WarRock EU - Code Snippets

05/06/2011 18:18 •~•Pr0Sk1ll•~•#3436
Black die structs sind fail :D
deins
Code:
float pos1; //0x102E4 right
char ch_unknown5 [4]; //0x102E8 OFS_y
float pos2; //0x102EC OFS_Z
char ch_unknown6 [4]; //0x102F0
float pos3; //0x102F4 fail
die OFS_X/Y/Z = E4/E8/EC
05/06/2011 18:25 xxfabbelxx#3437
So mal ne Frage von mir. Es geht um Structs :D

Ich habe ja ein 64 Bit System. Dort sind bekanntlich int's nicht 2 sondern 4bytes groß.

Wenn ich jetzt also mit meinen eigenen Structs auf einem 32er System spielen würde, würde dass überhaupt funktionieren?

Und noch das zweite.

Bei den Structs, geht dass ja imemr so:

addy //0x0000
FLOAT x //0x0004
FLOAT xx //0x008

aber wie geht es weiter?
wie komtm man auf die Buchstaben?

Ist dass eine natürliche reihenfolge die irgendwo festgehalten ist?
05/06/2011 18:29 theitfan1337#3438
Quote:
Originally Posted by .Fabbel View Post
Ich habe ja ein 64 Bit System. Dort sind bekanntlich int's nicht 2 sondern 4bytes groß.
Ich dachte bis jetzt immer dass nur der Adressspeicher von 64bit Prozessoren "breiter" ist ;o
btw: int, integer, dies das
05/06/2011 18:32 Raz9r#3439
@fabbel:

__int32
05/06/2011 19:15 CyberRazzor#3440
Code:
if(memcmp((void *).................)
{
	try
	{
//CreateDetour
	}
	catch(...)
	{
		MessageBoxA(0,"Hack error: rehook","Error",0);
	}
}
05/06/2011 19:34 Raz9r#3441
Quote:
Originally Posted by CyberRazzor View Post
Code:
if(memcmp((void *).................)
{
	try
	{
//CreateDetour
	}
	catch(...)
	{
		MessageBoxA(0,"Hack error: rehook","Error",0);
	}
}
try & catch eignen sich allenfalls zum debuggen^^ ich bevorzuge aber immernoch die erstellen eines minidump files..
05/06/2011 19:40 CyberRazzor#3442
PS: Habe es mit nocheinmal durchgelesen, verstehe nun was du meinst.
-Wäre Cool wenn du mehr darüber erzählst (Mit den Dumps Files...)


Weiss einer warum mein Hack Crash wenn ich gekickt werde?!
05/06/2011 19:47 Raz9r#3443
das bei dir wäre ja eine anzeige im hack, dass es beinahe gecrasht wäre...
versuche doch stattdessen, einen minidump beim crash erstellen zu lassen, den kannst du dann reversen und schon hast du die stelle, an der es gecrasht ist.

siehe auch: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
05/06/2011 20:14 xxfabbelxx#3444
Quote:
Originally Posted by CyberRazzor View Post
PS: Habe es mit nocheinmal durchgelesen, verstehe nun was du meinst.
-Wäre Cool wenn du mehr darüber erzählst (Mit den Dumps Files...)


Weiss einer warum mein Hack Crash wenn ich gekickt werde?!
vielleicht weil die Hackfunktion immernoch an ist (Serverpinterabfrage bzw Playerpointer abfrage)

es ist ja bekannt das OPK z.B. auch in der Lobby crasht
05/06/2011 20:14 CyberRazzor#3445
Danke, coole sache: habe es mir gut durchgelesen komme nicht klar damit...
05/06/2011 21:53 antornmo#3446
bitte code und addys für opk
05/06/2011 22:01 SubZerom™#3447
Quote:
Originally Posted by antornmo View Post
bitte code und addys für opk
Addys:
Offsets von X,Y,Z.

Code:
Für Spieler auf 0 setzten.
05/07/2011 08:12 •~•Pr0Sk1ll•~•#3448
@fabbel bei structs wird im Hexadezimal system gerechnet(generell bei Adressen)
reihenfolge: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
float sind 4 BYTES also 0->4->8->C->1...
bei den structs benutzt man am amfang
und zwischen drin chars die 1BYTE haben und keine Addy dann ergibt
aber damit "springen" wir hoch bis zu dem Wert den wir wollen
da fängt
man mit dem kleinsten OFS an

wie erklaert rechnet man Hex in Dez
via [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
oder mit einer formel
05/07/2011 10:24 xxfabbelxx#3449
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
@fabbel bei structs wird im Hexadezimal system gerechnet(generell bei Adressen)
reihenfolge: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
float sind 4 BYTES also 0->4->8->C->1...
bei den structs benutzt man am amfang
und zwischen drin chars die 1BYTE haben und keine Addy dann ergibt
aber damit "springen" wir hoch bis zu dem Wert den wir wollen
da fängt
man mit dem kleinsten OFS an

wie erklaert rechnet man Hex in Dez
via [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
oder mit einer formel
Danke hat mir sehr geholfen. :D

jetzt kapier ich das auchmal. Wenn mans weis is ja garnimer so schwer :o
05/07/2011 11:58 •~•Pr0Sk1ll•~•#3450
jop is net schwer
hier ne kleine OPKstructs fuer BSP
structs OPK
{
char jump[0x1021E4];
float pos1;
float pos2;
float pos3;
};

0x1021E4 = OFS_X richtig?