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Originally Posted by danidjpdani
Mein Bot bleibt beim Tristrun in der Stadt stehen und das ganze spiel lagt. Ich hab nen sorc bot.
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Ohne dass du das weiter ausführst, kann ich dazu leider nichts sagen, da ich dir nicht wirklich folgen kann.
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Originally Posted by Hokkaido
Hab da eine Frage ! Wieso Muled der Bot keine Perfekt Gems ? Ich denke in der Items_Config/Mule/Gems.nip ist alles richtig eingestellt oder nicht ?
PHP Code:
// ##### Gems ##########################
//[Name] == ChippedAmethyst
//[Name] == ChippedDiamond
//[Name] == ChippedEmerald
//[Name] == ChippedRuby
//[Name] == ChippedSapphire
//[Name] == ChippedSkull
//[Name] == ChippedTopaz
//[Name] == FlawedAmethyst
//[Name] == FlawedDiamond
//[Name] == FlawedEmerald
//[Name] == FlawedRuby
//[Name] == FlawedSapphire
//[Name] == FlawedSkull
//[Name] == FlawedTopaz
//[Name] == Amethyst
//[Name] == Diamond
//[Name] == Emerald
//[Name] == Ruby
//[Name] == Skull
//[Name] == Sapphire
//[Name] == Topaz
//[Name] == FlawlessAmethyst
//[Name] == FlawlessDiamond
//[Name] == FlawlessEmerald
//[Name] == FlawlessRuby
//[Name] == FlawlessSapphire
//[Name] == FlawlessSkull
//[Name] == FlawlessTopaz
[Name] == PerfectAmethyst
[Name] == PerfectDiamond
[Name] == PerfectEmerald
[Name] == PerfectRuby
[Name] == PerfectSapphire
[Name] == PerfectSkull
[Name] == PerfectTopaz
Ich habe jedenfalls beobachten müssen, daß der bot in einem Mule Loop endete als der Stash mit 90% PGs gefüllt war. Er war der meinung Mulen zu müssen hat dann aber keine Gems auf den boden geschmissen. der Mule hatte nichts zum aufheben, und als dann wieder der Main eingelogt ist war er wieder der meinung mulen zu müssen, was in einem Loop endete.
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Vermutlich, weil diese zum Cuben verwendet werden. Es werden nur Items gemult, die nicht fürs Cubing benötigt werden.
Das mit dem Loop behalte ich mal im Hinterkopf, dass sollte man eigentlich Problemlos prüfen können, bevor überhaupt begonnen wird, mit dem Mulen.
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Originally Posted by diablosSEcretstash
Hello muddy , Great bot usually . Big thanks for this brilliant program .
However I have hit a problem which I can't seem too fix myself all of a sudden I have started getting this error " NTA_Killmonster()failed (Attacktimeexceeded) " this happens on all runs . It is killing my runs as he goes tp and goes to next script , i re-installed the program 3-4 times still no change .
Thanks in advance for reply m8 :)
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I'll just assume you are using a Necromancer, because for some reason, I forgot the timer initialization in the Necromancer default config.
Just add these lines to your config and it should work just fine:
Code:
// Define a time limit for your attacks for each type of monster.
MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 20; // Maximum time in seconds to attack a normal monster
MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 120; // Maximum time in seconds to attack a super unique monster
MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 30; // Maximum time in seconds to attack a champion
MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 120; // Maximum time in seconds to attack a bosse
MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 30; // Maximum time in seconds to attack a minion
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Originally Posted by bighate
Moin
ich habe ein problem mit dem Bot und zwar packt er nichts in den stash?
er verkauft 20life scs usw weg obwohl sie in der pickit eingetragen sind.
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In dem Fall werden die Nips in denen das eingetragen ist, nicht von deinem Char verwendet, etwa weil du dich mit dem Dateinamen vertippt hast oder aber auch wenn deine Config generell falsch benannt ist.
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Originally Posted by Dynaevil
So heute hab ich auch mal nen kleineres Problem :)
und zwar im Cow Script öffnet der Bot keine Kisten ;( in allen anderen Scripten tut er das dazu wär es sehr nett wenn man bei dem Script gleich noch den Mob am Tristram Portal mit machen könnte ;) wenn man eh grad dran vorbei geht ;)
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Ich schaue es mir mal an. :)
LG
Muddy