WarRock EU - Code Snippets

05/08/2011 18:26 .CyberRazzer™#3481
Hdl <3


D3DFont9 oder D3DXFont
Was ist besser UD?
05/08/2011 18:42 .Crasy#3482
d3d9font.. :)

btw, Hack G1, zieh dir die Source von WarRock und nehm die daten ;D
05/08/2011 19:10 .CyberRazzer™#3483
Warum nicht D3DX?
05/12/2011 17:00 BlackLegend™#3484
Bypass:
BOOL MemEditing (VOID *lpMem,VOID *lpSrc,DWORD len) // Thanks to croner for VirtualProtectEx
{
DWORD lpflOldProtect, flNewProtect = PAGE_READWRITE;
unsigned char * pDst = (unsigned char *)lpMem,
*pSrc = (unsigned char *)lpSrc;

if (VirtualProtect(lpMem,len,flNewProtect,&lpflOldPro tect))
{
while(len-- > 0) *pDst++ = *pSrc++;
return (0);
}
return (1);
}

void HSBYPASS (void)
{
int hEhSvc = (int)GetModuleHandleA ("ehsvc.dll");
{
MemEditing((void*)(hEhSvc+0x701BC),(PBYTE)"\xC2\x0 4\x00",3); // new self crc importat
MemEditing((void*)(hEhSvc+0x248F9),(PBYTE)"\x90\x9 0",2);
MemEditing((void*)(hEhSvc+0x33CAE),(PBYTE)"\x31",1 );
MemEditing((void*)(hEhSvc+0x312EF),(PBYTE)"\x31",1 );
MemEditing((void*)0x533AC8,(PBYTE)"\xEB",1); // it prevent self crc detection modify
}
}

CreateThread(0,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)HSBYPASS, 0,0,0);



Credits: Unknown
05/12/2011 17:18 Raz9r#3485
unabhängig davon blacklegend ist die geschichte dieses bypasses eine andere als diejenige, die king7 verlautbart hat. er hat diesen bypass immerhin veröffentlicht, nachdem wir ihn hatten.
außerdem hat cyniu ihn nicht aus warlords dll, sondern selbst gecodet.
warlord hat ihn von king7, und warlord ist / war nicht intelligent genug seine dll zu packen. das stimmt daran, mehr nicht.

naja, real skill wird jetzt daran zusehen sein, wer das ganze a) updated kriegt und b) wer die funktionen hat, die nicht asm sind, aber trotzdem skill brauchen (aimbot etc)
05/12/2011 17:27 BlackLegend™#3486
Quote:
Originally Posted by ~ r a z e r _ View Post
unabhängig davon blacklegend ist die geschichte dieses bypasses eine andere als diejenige, die king7 verlautbart hat. er hat diesen bypass immerhin veröffentlicht, nachdem wir ihn hatten.
außerdem hat cyniu ihn nicht aus warlords dll, sondern selbst gecodet.
warlord hat ihn von king7, und warlord ist / war nicht intelligent genug seine dll zu packen. das stimmt daran, mehr nicht.

naja, real skill wird jetzt daran zusehen sein, wer das ganze a) updated kriegt und b) wer die funktionen hat, die nicht asm sind, aber trotzdem skill brauchen (aimbot etc)
Klar aber jeder hat seine eigene Geschichte.
D.h man kann ihm glauben MUSS aber nicht.
Wer auch immer ihn gecodet hat die credits gehen halt jetzt an unknown.
05/12/2011 18:46 .xD1997™#3487
Hat mal jmd. den SuperNoSpread Source? <.< Komm nimmer klar (:
05/12/2011 18:52 •~•Pr0Sk1ll•~•#3488
*(double*)ADR_SNS=0;

can some1 explain me how to find the old & new BYTES of an addy?
cause i need them for my addylogger

THX
05/13/2011 22:22 TibixCa#3489
hallo leute bräuchte ma eure hilfe bei 2 codes einmal visual jump und dan noch Superjump die codes sind in den spoilern^^


2.)

05/13/2011 22:36 SubZerom™#3490
Quote:
Originally Posted by TibixCa View Post
hallo leute bräuchte ma eure hilfe bei 2 codes einmal visual jump und dan noch Superjump die codes sind in den spoilern^^


2.)

Virtual off ist 43 glaube ich oda so

Setz bei SuperJump die zahl höher auf kp 50
05/13/2011 22:42 TibixCa#3491
Quote:
Originally Posted by SubZerom™ View Post
Virtual off ist 43 glaube ich oda so

Setz bei SuperJump die zahl höher auf kp 50
ok ich versuche^^
edit: funzt aber superjump is nich smooth
05/14/2011 10:16 R3d~F!st#3492
im making virtualjump with
1.) save my Z Position
2.)VJump ON
3.)VJump OFF with load Z Position

thats the best way :P

i know the problem of Toxica
u make a nomenuhack right?
Smooth dont work for NoMenus
Idk why but it dont work
05/14/2011 10:54 SubZerom™#3493
Quote:
Originally Posted by TibixCa View Post
ok ich versuche^^
edit: funzt aber superjump is nich smooth
Quote:
Originally Posted by Sh4c0 View Post
im making virtualjump with
1.) save my Z Position
2.)VJump ON
3.)VJump OFF with load Z Position

thats the best way :P

i know the problem of Toxica
u make a nomenuhack right?
Smooth dont work for NoMenus
Idk why but it dont work
Thats with Virtual is work too...
Smooth should work so:
*(float*)(PlayerPointer+ADR_OFS_Z) = (*(float*)(PlayerPointer+ADR_OFS_Z))+50;
05/14/2011 11:04 Yazzn˜#3494
@SubZerom:
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05/14/2011 11:07 R3d~F!st#3495
Hey maybe someone could show me how to find pattern?
i already know that i need the old and New BYTES
and for the mask is x = same BYTES
? = other BYTES