal in die NTCommon library und ändere Zeile 1124 zu:
Code:
_slotVal[0].Primary = 0;
LG
Muddy

In meiner NTCommon.ntl (...\Muddy's D2NT\scripts\libs\Common) steht in Zeile 1124:
Code:
case MWS_SHADOW_WARRIOR:
wenn ich die zu:
Code:
_slotVal[0].Primary = 0;
änder, benutzt er immer noch kein bo (cta)
11/05/2011 17:15 blackhawk77#3714
1224 _slotVal[0].BonusSkills = 0; zu _slotVal[0].Primary = 0; ?
11/05/2011 17:16 TheCrazy11#3715
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Originally Posted by b33lz3 View Post
In meiner NTCommon.ntl (...\Muddy's D2NT\scripts\libs\Common) steht in Zeile 1124:
Code:
case MWS_SHADOW_WARRIOR:
wenn ich die zu:
Code:
_slotVal[0].Primary = 0;
änder, benutzt er immer noch kein bo (cta)
Vermutlich ist es Zeile 1224 :D
11/05/2011 17:38 Muddy Waters#3716
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Originally Posted by blackhawk77 View Post
1224 _slotVal[0].BonusSkills = 0; zu _slotVal[0].Primary = 0; ?
Ja...

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Originally Posted by TheCrazy11 View Post
Vermutlich ist es Zeile 1224 :D
...und ja. :o

LG
Muddy
11/05/2011 17:54 Diablofarmer#3717
oha, muddy wird alt :D
11/05/2011 18:02 RezChams#3718
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Originally Posted by Diablofarmer View Post
oha, muddy wird alt :D
oha, muddy ist doch ein mensch!
11/05/2011 19:58 snodo#3719
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Originally Posted by Muddy_Waters View Post
Schau mal im Ordner ../sdk/Resources/.., dort findest du für beide Varianten entsprechende DLLs. ;)
da hat aber jemand seine arbeit sehr gut gemacht ^^
11/05/2011 21:10 kazikkk#3720
I have problem.
My sorc dont use cta precast :|
Show overhead status : Performing precast and nothing else

use Muddy's D2NT 1.30 Rev. 4
Code:
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Precast Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Your precast skills can be defined in the array below. NOTE: Battle Command, Battle Orders and Shout will be cast automatically. Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
	MWConfig_PrecastSkills = [];
	
	// Set this to true if you would like to switch slots right after casting BC, BO and Shout. If set to false, your char will remain with the BO Slot until the whole precast procedure is done.
	MWConfig_SwitchSlotsAfterBoPrecast = true;
	
	// Set this to true to force your bot to swap slots before precast. In case you are using CTA, set this to false.
	MWConfig_SwitchSlotsForPrecast = false;