Looking for a PServer / Suche einen PServer

08/17/2026 08:58 MrPresidentx3#3586
Quote:
Originally Posted by Mimigma View Post
Stimmt es das Dark-Fusion wieder online kommt? Falls ja ist es nur ein billiger abklatsch oder wirklich der von früher?
Soll wieder kommen von Nein, aber irgendwann in paar Monaten. Gibt halt noch kein Datum.
08/18/2026 08:47 Mimigma#3587
Ohne Nein jetzt was unterstellen zu wollen. Aber dort kann man dann eher weniger mit einem Langzeit Projekt rechnen i guess?
08/18/2026 09:35 MrPresidentx3#3588
Quote:
Originally Posted by Mimigma View Post
Ohne Nein jetzt was unterstellen zu wollen. Aber dort kann man dann eher weniger mit einem Langzeit Projekt rechnen i guess?
Meiner Meinung nach kannst du bei so welchen Servern allgemein kein Langzeit Projekt vorstellen.
Klar, die geben sich mehr oder weniger "Mühe", aber so "kleine" Namen, die sind nach 2 - 3 Monate down.
Langzeit kannst du nur bei großen Servern erwarten wo auch ein richtiges/perfektes Team dahinter steht meiner Meinung nach.
08/18/2026 09:39 Mimigma#3589
Gibt es da aktuell Projekte? Hatte gestern mal Lirin angetestet ist auch an sich ganz in Ordnung. Aber ist das nicht einfach ein Elveron abklatsch? Steckt da ein gutes Team dahinter? Hätte echt mal wieder lust auf einem Server etwas länger zu spielen.
08/18/2026 10:18 ...Falk#3590
Lirin ist super
08/18/2026 10:18 ~Nein#3591
Quote:
Originally Posted by Mimigma View Post
Stimmt es das Dark-Fusion wieder online kommt? Falls ja ist es nur ein billiger abklatsch oder wirklich der von früher?
Also 1:1 wie damals wird es definitiv nicht werden, dass würde in 2026 leider nicht mehr funktionieren. Wird eine Mischung aus Darkfusion und nem Middlekonzept.
08/18/2026 10:55 MrPresidentx3#3592
Quote:
Originally Posted by Mimigma View Post
Gibt es da aktuell Projekte? Hatte gestern mal Lirin angetestet ist auch an sich ganz in Ordnung. Aber ist das nicht einfach ein Elveron abklatsch? Steckt da ein gutes Team dahinter? Hätte echt mal wieder lust auf einem Server etwas länger zu spielen.
Lirin & Baerim lohnen sich am meisten.
08/18/2026 12:22 Muggelgeboren#3593
Quote:
Originally Posted by ~Nein View Post
Also 1:1 wie damals wird es definitiv nicht werden, dass würde in 2026 leider nicht mehr funktionieren. Wird eine Mischung aus Darkfusion und nem Middlekonzept.
Ja, aber ihr strengt euch meiner Meinung nach nicht mal wirklich an, die Ursachen zu untersuchen. Wieso führt ihr keine Systeme ein, die einen Absturz der Spielerzahlen verhindern bzw. zumindest abfedern?

Es ist ja klar, dass eine Kettenreaktion ausgelöst wird, sobald die ersten Spieler aufhören: Weniger aktive Spieler → weniger Konkurrenz und Aktivität → noch mehr Spieler hören auf. Aber genau da könnte man doch systematisch ansetzen und versuchen, diesen Effekt zu verhindern.

Ansonsten habt ihr immer noch die Möglichkeit, das Ganze durch Investitionen in Werbung zu stabilisieren. Die Spieler geben sicherlich nicht so schnell auf, wenn sie sehen, dass es noch 10.000 andere Konkurrenten gibt - so wie es z. B. bei Projekthard aussieht.

Vielleicht solltet ihr auch einfach erst richtig starten, wenn ihr eine ausreichend große Anzahl an Membern zusammenhabt? An Geld sollte es doch bestimmt nicht mangeln?! Für mich wirkt das so als ob ihr das vorsätzlich macht, aus Angst vor einer strafrechtlichen Verfolgung.

Beispiele:
Werbung effektiv
Konzepte einführen die bei xy Anzahl an online Spielern xy (z.B. Dungens) aktiviert werden
Konzepte einführen, welche durch Inaktivität vorteile für die Aktiven Spieler bringen.
08/18/2026 12:39 ~Nein#3594
Quote:
Originally Posted by Muggelgeboren View Post
Ja, aber ihr strengt euch meiner Meinung nach nicht mal wirklich an, die Ursachen zu untersuchen. Wieso führt ihr keine Systeme ein, die einen Absturz der Spielerzahlen verhindern bzw. zumindest abfedern?

Es ist ja klar, dass eine Kettenreaktion ausgelöst wird, sobald die ersten Spieler aufhören: Weniger aktive Spieler → weniger Konkurrenz und Aktivität → noch mehr Spieler hören auf. Aber genau da könnte man doch systematisch ansetzen und versuchen, diesen Effekt zu verhindern.

Ansonsten habt ihr immer noch die Möglichkeit, das Ganze durch Investitionen in Werbung zu stabilisieren. Die Spieler geben sicherlich nicht so schnell auf, wenn sie sehen, dass es noch 10.000 andere Konkurrenten gibt - so wie es z. B. bei Projekthard aussieht.

Vielleicht solltet ihr auch einfach erst richtig starten, wenn ihr eine ausreichend große Anzahl an Membern zusammenhabt? An Geld sollte es doch bestimmt nicht mangeln?!
Ich hab noch gar nichts in Richtung Werbung gemacht was Darkfusion angeht.

Die Ursache was Newschoolserver angeht ist nun mal auch zu einem Großteil die Community, da sie wirklich sehr viel am Serverjumpen ist ist ja auch vollkommen legitim. Auf Old/Middleschoolservern hast du das Problem ehr weniger da dein Equipment und die Zeit die du dort reinsteckst im Regelfall ein vielfaches ist als das was du auf einem Newschoolserver investierst. Ein weiteres Problem was wir hatten und vermutlich auch so gut wie jeder andere Newschoolserver das diese sehr abhängig sind von 2-3 größeren Gilden, klar wenn eine Gilde mit 100 Leuten + geht das dass dem Server schadet.
Zum Thema Werbung, die meiste Werbung die du machen kannst ist tot. Die meisten Spieler kommen über die Toplisten/Mundpropaganda rein und nicht über Streamer/Promoter.

Ich denke was User angeht waren meine Server nie wirklich leer, gerade für Newschoolverähltnisse.
08/18/2026 12:44 Muggelgeboren#3595
Quote:
Originally Posted by ~Nein View Post
Ich hab noch gar nichts in Richtung Werbung gemacht was Darkfusion angeht.

Die Ursache was Newschoolserver angeht ist nun mal auch zu einem Großteil die Community, da sie wirklich sehr viel am Serverjumpen ist ist ja auch vollkommen legitim. Auf Old/Middleschoolservern hast du das Problem ehr weniger da dein Equipment und die Zeit die du dort reinsteckst im Regelfall ein vielfaches ist als das was du auf einem Newschoolserver investierst. Ein weiteres Problem was wir hatten und vermutlich auch so gut wie jeder andere Newschoolserver das diese sehr abhängig sind von 2-3 größeren Gilden, klar wenn eine Gilde mit 100 Leuten + geht das dass dem Server schadet.
Zum Thema Werbung, die meiste Werbung die du machen kannst ist tot. Die meisten Spieler kommen über die Toplisten/Mundpropaganda rein und nicht über Streamer/Promoter.

Ich denke was User angeht waren meine Server nie wirklich leer, gerade für Newschoolverähltnisse.
Ja, aber stellt ihr euch denn nicht die Frage wieso die Newschoolspieler häufig Serverjumpen? Doch ihr könnt Streamer ansprechen die nicht nur aus der MT2 Szene kommen (so hats Projekthard gemacht).

Zum Thema: ich hatte meinen Beitrag nochmal editiert, würde mich freuen wenn du darauf nochmal eingehen könntest.

Die Problematik hierbei ist, es ist irreführend was ihr macht, die Normal Person nimmt an, er investiert um mehrere Monate spaß zu haben, aber in der Regel gibt ihr es ja nach 3 Monaten schon auf. Und das sollte man vorher offen Kommunizieren.
08/18/2026 13:12 ~Nein#3596
Beispiele:
Werbung effektiv
Konzepte einführen die bei xy Anzahl an online Spielern xy (z.B. Dungens) aktiviert werden
Konzepte einführen, welche durch Inaktivität vorteile für die Aktiven Spieler bringen.



Werbung wird generell effektiv gemacht, bei mir sinds etwa 1-2/5 der Servereinnahmen die etwa in Werbung/Promo liegen.
Wenn du Konzepte hast die sinnvoll für sowas sind immer her damit, darfst halt nicht vergessen das wir immer noch in Metin sind, da ist Content relativ begrenzt, außer du gehst in die extreme Richtung.

Für mich wirkt das so als ob ihr das vorsätzlich macht, aus Angst vor einer strafrechtlichen Verfolgung.

Ich denke jeder der nen Server macht weiß schon worauf er sich einlässt das ist definitiv nicht der Grund. Würde es darum gehen, würde ich ja bei jedem Server den Namen wechseln und nicht alle Server die mir gehören mit "Nein" online bringen


Quote:
Originally Posted by Muggelgeboren View Post
Ja, aber stellt ihr euch denn nicht die Frage wieso die Newschoolspieler häufig Serverjumpen? Doch ihr könnt Streamer ansprechen die nicht nur aus der MT2 Szene kommen (so hats Projekthard gemacht).

Zum Thema: ich hatte meinen Beitrag nochmal editiert, würde mich freuen wenn du darauf nochmal eingehen könntest.

Die Problematik hierbei ist, es ist irreführend was ihr macht, die Normal Person nimmt an, er investiert um mehrere Monate spaß zu haben, aber in der Regel gibt ihr es ja nach 3 Monaten schon auf. Und das sollte man vorher offen Kommunizieren.
Sagte ich ja bereits warum Newschoolspieler häufig den Server wechseln (Equipment ist einfach weniger wert, daher juckt es dich auch nicht wirklich wenn du dann den Server mal wechselst).
Außerdem hast dort einfach das große Problem das ein sehr großer Teil halt kein Bock hat ewig lange zufarmen, irgendwann kommst du an den Punkt wo du nen Contentupdate bringst, weil die Leute die farmen wollen fertig sind. Da stellt sich dann halt die Frage was gibst du den Leuten dafür das sie weiter farmen, also was ist der Sinn für diese Leute dabei. Ist es PvP- relevant kannst du dir sicher sein das ein großteil der PvP-Community abhaut (Weil die meisten halt dort Farmfaul sind). Machste einfach so nen Update was dir nichts im PvP bringt sondern nur nen paar Kosmetiks machste die PvM-Spieler erstmal glücklich, aber das funktioniert halt nunmal nicht auf dauer.

Zwecks Promoter außerhalb von Metin, ja gibt es sicherlich ein paar Anlaufstellen hatten wir auch damals ausprobiert effektiv hats vllt 20 - 30 Spieler gebracht, bei Leuten die über 1mio Follower auf Tiktok/Insta hatten. Ist jetzt halt nicht die Bilianz die die Ausgaben rechtfertigen würden.

Da würde ich dir widersprechen, die meisten Newschoolspieler wissen worauf sie sich bei einem Newschoolserver einlassen, da es in den letzten Jahren auch kein wirkliches Gegenbeispiel gab, wo ein wirklicher Newschoolserver effektiv länger voll war als 3 Monate (Nihor) lass ich dabei bewusst außen vor, da die eine gesonderte Community ansprechen.
Ich denke generell das Konzept "Newschool" ist halt mitlerweile eine tote Nummer für Langzeitprojekte jedenfalls.
08/18/2026 15:06 Muggelgeboren#3597

Stimme dem meisten zu, aber der Hauptgrund bleibt dabei das die Spieler aufhören, weil sie kein Zukunftspotential mehr sehen bzw. immer mehr Spieler diesen Server verlassen und nicht weil das Equipment einfach weniger wert wird (ja das spielt auch eine Rolle, hierbei kann man beispielsweise unterbinden, wenn man anstatt Items zu verbessern - den Charakter verbessert z.B. wie ihr es mal hattet mit den Fähigkeitenbaum oder halt so etwas ähnliches wie Schriftrollen die perm. die Statuswerte erhöhen (Str, Vit, Dex, Int) → Accountsgebundener vorschritt, weniger "öffentlich" einsehbare Verbesserungsstufen). Darüber hinaus betrifft dies nur die Stammspieler. Die meisten Spieler gehen nicht wegen den offensichtlichen Leistungsunterschied sondern wegen dem Zukunftspotentialen.

Auch finde ich das ein wenig untertrieben, ein Streamer der regelmäßig 10.000 Aufrufe auf seine Beiträge generiert, der wird sicherlich 500-700 Spieler mit sich ziehen.

Quote:
Da würde ich dir widersprechen, die meisten Newschoolspieler wissen worauf sie sich bei einem Newschoolserver einlassen, da es in den letzten Jahren auch kein wirkliches Gegenbeispiel gab, wo ein wirklicher Newschoolserver effektiv länger voll war als 3 Monate (Nihor) lass ich dabei bewusst außen vor, da die eine gesonderte Community ansprechen.
Ich denke generell das Konzept "Newschool" ist halt mitlerweile eine tote Nummer für Langzeitprojekte jedenfalls.
Ja, aber das liegt einzig daran, weil sich die Serverbetreiber nicht wirklich bemühen. Ich sehe da keinen Unterschied, auf einem Oldschool Server ist das EQ nach einer Zeit auch weniger wertvoll.
08/18/2026 15:30 ~Nein#3598
Quote:
Originally Posted by Muggelgeboren View Post
Stimme dem meisten zu, aber der Hauptgrund bleibt dabei das die Spieler aufhören, weil sie kein Zukunftspotential mehr sehen bzw. immer mehr Spieler diesen Server verlassen und nicht weil das Equipment einfach weniger wert wird (ja das spielt auch eine Rolle, hierbei kann man beispielsweise unterbinden, wenn man anstatt Items zu verbessern - den Charakter verbessert z.B. wie ihr es mal hattet mit den Fähigkeitenbaum oder halt so etwas ähnliches wie Schriftrollen die perm. die Statuswerte erhöhen (Str, Vit, Dex, Int) → Accountsgebundener vorschritt, weniger "öffentlich" einsehbare Verbesserungsstufen). Darüber hinaus betrifft dies nur die Stammspieler. Die meisten Spieler gehen nicht wegen den offensichtlichen Leistungsunterschied sondern wegen dem Zukunftspotentialen.

Auch finde ich das ein wenig untertrieben, ein Streamer der regelmäßig 10.000 Aufrufe auf seine Beiträge generiert, der wird sicherlich 500-700 Spieler mit sich ziehen.



Ja, aber das liegt einzig daran, weil sich die Serverbetreiber nicht wirklich bemühen. Ich sehe da keinen Unterschied, auf einem Oldschool Server ist das EQ nach einer Zeit auch weniger wertvoll.


Keine Ahnung ob du meine Server aktiv gespielt hast, bei mir sind Systeme die Charakter bezogen sind immer stärker als das eigentliche Equipment. Hilft die aber auch nicht wirklich (Ist halt wieder das Gildenproblem die meisten Newschoolserver bestehen gefühlt halt zu 70% aus größeren Gilde (Ist natürlich auch die Schuld von Serverbetreibern, wenn sie kein Gildenlimit etc. haben) aber ich denke da dreht man sich im Kreis. Ich hab den vergleich ja bei Cube gesehen, er hatte bspw. keine größere Gilde, dadurch hast du nicht diesen Playerdrop von heute auf morgen, klar gehen dort Spieler nach und nach, aber ich denke jedenfalls bei mir kann man es meist darauf zurückführen wenn eine Gilde quittet, dass die anderen dann auch nicht mehr solange bleiben, da dann meist oPvP stirbt, was halt viele aus den Gilden hält.


Ich denke das Überschätzt du etwas mit 500 - 700 Usern bei jemanden der 10k Aufrufe hat (Gerade wenn man doch bedenkt wie stark die Metincom in den letzten Jahren kleiner geworden ist) Ich kann halt nur von den Zahlen reden, die mir bekannt sind und das sind halt die Werte die ich von diesen Leuten hatte. Natürlich kann man da auch bestimmt mal Glück haben das man jemanden erwischt wo viele alte Metinhasen in der Community unterwegs sind.


Ich kann nur sagen das ich mein Fazit daraus gezogen habe und das ist nun mal weg von Newschool zu gehen. Ich seh es halt auch irgendwo nicht ein als einer der wenigen in der Metinszene der noch für Customcontent bezahlt (Außerhalb von Plechito & co) das jedes mal zutun für Server die 3 - 6 Monate halten.

Das Problem was halt viele haben das sie auch nur die "Spielersicht" kennen. Du weißt halt nicht wie Anstrengend es war/ist immer auf Leute zu warten die für dich Content erstellen (Sei es Maps/Dev´s oder auch Designer, dass man da teilweise auch die Motivation verliert) Denke das ist tatsächlich auch nen Nachteil an nem Newschoolserver, dass die Contentupdates schon relativ zeitnah kommen müssen, bei nem Old/Middle hast du für Contentupdates auch einfach etwas mehr vorlauf.
08/18/2026 16:11 Muggelgeboren#3599
Quote:
Originally Posted by ~Nein View Post
Keine Ahnung ob du meine Server aktiv gespielt hast, bei mir sind Systeme die Charakter bezogen sind immer stärker als das eigentliche Equipment. Hilft die aber auch nicht wirklich (Ist halt wieder das Gildenproblem die meisten Newschoolserver bestehen gefühlt halt zu 70% aus größeren Gilde (Ist natürlich auch die Schuld von Serverbetreibern, wenn sie kein Gildenlimit etc. haben) aber ich denke da dreht man sich im Kreis. Ich hab den vergleich ja bei Cube gesehen, er hatte bspw. keine größere Gilde, dadurch hast du nicht diesen Playerdrop von heute auf morgen, klar gehen dort Spieler nach und nach, aber ich denke jedenfalls bei mir kann man es meist darauf zurückführen wenn eine Gilde quittet, dass die anderen dann auch nicht mehr solange bleiben, da dann meist oPvP stirbt, was halt viele aus den Gilden hält.


Ich denke das Überschätzt du etwas mit 500 - 700 Usern bei jemanden der 10k Aufrufe hat (Gerade wenn man doch bedenkt wie stark die Metincom in den letzten Jahren kleiner geworden ist) Ich kann halt nur von den Zahlen reden, die mir bekannt sind und das sind halt die Werte die ich von diesen Leuten hatte. Natürlich kann man da auch bestimmt mal Glück haben das man jemanden erwischt wo viele alte Metinhasen in der Community unterwegs sind.


Ich kann nur sagen das ich mein Fazit daraus gezogen habe und das ist nun mal weg von Newschool zu gehen. Ich seh es halt auch irgendwo nicht ein als einer der wenigen in der Metinszene der noch für Customcontent bezahlt (Außerhalb von Plechito & co) das jedes mal zutun für Server die 3 - 6 Monate halten.

Das Problem was halt viele haben das sie auch nur die "Spielersicht" kennen. Du weißt halt nicht wie Anstrengend es war/ist immer auf Leute zu warten die für dich Content erstellen (Sei es Maps/Dev´s oder auch Designer, dass man da teilweise auch die Motivation verliert) Denke das ist tatsächlich auch nen Nachteil an nem Newschoolserver, dass die Contentupdates schon relativ zeitnah kommen müssen, bei nem Old/Middle hast du für Contentupdates auch einfach etwas mehr vorlauf.
Ja, ich habe tatsächlich nicht so viel Erfahrung mit Newschool, aber ich denke trotzdem nicht, dass das grundsätzlich eine Gildenproblematik ist. Es kann ja eigentlich nicht Sinn eines Servers sein, dass dieser am Ende hauptsächlich als Schlachtfeld für ein paar einzelne große Gilden fungiert und der Erfolg des Servers davon abhängt, ob diese bleiben oder gehen.

Für mich ist das eher ein Zeichen dafür, dass insgesamt zu wenig Promo bzw. zu wenig neuer Spielerzufluss vorhanden war. Mit ausreichend Promo und konstant neuen Spielern wären einzelne große Gilden deutlich weniger relevant für die langfristige Spielerzahl. Ich würde deshalb auch nicht unbedingt am Gildenlimit etwas verändern. Am Ende war es ja auch irgendwo Glück, dass man diese großen Gilden überhaupt auf den Server bekommen hat - die hätten genauso gut auf einem anderen Server anfangen können.

Andererseits ist genau diese abrupte Spielerinaktivität das Problem. Große Gilden können so etwas natürlich auslösen, aber normalerweise entsteht diese Abwärtsspirale meiner Meinung nach dadurch, dass sich das Farmen irgendwann immer weniger lohnt:

a) Spieler verlassen den Server und damit sinkt die Nachfrage.
b) Das Equipment verliert zunehmend an Wert, unter anderem durch Yangseller oder Hardcore-Farmer, die extrem schnell vorankommen und ihren Fortschritt natürlich auch öffentlich präsentieren.
c) Spieler hören auf, weil sie sehen, dass viele andere Spieler ebenfalls aufhören - dadurch entsteht schnell der Eindruck, dass der Server keine Zukunft mehr hat (Kettenreaktion)

→ das alles kann man mit verschiedenen Methoden unterbinden.

Und ja, deine/eure Server (nicht alle davon) habe ich zumindest angezockt. Ihr hattet durchaus Systeme, die charakterbezogen waren. Gleichzeitig gab es für meinen Geschmack aber weiterhin zu viele Uppstufen beim Equipment. Genau da könnte man beispielsweise anders vorgehen und zusätzliche Uppstufen erst nach einigen Monaten durch einen Patch hinzufügen, anstatt von Anfang an den kompletten Fortschritt offenzulegen.

Bei den 500-700 Spielern sehe ich es weiterhin anders. Gerade Newschool-Server haben teilweise sowieso nur noch relativ wenig mit dem ursprünglichen Metin2 zu tun. Sie haben viele QoL-Elemente und Mechaniken, die auch einen normalen 08/15-Gamer ansprechen könnten. Deshalb finde ich es durchaus plausibel, dass ein Streamer/YouTuber, der regelmäßig um die 10.000 Aufrufe erzielt, einige Hundert Leute dazu bringen könnte, das Spiel zumindest auszuprobieren. Man müsste das Ganze vom Marketing her nicht einmal zwingend als "Metin2" präsentieren - die rechtliche Thematik mal komplett außen vor gelassen.

Den Rest kann ich aber nachvollziehen, gerade was den Aufwand für Custom-Content und die Abhängigkeit von Entwicklern, Designern usw. betrifft. Ich würde nur noch ergänzen, dass es auch andersherum ein Problem gibt: Als Admin kann man die Spielersicht ebenfalls nie vollständig kennen. Wenn man Monate oder Jahre an einem Server arbeitet, entsteht zwangsläufig eine gewisse Betriebsblindheit. Dinge, die für einen selbst logisch, motivierend oder gut durchdacht erscheinen, können von Spielern völlig anders wahrgenommen werden.

Man muss sich die Frage stellen, welche Merkmale beim durchschnittlichen Spieler das Gefühl hervorrufen, dass ein Server langlebig und weiterhin aktiv ist. Dazu gehören für mich beispielsweise: kein permanenter "BP"-Spam im Chat, kein für jeden offensichtlich einsehbarer extremer Spielfortschritt einzelner Spieler, auch nach einem Monat noch regelmäßig neue "Willkommen"-Nachrichten bei der Charaktererstellung und vor allem dauerhaft lebendige Anfängermaps. Es muss für den einzelnen Spieler der Eindruck entstehen, dass weiterhin konstant neue Spieler dazukommen und der Server nicht bereits seinen Höhepunkt überschritten hat.

Aber ich will dich damit jetzt auch nicht belehren - am Ende ist es natürlich deine Entscheidung. Es entsteht bei Spielern nur irgendwann der Eindruck eines fast schon "vorsätzlichen Serverabsturzes". Damit will ich dir ausdrücklich nichts unterstellen, sondern das ist einfach eine Spielererfahrung, die sich über die Jahre in der Mt2-Szene entwickelt hat.

Und falls du dich weiterhin auf die MT2-Szene fokussieren willst, könnte man sogar die bekannten Bot-Anbieter für Werbung ansprechen. Da reicht vermutlich schon ein kleiner Betrag für etwas Promo. Lass deren Bots am ersten Tag funktionieren und implementiere anschließend den entsprechenden Schutz. So erreichst du über deren Community zusätzliche Aufmerksamkeit, ohne das Botting langfristig zu dulden.
08/18/2026 16:49 ~Nein#3600
Quote:
Originally Posted by Muggelgeboren View Post
Ja, ich habe tatsächlich nicht so viel Erfahrung mit Newschool, aber ich denke trotzdem nicht, dass das grundsätzlich eine Gildenproblematik ist. Es kann ja eigentlich nicht Sinn eines Servers sein, dass dieser am Ende hauptsächlich als Schlachtfeld für ein paar einzelne große Gilden fungiert und der Erfolg des Servers davon abhängt, ob diese bleiben oder gehen.

Für mich ist das eher ein Zeichen dafür, dass insgesamt zu wenig Promo bzw. zu wenig neuer Spielerzufluss vorhanden war. Mit ausreichend Promo und konstant neuen Spielern wären einzelne große Gilden deutlich weniger relevant für die langfristige Spielerzahl. Ich würde deshalb auch nicht unbedingt am Gildenlimit etwas verändern. Am Ende war es ja auch irgendwo Glück, dass man diese großen Gilden überhaupt auf den Server bekommen hat - die hätten genauso gut auf einem anderen Server anfangen können.

Andererseits ist genau diese abrupte Spielerinaktivität das Problem. Große Gilden können so etwas natürlich auslösen, aber normalerweise entsteht diese Abwärtsspirale meiner Meinung nach dadurch, dass sich das Farmen irgendwann immer weniger lohnt:

a) Spieler verlassen den Server und damit sinkt die Nachfrage.
b) Das Equipment verliert zunehmend an Wert, unter anderem durch Yangseller oder Hardcore-Farmer, die extrem schnell vorankommen und ihren Fortschritt natürlich auch öffentlich präsentieren.
c) Spieler hören auf, weil sie sehen, dass viele andere Spieler ebenfalls aufhören - dadurch entsteht schnell der Eindruck, dass der Server keine Zukunft mehr hat (Kettenreaktion)

→ das alles kann man mit verschiedenen Methoden unterbinden.

Und ja, deine/eure Server (nicht alle davon) habe ich zumindest angezockt. Ihr hattet durchaus Systeme, die charakterbezogen waren. Gleichzeitig gab es für meinen Geschmack aber weiterhin zu viele Uppstufen beim Equipment. Genau da könnte man beispielsweise anders vorgehen und zusätzliche Uppstufen erst nach einigen Monaten durch einen Patch hinzufügen, anstatt von Anfang an den kompletten Fortschritt offenzulegen.

Bei den 500-700 Spielern sehe ich es weiterhin anders. Gerade Newschool-Server haben teilweise sowieso nur noch relativ wenig mit dem ursprünglichen Metin2 zu tun. Sie haben viele QoL-Elemente und Mechaniken, die auch einen normalen 08/15-Gamer ansprechen könnten. Deshalb finde ich es durchaus plausibel, dass ein Streamer/YouTuber, der regelmäßig um die 10.000 Aufrufe erzielt, einige Hundert Leute dazu bringen könnte, das Spiel zumindest auszuprobieren. Man müsste das Ganze vom Marketing her nicht einmal zwingend als "Metin2" präsentieren - die rechtliche Thematik mal komplett außen vor gelassen.

Den Rest kann ich aber nachvollziehen, gerade was den Aufwand für Custom-Content und die Abhängigkeit von Entwicklern, Designern usw. betrifft. Ich würde nur noch ergänzen, dass es auch andersherum ein Problem gibt: Als Admin kann man die Spielersicht ebenfalls nie vollständig kennen. Wenn man Monate oder Jahre an einem Server arbeitet, entsteht zwangsläufig eine gewisse Betriebsblindheit. Dinge, die für einen selbst logisch, motivierend oder gut durchdacht erscheinen, können von Spielern völlig anders wahrgenommen werden.

Man muss sich die Frage stellen, welche Merkmale beim durchschnittlichen Spieler das Gefühl hervorrufen, dass ein Server langlebig und weiterhin aktiv ist. Dazu gehören für mich beispielsweise: kein permanenter „BP“-Spam im Chat, kein für jeden offensichtlich einsehbarer extremer Spielfortschritt einzelner Spieler, auch nach einem Monat noch regelmäßig neue „Willkommen“-Nachrichten bei der Charaktererstellung und vor allem dauerhaft lebendige Anfängermaps. Es muss für den einzelnen Spieler der Eindruck entstehen, dass weiterhin konstant neue Spieler dazukommen und der Server nicht bereits seinen Höhepunkt überschritten hat.

Aber ich will dich damit jetzt auch nicht belehren - am Ende ist es natürlich deine Entscheidung. Es entsteht bei Spielern nur irgendwann der Eindruck eines fast schon "vorsätzlichen Serverabsturzes". Damit will ich dir ausdrücklich nichts unterstellen, sondern das ist einfach eine Spielererfahrung, die sich über die Jahre in der Mt2-Szene entwickelt hat.

Natürlich sollte es nicht so sein, bei mir war es halt nun mal so (Und ja genau da ist ein praktisch unendliches Gildenlimit ein Problem)Da sich die Spieler halt in 3 Gilden aufteilen. Bei mir besonders Problemematisch Gilde 1 + Gilde 2 mussten zusammen arbeiten, damit sie gegen Gilde 3 eine chance haben. Wenn dann natürlich eine Gilde davon quittet ist opvp halt instant tot und damit halt auch der Anreiz für viele Gildenmember. Aber wie gesagt, darüber kann man sich halt streiten (Ich habs jetzt halt bei mir 3x gesehen, dass es genau immer da der Kippunkt war und deswegen wirds das Gildenkonzept auch auf DF so nicht mehr geben)

Der Markt war bei Lunaris eigentlich bis zu Ende hin relativ stabil (Gibt ja genug Systeme die Lowuppis/Items immer wieder wertvoll gemacht haben)
Das Equipment selber war jedenfalls bei Lunaris nie viel Wert auch bei Ashura/Ashiro hat es sich relativ in grenzen gehalten was den Wert des reinen Equipments anging, da man bei mir schon immer den meisten DMG durch Systeme bekommen hat. Mit den Hardcorefarmern geb ich dir recht, ist aber auch schwierig zu unterbinden bei dem Konzept den ich mit den Servern gefahren bin.
Ja das passiert halt meist durch größere Gilden (Bei mir jedenfalls)


Wenn du von vielen Uppstufen redest hast du entweder Ashura oder Ashiro von mir gespielt, ja der Server hatte viele Uppstufen, aber das war nun mal das Konzept dahinter, der Content war ja genauso angepasst. Ashura würde ich da auch nicht wirklich mit reinnehmen, da der Server ja mit wirklich aktiven Spielern ~ 6 Monate online war, was für Newschoolverhältnisse echt nicht schlecht ist.

Zwecks Streamern werden wir vermutlich nicht auf einen Nenner kommen (Ich hab in den letzten Jahren wirklich nicht viele neue Spieler gesehen die mit Metin frisch angefangen haben, kann natürlich auch sein das dass auf Old/Middle-Servern anders ist, aber auf Newschoolservern vermutlich ehr die seltenheit. Ich finde auch nicht das Newschoolserver so wirklich weit weg von Metin sind, dass Grundprinzip ist halt immer noch das gleiche, ob du jetzt Items farmst um deine Rune zu verbessern oder um deine Alchi zu uppen macht im Ende auch kein Unterschied (Server wie Nihor ausgenommen)

Das mit der Spielersicht ist nen guter Punkt wo du vermutlich auch Recht haben wirst. Natürlich teste ich meine Server auch selber, aber du wirst halt nicht selber den kompletten Server wie einen Spieler spielen, sondern hast halt deine Commands, rechnest drops hoch usw. Nen aktiver Markt fehlt dir auch wenn du selber testest, also das Spielerlebnis wie ein Spieler wirst du als SA vermutlich nie haben, außer du spielst den Server wirklich wenn er online ist (Da wird dir aber im Regelfall die Zeit für fehlen)

Den BP-Spam finde ich selber auch grauenhaft, aber wenn wir mal ehrlich sind. Metin hat sich soweit entwickelt durch QoL-Features das du den Rufchat halt nicht mehr so wie auf DE damals brauchst. Ist vielleicht nicht angenehm, aber belebt wenigstens etwas den Rufchat.
Willkommen xy hat glaube eh jeder Server drin, dass ja auch schon seit Jahren standard. Immer belebte Anfängermaps wären sicher gut, wirst du aber vermutlich nicht auf Dauer hinbekommen. Selbst auf nem Elveron war als ich dort reingeschnuppert habe in den low maps nicht wirklich belebt (War noch bevor rumging das Baljit gone is.) Liegt aber natürlich auch an der kleiner werdenen Metincom. Die meisten Server haben ihren Peak halt in der 1./2. Woche nach dem Start erreicht. Ich denke auch ehrlich gesagt nicht das man nen Server noch retten kann der bspw. mal 2000 Spieler hatte und auf 400 runter gedroppt ist. Selbst wenn du viel Promo kaufst ein Großteil der Metinspieler (Jedenfalls im Newschoolbereich) hattest du mit diesen 2000 schon abgedeckt.


Ich kann halt nur sagen das ich es nicht bewusst "abstürzen" lasse, wäre ja auch aus meiner Sicht dumm das zutun.