Coders Chit-Chat

02/04/2016 01:33 MrSm!th#346
Das ist ja in den allermeisten Fällen auch ein Unterschied. Wenn mein Passwort "Passwort" lautet, dann will ich auch, dass genau das eingegeben werden muss und nicht auch noch "Paßwort" möglich ist.
Ein InvariantCulture-Vergleich ist deutlich ressourcenintensiver (aufgrund er ganzen angewandten Transformationen) und tut, wenn man es sich genau überlegt, eher in wenigen Fällen das, was man möchte.

Wenn man jetzt z.B. eine Navigationssoftware schreiben würde, dann sähe das ganze wieder anders aus. Niemand möchte bei Google Maps eine Unterscheidung zwischen einer Kreisstraße und einer Kreisstrasse.
02/05/2016 15:54 Ares#347
Kp ob das hier der passende Bereich ist, aber gibt es so was wie (dumm ausgedrückt) RDP für Websites? Also praktisch wie ein Frame, allerdings soll nur der Server mit der Website in Verbindung stehen und der Server mit dem Client. Also wie ein Proxy auf einer Website.

€: Ok ich glaub ich hab mir die Frage gerade selbst beantwortet.
02/09/2016 10:33 Devsome#348
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Sehr schönes & simples Drag & Drop
02/09/2016 16:17 DrackenDarck#349
Hi Leute ich frag mal hier rein, ich habe eine Python Datei sozusagen der Source zu einem Tool und da steht:
.pyw Datei
PHP Code:
with codecs.open(INI_FILE'r''utf-8') as fh:
    for 
l in fh:
        if 
l.startswith('size_y'):
            
SIZE_Y int(l.split('=')[1])
SIZE = (800SIZE_Y)
DISPLAY Rect((0,0), SIZE)
CAPTION 'TOOL'
FPS 30 
Ich möchte das Fenster/das Tool in Vollbild haben aber es gibt nur eine editierbare Funktion um die Fensterhöhe zu ändern, welche in der Ini dann auch änderbar ist:
Code:
# Here you can change the window height.

size_y=600
EDIT: Es handelt sich um ein idle Game so wie cookie Clicker und gibt es eine Möglichkeit im Code zu ändern das man statt click auch leertaste drücken kann? Und wenn ja wonach müsste ich suchen?

Habe aktuell diesen Bereich hier:
class Clicker(pygame.sprite.DirtySprite):

PHP Code:
class Clicker(pygame.sprite.DirtySprite):
    
    
def __init__(selfparent):
        
pygame.sprite.DirtySprite.__init__(self)
        
self.parent parent
        self
.image pygame.Surface(self.parent.clickrect.size).convert()
        
self.image.fill(BLACK)
        
self.rect self.image.get_rect()
        
filelist load_filelist('office')
*
hier ganz viele Files geladen*
self.hit_positions = [(0,-8), (-8,-12), (-16, -12), (4,-4), (12,-4),
            (
16,0), (12,8), (-12,0), (24,4), ]
        
self.drop_positions = [(184,0), ]
        
self.fades = [self.image.copy()]
        for 
i in xrange(16):
            
fade pygame.Surface(self.rect.size).convert()
            
fade.fill(BLACK)
            
fade.set_colorkey(GREENRLEACCEL)
            
pygame.draw.circle(fadeGREEN, (85,55), 10*(i+1))
            
self.fades.append(fade)
        
self.playlist = [] 
Ich lese da leider nichts raus womit ich ändern kann bzw. worauf der clicker reagiert.


Habe noch so einige andere Clicker Parts gefunden anscheinend ist da einiges für zuständig.
02/09/2016 17:23 MrDami123#350
PHP Code:
with codecs.open(INI_FILE'r''utf-8') as fh:
    for 
l in fh:
        if 
l.startswith('size_y'):
            
SIZE_Y int(l.split('=')[1])
        
elif l.startswith('size_x'):
            
SIZE_X int(l.split('=')[1])
SIZE = (SIZE_XSIZE_Y)
DISPLAY Rect((0,0), SIZE)
CAPTION 'TOOL'
FPS 30 
Jetzt kannst du die Auflösung ganz ändern. Man kann auch einen Vollbild einbauen, aber woanders [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]. Ggf. ist es so gedacht, dass man die Auflösung nicht ändern soll.

Ich glaub der Mausdruck bei dem Clicker wird woanders eingefangen. Ein [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] stellt nur eine Klasse für sichtbare Objekte im Spiel dar.
02/09/2016 18:29 DrackenDarck#351
Jetzt ist nurnoch die Frage wie ich das umwandel :D
Ich habe das Tool einmal als raw da liegt die Python als .pyw drinne und einmal den original ordner da ist die Python Datei auch aber als .zip (und nicht entpackbar).

Wenn ich das da einfüge, kann ich das dann in .zip nennen oder brauch ich da ein Compiler?

Hätte da im Tool auch einige Phrasen die auf EN sind z.B. ONE, TWO, THREE die ich dann gerne auf DE ändern würde :)

Ja mit dem Sprite war ich auch noch nicht ganz sicher.


PHP Code:
   
    def click
(selfpos):
        for 
button in self.buttons self.iconbuttons:
            if (
button.visible and button.active and
                    
button.rect.collidepoint(pos)):
                
button.click()
                break
        else:
            if 
self.spanking and self.clickrect.collidepoint(pos):
                if 
self.sp self.parent.cruncher.max_spanks:
                    
self.sp += 1
                    self
.parent.cruncher.sp += 1
                    self
.counter.refresh()
                    
self.buttons[-1].show()
                    
self.bottom.play()
                    
smacks = [self.smacks[i] for i in xrange(len(self.smacks))
                        if 
i in self.parent.sounds]
                    
random.choice(smacks).play()
                else: 
Aber das sieht auch nicht danach aus.
02/10/2016 00:26 Devsome#352
Auch eine sehr schöne Seite
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
02/10/2016 12:53 DrackenDarck#353
Quote:
Originally Posted by Devsome View Post
Auch eine sehr schöne Seite
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Was genau soll die Seite bringen? Neue Ideen welche Farbe man ntuzen könnte?
02/10/2016 13:34 Devsome#354
Quote:
Originally Posted by DrackenDarck View Post
Was genau soll die Seite bringen? Neue Ideen welche Farbe man ntuzen könnte?
Genau, so ähnlich wie [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Quote:
Color Hunt is a place to discover and share beautiful color palettes
02/10/2016 14:20 MrDami123#355
Quote:
Originally Posted by DrackenDarck View Post
Ich habe das Tool einmal als raw da liegt die Python als .pyw drinne und einmal den original ordner da ist die Python Datei auch aber als .zip (und nicht entpackbar).

Wenn ich das da einfüge, kann ich das dann in .zip nennen oder brauch ich da ein Compiler?
Du musst Python Skripte nicht kompilieren. Wenn du dich über die abweichenden Endungen der Pythondateien wunderst: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...].

PS:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
02/11/2016 17:29 DrackenDarck#356
Und wie kann ich nun die .pyw Datei zum spielen benutzen statt der .exe?

Laut Entwickler:
Quote:
For running the Python script version, you'll need Python 2.7 and the latest Pygame
Ich habe nun das hier gedownloadet:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
"Python 2.7 [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Aber wie es aussieht ist das nur eine Art "codec"? Wie um neue Dateieendungen öffnen zu können?
Wie ich nun meine Deutsche Variante öffnen kann ist mir immernoch unklar :(

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]



--
Und ich übersetzte gerade die pyw und da habe ich:

PHP Code:
  time u"{} day{}".format(days'' if days == else 's')) 
wie sage ich dem nun "if days == 2 oder mehr else 'e')
Also das der aus Tag dann Tage macht wenn es höher als 1 ist.
Was muss ich bei "if days ==" hinter schreiben?
02/12/2016 15:39 alpines#357
Quote:
Originally Posted by DrackenDarck View Post
PHP Code:
  time u"{} day{}".format(days'' if days == else 's')) 
wie sage ich dem nun "if days == 2 oder mehr else 'e')
Also das der aus Tag dann Tage macht wenn es höher als 1 ist.
Was muss ich bei "if days ==" hinter schreiben?
Du könntest ternäre Operatoren dafür verwenden. Weiß jetzt nicht ob das in der Sprache in die du das übersetzt enthaltne ist.

time = "day" + (days > 1 ? "s" : "")
02/12/2016 16:30 DrackenDarck#358
Quote:
Originally Posted by alpines View Post
Du könntest ternäre Operatoren dafür verwenden. Weiß jetzt nicht ob das in der Sprache in die du das übersetzt enthaltne ist.

time = "day" + (days > 1 ? "s" : "")
#! /usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-



import os
import codecs
import random
from math import sqrt
import pygame
import pygame._view # to make game2exe work
from pygame.locals import *


Also ähm ja python, aber ich weiß nicht ob das geht :D

EDIT: hänge nämlich im moment damit fest das ich py2exe nicht installieren kann weild er meint Pyhton 2.7 sei nicht installiert, was es aber ist -.-
Siehe mein anderer Thread falls jemand zeit hat und sich 10 e*gold verdienen will...
02/12/2016 16:34 onahoe#359
Mal zwischendurch ganz was anderes: Was haltet ihr von 'nem Coding-Rätsel Thread? Jemand erstellt ein Rätsel, das bestimmte Voraussetzungen erfüllt, sodass es immer etwas mit Coding/Informatik zu tun hat. Derjenige, der das Rätsel knackt, darf innerhalb von 12h ein neues Rätsel posten. Ich kann nur aus eigener Erfahrung sagen, dass das echt Bock macht, und gut gegen Langeweile hilft. Hoffe auf Feedback :P
02/12/2016 17:02 Devsome#360
Quote:
Originally Posted by onahoe View Post
Mal zwischendurch ganz was anderes: Was haltet ihr von 'nem Coding-Rätsel Thread? Jemand erstellt ein Rätsel, das bestimmte Voraussetzungen erfüllt, sodass es immer etwas mit Coding/Informatik zu tun hat. Derjenige, der das Rätsel knackt, darf innerhalb von 12h ein neues Rätsel posten. Ich kann nur aus eigener Erfahrung sagen, dass das echt Bock macht, und gut gegen Langeweile hilft. Hoffe auf Feedback :P
Es gibt Leute die lösen gerne Rätsel, aber wollen ungern ein neues innerhalb 12 stunden oder generell erstellen :3
Kann man auch umgekehrt sehen.

Prinzipiell finde ich so eine Idee gut.