WarRock EU - Code Snippets

05/23/2011 21:11 .PrAyEr™#3586
hatt jemand pattern für mich =?
05/23/2011 21:13 DashWar#3587
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Originally Posted by .PrAyEr™ View Post
hatt jemand pattern für mich =?
weisst du es gibt viele Addys
sag einfach von welcher addy du die pattern haben willst ;)
05/23/2011 21:24 .PrAyEr™#3588
kannst mir ja soviele geben wie du hast wäre nett kriegst thx
05/23/2011 21:24 .Crasy#3589
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Originally Posted by Papa Dock View Post
Kann mir hier wer bitte helfen
...

Ich schreib dir mal ganze Source:

PHP Code:
LPDIRECT3DTEXTURE9 cRed;
bool Color true;

if(
Color)
{
GenerateTexture(pDevice, &cRed,Red);
Color false;
}

if( 
Bla == pDevice->SetTexture(0cRed); 
Kapiert? :)

@.PrAyEr™ denkst dir gibt man alles? :o
05/23/2011 21:30 .PrAyEr™#3590
@.Crasy ja vieleicht ;D
05/23/2011 23:14 *Pumio*#3591
Ist die erste seite Aktell = ?
mit den Struc ..
und der Detour
05/23/2011 23:18 nsjdvv#3592
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Originally Posted by *Pumio* View Post
die erste seite
lol?! die ist von 2010:awesome:
05/23/2011 23:18 Raz9r#3593
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Originally Posted by *Pumio* View Post
Ist die erste seite Aktell = ?
mit den Struc ..
und der Detour
Aktuell ist immer der Dump, den du selbst machen kannst.
Daraus findest du dann deine Addys, als Detour nimmst du deine eigene, die Structs bildest du aus deinen Offsets.
Fertig.
05/23/2011 23:43 *Pumio*#3594
Ich will mir kein Hack machen ich wollte nur hinweisen das da ein paar sachen nicht Aktuell sind.
05/24/2011 00:10 nsjdvv#3595
hier ein kleiner code um Position zu loggen;)

Code:
float x;
float y;
float z;
void Save ()


{
	if(GetAsyncKeyState(VK_UP))
	{
	ofstream fout("Speicherort&Speichername.txt");

	DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;

		x = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_X);
		y = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Y);
		z = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z);
	
		fout << x;
		fout << endl;
		fout << y;
		fout << endl;
		fout << z;
		fout << endl;

	}
}
05/24/2011 15:24 .PrAyEr™#3596
jemand wtw source da?
05/24/2011 15:58 SubZerom_#3597
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Originally Posted by .PrAyEr™ View Post
jemand wtw source da?
Starte WarRock.exe und guck nach off Bytes die On Bytes sind Nops.
WriteAsm für source
05/24/2011 16:10 R3d~F!st#3598
.PrAyEr dont ask for any VIP Source :facepalm:
if u want sth thats VIP(STW/WTW...) u must code it yourself
if u cant code u shouldnt make a hack but learning c++ and than after u learned starting making first programms and than start coding...

if u c&p evry source evrybody tell u a C&Per
05/24/2011 16:14 Neqqa™#3599
Code:
[COLOR="Lime"]if(Items.Walk==1)
{
WriteAsm((void *)ASM_WTW,(BYTE *)"[B]ON_BYTE[/B]", 3);
}
if(Items.Walk==0)
{
WriteAsm((void *)ASM_WTW,(BYTE *)"[B]OFF_BYTE[/B]", 3);
}[/COLOR]
so einfach :P
05/24/2011 20:51 .PrAyEr™#3600
omg das war eine frage du musst nicht gleich einen deskriemienieren!-.-