WarRock EU - Code Snippets

05/28/2011 10:40 .PrAyEr™#3646
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Originally Posted by R3d~F!st View Post
Prayer use reclass
typecasting: laggy
reclass: less laggy

Code:
struct prem
{
char jump[1404];
int Prem;
} *tprem = (prem*)Adr_Serverpointer;

void Premium()
{
DWORD sep = *(DWORD*)Adr_Serverpointer;
if(sep != 0)
{
tprem->Prem=1/2/3/4;
}}
jemand ne leere base da?
05/28/2011 11:11 nono101#3647
Ich setz mich derzeit an einen Tastenbot für Warrock, der immer wieder F und ENTER drückt, jedoch das Problem ist, ich möchte es für 32-Bit machen.

Daher meine Frage:"Wie kann ich das so umgehen das Warrock die Tastensimulation annimmt ?"

Die einzige Idee die mir in den Sinn kam war das ich die Packets sniffe und irgendwie einen zusammenhang finde z.B. Ich drücke F und ENTER Ingame und suche die Packets und lasse es erneut von meinem Bot absenden.

AutoIt kann man dann schonmal vergessen denke ich :S
VB.Net weiß ich nicht genau, jedoch bin ich auf diesem Gebiet am "Erfahrensten"
C++ denke ich könnte man es hinkriegen.

Ich hoffe mal es meldet sich einer und hat ne Idee oder nen Plan wie die von Wr3ngine das z.B. hinkriegen..

Mfg
05/28/2011 11:13 SubZerom_#3648
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Originally Posted by nono101 View Post
Ich setz mich derzeit an einen Tastenbot für Warrock, der immer wieder F und ENTER drückt, jedoch das Problem ist, ich möchte es für 32-Bit machen.

Daher meine Frage:"Wie kann ich das so umgehen das Warrock die Tastensimulation annimmt ?"

Die einzige Idee die mir in den Sinn kam war das ich die Packets sniffe und irgendwie einen zusammenhang finde z.B. Ich drücke F und ENTER Ingame und suche die Packets und lasse es erneut von meinem Bot absenden.

AutoIt kann man dann schonmal vergessen denke ich :S
VB.Net weiß ich nicht genau, jedoch bin ich auf diesem Gebiet am "Erfahrensten"
C++ denke ich könnte man es hinkriegen.

Ich hoffe mal es meldet sich einer und hat ne Idee oder nen Plan wie die von Wr3ngine das z.B. hinkriegen..

Mfg
Ich glaube Kernel unhooken.
05/28/2011 11:16 nono101#3649
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Originally Posted by SubZerom_ View Post
Ich glaube Kernel unhooken.
Erläuter bzw. erklär mal genauer :O
05/28/2011 11:37 Raz9r#3650
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Originally Posted by nono101 View Post
Ich setz mich derzeit an einen Tastenbot für Warrock, der immer wieder F und ENTER drückt, jedoch das Problem ist, ich möchte es für 32-Bit machen.

Daher meine Frage:"Wie kann ich das so umgehen das Warrock die Tastensimulation annimmt ?"

Die einzige Idee die mir in den Sinn kam war das ich die Packets sniffe und irgendwie einen zusammenhang finde z.B. Ich drücke F und ENTER Ingame und suche die Packets und lasse es erneut von meinem Bot absenden.

AutoIt kann man dann schonmal vergessen denke ich :S
VB.Net weiß ich nicht genau, jedoch bin ich auf diesem Gebiet am "Erfahrensten"
C++ denke ich könnte man es hinkriegen.

Ich hoffe mal es meldet sich einer und hat ne Idee oder nen Plan wie die von Wr3ngine das z.B. hinkriegen..

Mfg
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Originally Posted by SubZerom_ View Post
Ich glaube Kernel unhooken.
"Kernel unhooken." Lustiges Kerlchen.
Was WR3 macht ist einfach - sie rufen für AutoReady die Funktion in der WarRock.exe auf, die hinter dem "ready"-Button steht.
Natürlich muss man vorher die richtigen Parameter pushen.

Tastensimulationen für 32 Bit? Sehr schwer zu machen und soweit ich weiß, hat es derzeit keines der auf WR spezialisierten Gamehacking-Foren.
05/28/2011 11:39 nono101#3651
Ok andere Idee oder Ansatz, benutzt Wr3ngine die Auto P/D Funktion über Addys ? Also ohne es zu simulieren, ich hoffe du verstehst wie ich das meine ^^
05/28/2011 11:49 Nomad's Knecht+ShaD's fan#3652
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Originally Posted by ~ r a z e r _ View Post
"Kernel unhooken." Lustiges Kerlchen.
Was WR3 macht ist einfach - sie rufen für AutoReady die Funktion in der WarRock.exe auf, die hinter dem "ready"-Button steht.
Natürlich muss man vorher die richtigen Parameter pushen.

Tastensimulationen für 32 Bit? Sehr schwer zu machen und soweit ich weiß, hat es derzeit keines der auf WR spezialisierten Gamehacking-Foren.
die blockierung kann man mit ein par zeilen asm code umgehen
05/28/2011 17:38 Neqqa™#3653
NoFog:
Code:
	{
		*(float*)(ADR_FogFar) = 116612500;
		*(float*)(ADR_FogNear) = 0;
	}
Scope:
Code:
	{
		bool Scope = false;

		if(GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON))
		{	
			Scope = !Scope;
		}
		switch(Scope)
		{
			case true:
			*(BYTE*)(ADR_SCOPE) = 2;
			break;
			case false:
			*(BYTE*)(ADR_SCOPE) = 5;
			break;
		}
05/28/2011 21:55 neowns#3654
Kann mir jemand die Weopen Binder Source geben biite ?
05/28/2011 22:05 SubZerom_#3655
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Originally Posted by neowns View Post
Kann mir jemand die Weopen Binder Source geben biite ?
Die gibt dir bestimmt keiner Umsonst.
05/28/2011 23:57 .PrAyEr™#3656
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Originally Posted by neowns View Post
Kann mir jemand die Weopen Binder Source geben biite ?
ich habe die source aber was würdest du mir geben?
05/29/2011 00:18 .Son Goku#3657
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Originally Posted by SubZerom_ View Post
Die gibt dir bestimmt keiner Umsonst.
Eben ^^

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Originally Posted by Premium - Bronze, Silber, Gold, Platin
if(Premium){
*(int*)(dwServerPtr + OFS_PREMIUM) = Premium;}
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Originally Posted by Dig
if(Dig && GetAsyncKeyState(VK_MENU)){
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z) = 0;}
05/29/2011 00:25 .PrAyEr™#3658
Code:
//No Fall Damage
        {
            *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NFD) = -20000;
        }
05/29/2011 08:28 Nomad's Knecht+ShaD's fan#3659
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Originally Posted by SubZerom_ View Post
Die gibt dir bestimmt keiner Umsonst.
Die ist eh Public :p
05/29/2011 12:24 TibixCa#3660
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Originally Posted by neowns View Post
Kann mir jemand die Weopen Binder Source geben biite ?
Hab den source auch aber kp was die wert ist ^^