Hallo
Habe da folgendes Problem. Er sagt bei mir bei spieleintritt immer
<D2NT Error> C:\..folder..\ scripts\NTBot\MWBotGame.ntj (91) : Reference Error: NT_LoadConfig is not defined
In der klammer bei NT_LoadConfig ist aber nichts (auch nicht in der datei aus der Rar) und ich habe auch nichts dort verändert.
Kann mir jemand sagen was das ist und wie ich es beheben kann?
Vielen Dank im Vorraus
/Edit
Habs selber raus gefunden. Hab ich das verkehrt gesehen das die automule funktion in die char config gehört?
Oder muss ich den kompletten Inhalt reinkopieren? Oder garnicht?
Bin irgendwie verwirrt ^^.
Wäre schön wenn mir bei diesem Problem jemand zur hand gehen kann
Mfg Fylson
Habe da folgendes Problem. Er sagt bei mir bei spieleintritt immer
<D2NT Error> C:\..folder..\ scripts\NTBot\MWBotGame.ntj (91) : Reference Error: NT_LoadConfig is not defined
In der klammer bei NT_LoadConfig ist aber nichts (auch nicht in der datei aus der Rar) und ich habe auch nichts dort verändert.
Kann mir jemand sagen was das ist und wie ich es beheben kann?
Vielen Dank im Vorraus
/Edit
Habs selber raus gefunden. Hab ich das verkehrt gesehen das die automule funktion in die char config gehört?
PHP Code:
case "your_bot's_lower_case_account_name_goes_here": // <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!)
Automule.GameName = "SomeGameName"; // Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars.
Automule.GameNamePassword = "SomePassword"; // Enter the password of your mule game here.
for(var i = 0; i < 8; i++)
{
_newMule = new Mule(); // Create a new mule object. (no need to change anything here)
_newMule.Account = "YourMuleAccNameGoesHere"; // Enter the name of your mule account here.
_newMule.Password = "YourMulePWGoesHere"; // Enter the password for your mule account here.
_newMule.NipFiles.push("mule/all.nip"); // Enter any number of mule paths here.
_newMule.CharLoc = i; // Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about.
Automule.Mules.push(_newMule); // Add the mule you just created. (no need to change anything here)
}
break;
Bin irgendwie verwirrt ^^.
Wäre schön wenn mir bei diesem Problem jemand zur hand gehen kann
Mfg Fylson