Deutsche NT-Bot Anleitung !

01/20/2010 20:59 D2gamer#3451
wo is der spoiler was is das?`°^^
01/20/2010 21:27 XLHamma#3452
Noch eine frage..bei diablo macht der den run fertig.... telt wieder hin und amcht alles von vorne oO
01/20/2010 21:53 rolli83#3453
Hast du vielleicht public diablo und fast diablo angestellt?
01/20/2010 22:36 XLHamma#3454
Ne public is aus bei mir.. Welche pickt nimmt der eigentlich? njomßs oder die originale..weil sind beide drin..
01/20/2010 22:46 Anuroth#3455
Quote:
NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); //TC 85
// //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//..::Zeugs::.. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//NTConfig_Script.push("FastDiablo.ntj");
Du hast wohl beides aktiviert.
01/20/2010 23:51 XLHamma#3456
Quote:
Originally Posted by Anuroth View Post
Du hast wohl beides aktiviert.
Oh... dann änder ich das gleich...sry :)
01/21/2010 00:00 kArL1bAN#3457
ehm eine frage der d2nt moddet bot pickt deutlich langsamer als kukbot richtig? und daher für pubruns ungeeignet richtig? oder liege ich mit meiner aussage falsch?
01/21/2010 00:06 supersry#3458
da liegst du falsch NTBot = sehr gut für MF. Kukbot eher nur zum leveln gut, pickit is nich so toll vom kukbot...
mein ntbot läuft seit 3 tagen mit meiner sorc und hammerdin (2 rechner)

ausbeute: 2 Zakas, 1 Harle, 2 gheeds glück und !!!!5 arachnid mesh!!! kein witz lol. hab glück ohne ende so wies aussieht. nen windforce wär mir lieber gewesen :(
01/21/2010 11:11 casper36#3459
Quote:
Originally Posted by kArL1bAN View Post
ehm eine frage der d2nt moddet bot pickt deutlich langsamer als kukbot richtig? und daher für pubruns ungeeignet richtig? oder liege ich mit meiner aussage falsch?
nein, richtig!! ^^

ich hab auch früher mit dem kuk keine pubs gemacht, auser du willst lvl 99 werden.
01/21/2010 22:20 andy123#3460
Quote:
Originally Posted by andy123 View Post
eine sorc, bonenec, trapse, eledudu telt genauso wie ein hammerdin in die menge rein in thron bei den waves.
kann ich das irgendwie unterbinden? ich würde das so haben wollen, dass die chars bei attack immer einen gesunden:) abstand halten.
hat jemand eine idee, bzw. wie soll das in der NtAttack aussehen?
nanu kann keiner helfen?^^
wie siehts aus?weiss es jemand?
01/21/2010 22:52 njomnjomnjom#3461
Quote:
ehm eine frage der d2nt moddet bot pickt deutlich langsamer als kukbot richtig? und daher für pubruns ungeeignet richtig? oder liege ich mit meiner aussage falsch?
Du kannst das über umwege beschleunigen.

z.b. hat es in der Pickupfunktion ein päuschen

Quote:
function NTSI_PickUpItemInt(snagitem)
{
for(var i = 0 ; i < 20 ; i++)
{
if((i % 5) == 0 && (snagitem.mode == 3 || snagitem.mode == 5))
{
if(GetDistance(me, snagitem) > 2)
NTM_MoveTo(snagitem.areaid, snagitem.x, snagitem.y);

if(NTC_ClearCursor())
NTC_DoClick(NTC_CLICK_LDOWN, NTC_SHIFT_NONE, snagitem);
}

NTC_Delay(100);

if(snagitem.mode != 3 && snagitem.mode != 5)
{
NTC_PingDelay(200);
return true;
}
}

return false;
}
Ob es sinnvoll ist es zu entfernen musst du selbst testen. (Es würde nur die Zeit zwischen 2 picks und nicht die Zeit bis zum ersten Pick ändern.)

Des weiteren:
Items werden eingesammelt wenn die Funktion
Quote:
NTSI_PickItems()
ausgeführt wird.
Das ist das Hauptproblem des NT Die Funktion wird erst ausgeführt, wenn das Kämpfen abgeschlossen ist.

Natürlich kannst du aber jede beliebige Handlung des NT's nehmen und ihm befehlen während dieser Handlung auch die Funktion NTSI_PickItems() auszuführen.

Ein Beispiel (nehmen wir wieder Clearposition):
Quote:
function NTA_ClearPosition(range, spectype)
{
var _orgx, _orgy;
var _target;
var _killnum = 0;

if(NTConfig_AttackSkill[2] < 1)
return false;

if(arguments.length < 1)
range = 20;

if(arguments.length < 2)
spectype = 0;

_orgx = me.x;
_orgy = me.y;

for(var i = 0 ; i < 2 ; i++)
{
_target = NTC_GetUnit(NTC_UNIT_MONSTER);

if(_target)
{
do
{
if(NTA_IsValidTarget(_target) && (spectype == 0 || (_target.spectype & spectype)) && GetDistance(_orgx, _orgy, _target.x, _target.y) < range)
{
if(_killnum == 0)
{
if(NTConfig_AttackSkill[0] > 0 && NTA_GetResistance(_target, _NTA_SkillDamage[0]) < 100 && CheckCollision(me, _target, 3))
NTC_DoCast(NTConfig_AttackSkill[0], _NTA_SkillHand[0], _target);
}

if(NTA_Attack(_target, false, 20))
_killnum++;
}
} while(_target.GetNext());
}
}

if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_PALADIN)
{
if(NTConfig_UseRedemption && _killnum > 1 && NTC_PutSkill(124, NTC_HAND_RIGHT))
NTC_PingDelay(1000);
}

return (_killnum > 0);
}
So theoretisch müsste er jedesmal items einsammeln sobald ein Gegner stirbt, wenn wir es in das hier ändern:

Quote:
function NTA_ClearPosition(range, spectype)
{
var _orgx, _orgy;
var _target;
var _killnum = 0;

if(NTConfig_AttackSkill[2] < 1)
return false;

if(arguments.length < 1)
range = 20;

if(arguments.length < 2)
spectype = 0;

_orgx = me.x;
_orgy = me.y;

for(var i = 0 ; i < 2 ; i++)
{
_target = NTC_GetUnit(NTC_UNIT_MONSTER);

if(_target)
{
do
{
if(NTA_IsValidTarget(_target) && (spectype == 0 || (_target.spectype & spectype)) && GetDistance(_orgx, _orgy, _target.x, _target.y) < range)
{
if(_killnum == 0)
{
if(NTConfig_AttackSkill[0] > 0 && NTA_GetResistance(_target, _NTA_SkillDamage[0]) < 100 && CheckCollision(me, _target, 3))
NTC_DoCast(NTConfig_AttackSkill[0], _NTA_SkillHand[0], _target);
}

if(NTA_Attack(_target, false, 20))
{
_killnum++;
NTSI_PickItems()
}
}
} while(_target.GetNext());
}
}

if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_PALADIN)
{
if(NTConfig_UseRedemption && _killnum > 1 && NTC_PutSkill(124, NTC_HAND_RIGHT))
NTC_PingDelay(1000);
}

return (_killnum > 0);
}
Ob das funktioniert musst du selbst testen ich hab ja geschrieben theoretisch.
ES IST EBENSOGUT MÖGLICH, dass er dann die größte schei*** baut.

Das ist jetzt auch nur wenn ein gegner durch die Funktion NTA_ClearPosition stirbt und nicht z.b. durch k.a. NTA_KillBoss
01/22/2010 17:23 manuel909090#3462
eine kleine frage ist es möglich das der d2nt bot bei baal n tp macht ?
01/22/2010 18:54 rolli83#3463
Muss jetzt einfach nochmal fragen ob einer weiß wie ich es hin bekomme das ein necro nach ein pa kills corpse castet?
01/22/2010 21:59 Progamer6661#3464
Hätte da auch mal ne Frage zum NT-Bot:

Meiner sammelt immer lustig den Gheeds ein...nachdem ich nun schon ca 25 Stück habe (alle besser als 35:D) wollte ich mal wissen,ob es ne Möglichkeit gibt,den komplett aus zu stellen....ohne jetzt ALLE Riesen ausschalten zu müssen (wg Skiller und so....)....Thx im Voraus....netetr Nebeneffekt ist nämlich immer,daß der dann Restgame dort steht (travi oder so)...und immer bis zum Gameende (600Sekunden ) aufnimmt...fallenläßt...aufnimmt...fallenläßt..... ..AAAAARGGGHHH:rolleyes::rolleyes::rolleyes:
01/22/2010 22:13 xdoddestroyer#3465
Quote:
Originally Posted by Progamer6661 View Post
Hätte da auch mal ne Frage zum NT-Bot:

Meiner sammelt immer lustig den Gheeds ein...nachdem ich nun schon ca 25 Stück habe (alle besser als 35:D) wollte ich mal wissen,ob es ne Möglichkeit gibt,den komplett aus zu stellen....ohne jetzt ALLE Riesen ausschalten zu müssen (wg Skiller und so....)....Thx im Voraus....netetr Nebeneffekt ist nämlich immer,daß der dann Restgame dort steht (travi oder so)...und immer bis zum Gameende (600Sekunden ) aufnimmt...fallenläßt...aufnimmt...fallenläßt..... ..AAAAARGGGHHH:rolleyes::rolleyes::rolleyes:
ja kann man in setting ordner unter unig da mal nach gheed schauen und das da deaktivieren indem du das ;davor setzt