WarRock EU - Code Snippets

05/23/2011 17:58 xxfabbelxx#3571
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Originally Posted by _AxeL View Post
Stimmt das so ??
Ist für einen Nomenue hack

void Glasswalls ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_MENU)) *(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
{
else if(!GetAsyncKeyState(VK_MENU)) *(int*)ADR_GLASSWALLS = 0;
}
}

Code:
void Glasswalls ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_MENU)){
 *(int*)ADR_GLASSWALLS = 4; }
else if(!GetAsyncKeyState(VK_MENU)){
 *(int*)ADR_GLASSWALLS = 0; }
}
05/23/2011 17:58 .Crasy#3572
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Originally Posted by xM4st3rfu11xX View Post
@Papa Dock: Fog Color hat keinen Stride:
PHP Code:
    if(CH_FogColor == 1pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGCOLOR,GREY); 
Hat einer Download Link für vc++ 2003?
und
Hat einer eine Base dafür bzw. für 2008? weil wenn ich bei meinem Vater probier kommt wieder Failed to Inject kann da einer mal via TV schauen?

Mfg.
Nevs08
VC 2003 gibts netmehr Public, Illegal is das die Lösung ;D

Ist ganz schön große also größer als das 2010er und das Verfahren ist etwas anders, deshalb nim 2008.

Und wozu GlassWalls mit ADR? Look at First Site, da hat glaub Cyber wars das teil ohne Addys gepostet o.O
05/23/2011 17:59 flYx'#3573
Geht das jetzt, wenn ich alt druecke geht er an, wenn ich loslasse geht er aus ? *-*
05/23/2011 18:05 xxfabbelxx#3574
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Originally Posted by _AxeL View Post
Geht das jetzt, wenn ich alt druecke geht er an, wenn ich loslasse geht er aus ? *-*
Denke schon .. Logischerweise ja, aber testen musst dus selbst!
05/23/2011 18:21 Papa Dock#3575
Weis wer was dieser Fehler sein soll!

Code:
error C2664: 'IDirect3DDevice9::SetTexture': Konvertierung des Parameters 2 von 'D3DCOLOR' in 'IDirect3DBaseTexture9 *' nicht möglich
1>        Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert ein reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat
es bezieht sich auf das:
Code:
if(Color1 == 1) pDevice->SetTexture(0, RED);
05/23/2011 18:33 flYx'#3576
Hat wer die Aktuelle Addy von Glasswalls ?
thx is waiting :D
05/23/2011 18:45 nsjdvv#3577
//Erledigd;)
05/23/2011 18:50 xxfabbelxx#3578
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Originally Posted by nsjdvv View Post
Jow;)

Was ist an meinem Code Fail?
ich denke es liegd an der Koorinate "Telx" oder?


Code:
float Telx (39684181);
float Tely (89104);
float Telz (661);

void Muni ()
{
	DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
	if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD8)) //Teleport
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_X) = Telx;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Y) = Tely;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z) = Telz;
}
}
mach mal

float telex = zahl
...
05/23/2011 18:55 nsjdvv#3579
Schonmal danke,aber leider immernoch der gleiche fehler:(
05/23/2011 18:56 xxfabbelxx#3580
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Originally Posted by nsjdvv View Post
Schonmal danke,aber leider immernoch der gleiche fehler:(
poste mal den Fehler
05/23/2011 19:02 koksoninchen™#3581
Hat einer mal Aktuelle Superjump addy?
Also AdressPointerDefiniton_Superjump 0x00???
05/23/2011 19:04 nsjdvv#3582
beim erstellen kommt kein fehler,aber ingame stehe ich dann an einer falschen position^^
die koordinaten habe ich aber aus meinem telehack ,die müssten also richtig sein (der tele hack funkt ja^)

//edit: hatt den vll. jemand die koordinaten von der Muni Station in blind bullet?
wer mir gibt,bekommt credidzz eintrag & thx
05/23/2011 19:30 Papa Dock#3583
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Originally Posted by Papa Dock View Post
Weis wer was dieser Fehler sein soll!

Code:
error C2664: 'IDirect3DDevice9::SetTexture': Konvertierung des Parameters 2 von 'D3DCOLOR' in 'IDirect3DBaseTexture9 *' nicht möglich
1>        Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert ein reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat
es bezieht sich auf das:
Code:
if(Color1 == 1) pDevice->SetTexture(0, RED);
Kann mir hier wer bitte helfen
05/23/2011 19:33 SubZerom_#3584
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Originally Posted by _AxeL View Post
Hat wer die Aktuelle Addy von Glasswalls ?
thx is waiting :D
WarRock.exe in Debugger starten und suchen...
TuT's gibts ja genug.
B03808
05/23/2011 20:44 CyberDax#3585