WarRock EU - Code Snippets

05/24/2011 21:08 .Crasy#3601
Quote:
Originally Posted by .PrAyEr™ View Post
omg das war eine frage du musst nicht gleich einen deskriemienieren!-.-
Du fragst zuviel :)

Achja, hier:

Quote:
if(VehChams)
{
if(m_Stride == 44)
{
pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, false);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID);

if(VehChams==1) pDevice->SetTexture(0, aRed);
if(VehChams==2) pDevice->SetTexture(0, aWhite);
if(VehChams==3) pDevice->SetTexture(0, aBlue);
if(VehChams==4) pDevice->SetTexture(0, aGreen);
if(VehChams==5) pDevice->SetTexture(0, aYellow);
if(VehChams==6) pDevice->SetTexture(0, aBlack);
if(VehChams==7) pDevice->SetTexture(0, aGrey);
if(VehChams==8) pDevice->SetTexture(0, aCyan);
if(VehChams==9) pDevice->SetTexture(0, aOrange);
}
}
Veh Chams Rulez! :)
05/25/2011 07:14 Papa Dock#3602
Hat wer ne d3d9 base
05/25/2011 13:38 Neqqa™#3603
@.PrAyEr™

WTW Source


Code:
if(Items.WTW==1)
	{
		ExitProcess(0);
}
@Papa Dock, schau mal in dem Thread :)

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Code:
[B][I][COLOR="Lime"]{
*(int*)(ADR_ExtraAmmo1) = 1;
*(int*)(ADR_ExtraAmmo2) = 1;
*(int*)(ADR_SniperPx2)  = 1;
*(int*)(ADR_AssultPx2)  = 1;
*(int*)(ADR_Bandage)  = 1;
}[/COLOR][/I][/B]
05/25/2011 14:46 Papa Dock#3604
Negga die sind schon alle alt und alle crashen
05/25/2011 14:51 SubZerom_#3605
Quote:
Originally Posted by Papa Dock View Post
Negga die sind schon alle alt und alle crashen
Alt, wayne?
Crashen?
Update die Detour und Hook.
05/25/2011 16:11 R3d~F!st#3606
Papa if u want to code a D3D u should bbe able to update
the Detour and Rehook
If u cant [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] rules
Use google to find working detour and Rehook
05/25/2011 20:24 .PrAyEr™#3607
hier eine auto medic source!


Code:
// ============ Auto Medic ================

if (CH_AutoM==0) {
if (!AutoM){
WriteAsm((void *)ADR_AUTOMEDIC,AMEDICOFF,6);
AutoM=true;
}
}
if (CH_AutoM==2){
if (AutoM){
WriteAsm((void *)ADR_AUTOMEDIC,NOPS,6);
AutoM=false;
}
}

// ==
if (CH_AutoM==1) {
if (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) && GetAsyncKeyState('V')&0x8000) {
if (AutoM){
WriteAsm((void *)ADR_AUTOMEDIC,NOPS,6);
AutoM=false;
}
} 
else {
if (!AutoM){
WriteAsm((void *)ADR_AUTOMEDIC,AMEDICOFF,6);
AutoM=true;
}}}
greez
05/25/2011 21:14 Angel-Piece#3608
Quote:
Originally Posted by .PrAyEr™ View Post
hier eine auto medic source!


Code:
// ============ Auto Medic ================

if (CH_AutoM==0) {
if (!AutoM){
WriteAsm((void *)ADR_AUTOMEDIC,AMEDICOFF,6);
AutoM=true;
}
}
if (CH_AutoM==2){
if (AutoM){
WriteAsm((void *)ADR_AUTOMEDIC,NOPS,6);
AutoM=false;
}
}

// ==
if (CH_AutoM==1) {
if (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) && GetAsyncKeyState('V')&0x8000) {
if (AutoM){
WriteAsm((void *)ADR_AUTOMEDIC,NOPS,6);
AutoM=false;
}
} 
else {
if (!AutoM){
WriteAsm((void *)ADR_AUTOMEDIC,AMEDICOFF,6);
AutoM=true;
}}}
greez
die failed aber richtig lol
05/25/2011 21:29 .PrAyEr™#3609
Quote:
Originally Posted by Angel-Piece View Post
die failed aber richtig lol
WAS FAILED DA DEN?
05/25/2011 21:39 Angel-Piece#3610
Quote:
Originally Posted by .PrAyEr™ View Post
WAS FAILED DA DEN?
ehm sogenommen alles lol

e.g. auto medic hat 2 addys xD
05/25/2011 21:49 .PrAyEr™#3611
Quote:
Originally Posted by Angel-Piece View Post
ehm sogenommen alles lol

e.g. auto medic hat 2 addys xD
ASO OK
05/26/2011 16:09 .Crasy#3612
Kommt drauf an, Auto Medic kann auch eine haben :)

Öhm ja, hat wer maybe bock mit mir ein Hack zu machen?

Derzeit sieht er so aus: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] und ja Funktionen sind im moment paar drin (lang net alle), hier mal ne liste:

05/26/2011 17:24 BlackLegend™#3613
Bypass needed
if(MemAmmo)
{
WriteASM((void *)(0xB35518),(PBYTE)"\xA1\x18\x55\xB3\x00",5);
}else{
WriteASM((void *)(0xB35518),(PBYTE)"\x90\x90\x90\x90",4);
}
Credits:AeroMan.
€: Crasy nice ich schick dir was per pn..
05/26/2011 20:13 flYx'#3614
Ich habe ein problem und zwar: Dies funktioniert zwar:

void Glasswalls ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_MENU)){
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4; }
else if(GetAsyncKeyState(VK_MENU)){
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 0; }
}

Aber er geht mit ALT nicht mehr aus kann mir einer einen code schicken, dass man ihn mit alt ausmachen kann? Wenn es funktioniert bekommt der erste 1 e*G :awesome:
05/26/2011 20:15 Angel-Piece#3615
Quote:
Originally Posted by _AxeL View Post
Ich habe ein problem und zwar: Dies funktioniert zwar:

void Glasswalls ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_MENU)){
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4; }
else if(GetAsyncKeyState(VK_MENU)){
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 0; }
}

Aber er geht mit ALT nicht mehr aus kann mir einer einen code schicken, dass man ihn mit alt ausmachen kann? Wenn es funktioniert bekommt der erste 1 e*G :awesome:
Code:
void Glasswalls ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_MENU)){
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4; }
else if([COLOR="Red"]![/COLOR]GetAsyncKeyState(VK_MENU)){ 
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 0; }
}
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