eure diskussion über virtualjump ist echt ganz lustig, überlegt euch doch mal was das eigentlich ist...
die in warrock auslesbare position eines spielers ist die position im kartesischen koordinatensystem der map, an der das sprite des spielers angesetzt wird.
dieser punkt wird dann um etwa 40 entlang der z-achse (d.h. parallel zur xy-ebene) verschoben, und gibt die höhe an, aus der man selbst schaut. ergo: die steuerbare figur in warrock hat eine höhe von 40 (höheneinheiten, w/e).
wenn man diesen wert verändert, heißt es lediglich, dass für dich lokal (die anderen sehen es ja bekanntlich nicht) dein spieler arg groß geworden ist. man kann also von weiter oben schauen und auch schießen.
die in warrock auslesbare position eines spielers ist die position im kartesischen koordinatensystem der map, an der das sprite des spielers angesetzt wird.
dieser punkt wird dann um etwa 40 entlang der z-achse (d.h. parallel zur xy-ebene) verschoben, und gibt die höhe an, aus der man selbst schaut. ergo: die steuerbare figur in warrock hat eine höhe von 40 (höheneinheiten, w/e).
wenn man diesen wert verändert, heißt es lediglich, dass für dich lokal (die anderen sehen es ja bekanntlich nicht) dein spieler arg groß geworden ist. man kann also von weiter oben schauen und auch schießen.