Deutsche NT-Bot Anleitung !

01/19/2010 23:18 rolli83#3436
Danke des klappt wirklich sehr gut so.

Hast du auch noch ne Ahnung wie ich des mit der corpse explosion hin bekomme?
01/19/2010 23:38 njomnjomnjom#3437
Quote:
Danke des klappt wirklich sehr gut so.
Echt es klappt? O_o Geil ^^ Das bedeutet du darfst jetzt auf thanks button klicken hehe.

Quote:
Hast du auch noch ne Ahnung wie ich des mit der corpse explosion hin bekomme?
Hmm ich kann dir schon sagen wie du ihn sinnlos kadaverexplosion rumcasten lassen kannst...
Aber muss man damit nicht genau auf die Leiche klicken?
Vielleicht hab ich morgen mal zeit bisl zu kucken, spontan fällt mir jetzt nichts kluges ein und ich muss jetzt dringend schlafen.
01/19/2010 23:40 rolli83#3438
Hast dein Thanks schon bekommen :)
Ok wär nice wenn des hin bekommst, wäre grad für die letzten beiden waves im thron sehr hilfreich.
01/20/2010 15:29 XLHamma#3439
Hey Leute...

Ich hab mir die nt vom njomnjomnjom runtergeladen.. Char loggd sich ein macht game und dann kommt fehlermeldung NT Load confiq not defined.. Komm da irgendwie nich weiter... hier die confiq :

////////////////////////////////////////////
//Charscripts modificated by njomnjomnjom //
//http://www.elitepvpers.com/forum/diablo-2//
////////////////////////////////////////////

Include("config/NTConfig.ntl");

var NTConfig_PutAura;
var NTConfig_UseRedemption;

function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Boss configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = true; //Public runs? Nein
me.quitonhostile = true; //Abhauen wenn Indiahunters auftauchen? Ja

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//..::Standart::.. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj"); //
NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false; //
NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj"); //
NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true; //
NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); //TC 85
// //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//..::Zeugs::.. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
NTConfig_Script.push("FastDiablo.ntj"); //Diablo in 100 Sekunden
NTConfig_Script.push("meppl.ntj"); NTConfig_Ratsmitglieder = true; //false = nur meppl : true = mit Ratsmitgliedern
//NTConfig_Script.push("Tristram.ntj"); NTConfig_Raikanishu = true; //false = nur trist : true = mit Raikanishu
// //
//..::Der Tombrun::.. //THX an DiabloFarmer für die Hilfe
//NTConfig_Script.push("TombRun1.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("TombRun2.ntj"); //Für einen vollständigen Run müssen
//NTConfig_Script.push("TombRun3.ntj"); //alle 7 hier aktiv sein.
//NTConfig_Script.push("TombRun4.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("TombRun5.ntj"); //Nehmt besser eine Sorc.
//NTConfig_Script.push("TombRun6.ntj"); //Aber ihr dürft natürlich auch mit eurem
//NTConfig_Script.push("TombRun7.ntj"); //H-Din wenn ihr wollt.
// //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//..::SUPERUNIQUES::.. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
//..::AKT 1::.. //
//missing Totenfeuer //
//NTConfig_Script.push("Bishibosh.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Blutrabe.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Knochenbrecher.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Kaltkrähe.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Raikanishu.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Baumkopf Holzfaust.ntj"); //THX an DiabloFarmer für die Hilfe
//NTConfig_Script.push("Griswold.ntj"); //THX an DiabloFarmer für die Hilfe
NTConfig_Script.push("Die Gräfin.ntj") //Key's + Runen
//NTConfig_Script.push("Schleimer Faulhund.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Knochenasche.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Der Schmied.ntj"); //THX an DiabloFarmer für die Hilfe
// //
//..::AKT 2::.. //
//NTConfig_Script.push("Radament.ntj"); //
NTConfig_Script.push("Kriecharm.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Bluthexe die Wilde.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Reißzahn.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Käferkau.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Kaltwurm der Gräber.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Feuerauge.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Dunkler Vorfahr.ntj"); //
NTConfig_Script.push("Geisterbeschwörer.ntj"); //Key's
//missing Kaa der Seelenlose //
// //
//..::AKT 3::.. //
//NTConfig_Script.push("Hexendoktor Endugu.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Sturmbaum.ntj"); //
//missing Kampfmaid Sarina //
//NTConfig_Script.push("Eisfalke Riftflügel.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Zark der Brenner .ntj"); //BUGGY
// //
//..::AKT 4::.. //
//NTConfig_Script.push("Izual.ntj"); //THX an DiabloFarmer für die Hilfe
NTConfig_Script.push("Höllenschmied.ntj"); //Highrunes
// //
//..::AKT 5::.. //
//NTConfig_Script.push("DacFarren.ntj"); //
NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = true; //
//NTConfig_Script.push("Dresch Zocker.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Triefauge.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Scharfzahn-Schlächter.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Froststein.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("KnochenbrecherII.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Schnappzapp Schmetter.ntj"); //
NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false; //
// //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//..::Ebenen::.. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
//..::AKT 1::.. //
//NTConfig_Script.push("Das Blutmoor.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Kalte Ebene.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Die Krypta.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Mausoleum.ntj"); //TC 85
//NTConfig_Script.push("Feld der Steine.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Der unterirdische Durchgang.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Dunkelwald.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Schwarzmoor.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Das Loch.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Tamoe Hochland.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Pit.ntj"); //TC 85
//NTConfig_Script.push("Jailrun.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Die Katakomben.ntj"); //
// //
//..::AKT 2::.. //
//NTConfig_Script.push("Die felsige Öde.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Die verdorrten Hügel.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Steingrab.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Hallen der Toten.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Die ferne Oase.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Wurmgruft 3.ntj"); //TC 85
//NTConfig_Script.push("Die vergessene Stadt.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Die Alten Tunnels.ntj"); //TC 85
//NTConfig_Script.push("Palastkeller.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Die Schlucht der Magier.ntj"); //
// //
//..::AKT 3::.. //
//NTConfig_Script.push("Spinnenwald.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Spinnenhöle.ntj"); //buggy
//NTConfig_Script.push("Großes Moor.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Schinderdschungel.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Schinderdungeon.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Unter-Kurast.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Basar von Kurast.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Sewers.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Ober-Kurast.ntj"); //
// //
//..::AKT 4::.. //
//NTConfig_Script.push("Die Stadt der Verdammten.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Flammenfluss.ntj"); //TC 85
// //
//..::AKT 5::.. //
//NTConfig_Script.push("Eishochland.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Arreat-Hochebene.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Kristalldurchgang.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Frostfluß.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Gletscherweg.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Flockenhöhle.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Eistundra.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Weg der Urahnen.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Eiskeller.ntj"); //
//NTConfig_Script.push("Weltstein-Turm.ntj"); //TC 85
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


me.maxgametime = 12000; // Maximale Spielzeit für einen Run (0 = unendlich)
NTConfig_StartDelay = 500; // Zeit in Millisekunden vor dem Start
NTConfig_AreaDelay = 500; // Zeit in Millisekunden vor dem Gebietswechsel
NTConfig_SnagDelay = 0; // Zeit in Millisekunden vor dem Einsammeln von Items

NTConfig_SkipHealLife = 90; // Unterhalb dieser % seiner Leben geht der Bot zum Heiler
NTConfig_SkipHealMana = 90; // Unterhalb dieser % seiner Mana geht der Bot zum Heiler
NTConfig_SkipHealCurses = false;// false = Flüche heilen : true = Flüche nicht heilen
NTConfig_UseMerc = false; // true = Söldner verwenden : false = keinen Söldner verwenden
NTConfig_ResetWeapon = true; // Waffe vom Söldner kurz rausnehmen und wieder reinlegen (Aura)

NTConfig_LifeThresh = 80; // Unterhalb dieser % seiner Leben trinkt der Bot einen normalen Heiltrank
NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // Unterhalb dieser % seiner Leben trinkt der Bot einen lila Trank
NTConfig_ManaThresh = 30; // Unterhalb dieser % seiner Mana trinkt der Bot einen normalen Manatrank
NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // Unterhalb dieser % seiner Mana trinkt der Bot einen lila Trank
NTConfig_LifeChicken = 30; // Unterhalb dieser % seiner Leben verlässt der Bot das Spiel
NTConfig_ManaChicken = 0; // Unterhalb dieser % seiner Mana verlässt der Bot das Spiel

NTConfig_MercLifeThresh = 80; // Unterhalb dieser % des Söldnerlebens gibt der Bot dem Söldner einen Heiltrank
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // Unterhalb dieser % des Söldnerlebens gibt der Bot dem Söldner einen lila Trank
NTConfig_MercChicken = 0; // Unterhalb dieser % des Söldnerlebens verlässt der Bot das Spiel

NTConfig_FreeSpace = 8; // Anzahl der Kästchen im Inventar die mindestens frei sein müssen. Sind weniger Kästchen frei, geht der Bot zur Truhe.

// Die Zahlen stellen dein Inventar dar. Jede Zahl ist ein Kästchen. 0 = Der bot fässt diese items niemals an : 1 = Der Bot arbeitet mit diesen Feldern.
NTConfig_Columns[0] = [0,0,0,0,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[1] = [0,0,0,0,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[2] = [0,0,0,0,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[3] = [0,0,0,0,1,1,1,1,1,1];

NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Maximale Goldsumme die der Bot bei sich tragen darf ohne zur Truhe zu gehen.

//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Tragt hier ein, welche tränke in welcher Reihe des Gürtels verwendet werden sollen.
// Mögliche Arten : "hp" = Heiltrank : "mp" = Manatrank : "rv" = lila Trank.
// Versucht die Spalten zu sortieren. Z.B: Heiltrank, Manatrank, Heiltrank, Manatrank ist eine beschissene Einstellung.
// Wenn ihr lila Tränke verwendet, dann macht sie hinten in den Gürtel NICHT vorne.
// Sie MÜSSEN hinten im Gürtel sein
// Ganz coole leute schreiben rv in jede Spalte o_O
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";

//----------------------------------------------------------------------------
// Nocheinmal euer Gürtel
// Schreibt in jede Spalte in der MANA oder HEIL Tränke sind eine 4.
// Schreibt in jede Spalte in der LILA Tränke sind eine 0.
//
//----------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColMin[0] = 4;
NTConfig_BeltColMin[1] = 4;
NTConfig_BeltColMin[2] = 0;
NTConfig_BeltColMin[3] = 0;

//-----------------------------------------------------------------------------------
//Hier könnt ihr einstellen welches Pickit verwendet wird.
//Standartmäßig ist natürlich das geniale njomnjomnjom pickit aktiviert.
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("njomnjomnjom.nip"); //Das Beste :P



NTConfig_SnagRange = 50; // Radius in welchem der Bot überprüft ob etwas gedropt ist. 40 scheint ganz OK zu sein. Wenn ihr sehr häufig EBENEN farmt darfs denke ich auch 50 sein.

//------------------------------------------------------------------------------
// Lasst die Finger davon
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = false; // Lasst das auf false

//NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]); //Chipped Diamond gcw
//NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]); //Chipped Amethyst gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]); //Chipped Saphire gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]); //Chipped Topaz gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]); //Chipped Ruby gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]); //Chipped Emerald gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]); //Chipped Skull skc

//NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]); //Flawed Diamond gfw
//NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]); //Flawed Amethyst gfv
//NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]); //Flawed Saphire gfb
//NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]); //Flawed Topaz gfy
//NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]); //Flawed Ruby gfr
//NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]); //Flawed Emerald gfg
//NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]); //Flawed Skull skf

//NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]); //Normal Diamond gsw
//NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]); //Normal Amethyst gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]); //Normal Saphire gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]); //Normal Topaz gsy
//NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]); //Normal Ruby gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]); //Normal Emerald gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]); //Normal Skull sku

//NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]); //Flawless Diamond glw
//NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]); //Flawless Amethyst gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]); //Flawless Saphire glb
//NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]); //Flawless Topaz gly
//NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]); //Flawless Ruby glr
//NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]); //Flawless Emerald glg
//NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]); //Flawless Skull skl

//NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]); //El Rune r01
//NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]); //Eld Rune r02
//NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]); //Tir Rune r03
//NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]); //Nef Rune r04
//NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]); //Eth Rune r05
//NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]); //Ith Rune r06
//NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]); //Tal Rune r07
//NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]); //Ral Rune r08
//NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]); //Ort Rune r09

//NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]); //Thul Rune + chipped Topaz r10 + gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]); //Amn Rune + chipped Amethyst r11 + gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]); //Sol Rune + chipped Saphire r12 + gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]); //Shael Rune + chipped Ruby r13 + gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]); //Dol Rune + chipped Emerald r14 + gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]); //Hel Rune + chipped Diamond r15 + gcw

//NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]); //Io Rune + flawed Topaz r16 + gfy
//NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]); //Lum Rune + flawed Amethyst r17 + gfv
//NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]); //Ko Rune + flawed Saphire r18 + gfb
//NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]); //Fal Rune + flawed Ruby r19 + gfr
//NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]); //Lem Rune + flawed Emerald r20 + gfg
//NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]); //Pul Rune + flawed Diamond r21 + gfw

//NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]); //Um Rune + Topaz r22 + gsy
//NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]); //Mal Rune + Amethyst r23 + gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]); //Ist Rune + Saphire r24 + gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]); //Gul Rune + Ruby r25 + gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]); //Vex Rune + Emerald r26 + gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]); //Ohm Rune + Diamond r27 + gsw

//NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]); //Lo Rune + flawless Topaz r28 + gly
//NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]); //Sur Rune + flawless Amethyst r29 + gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]); //Ber Rune + flawless Saphire r30 + glb
//NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]); //Jah Rune + flawless Ruby r31 + gll
//NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]); //Cham Rune + flawless Emerald r32 + glg

//------------------------------------------------------------------------------
// Glücksspiel einstellungen
// Um einzustellen was der Bot kaufen soll, macht unten die // bei der entsprechenden Zeile weg.
//
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = false; // true = Glücksspiel machen : false = kein Glücksspiel
NTConfig_GambleStopGold = 1000000; // Wenn nurnoch soviel Gold da ist hört der Bot auf mit dem Glücksspiel.

NTConfig_GambleItem.push("rin"); // Ringe
NTConfig_GambleItem.push("amu"); // Amulette
//NTConfig_GambleItem.push("ci0"); // Reifen
//NTConfig_GambleItem.push("ci1"); // Reifen
//NTConfig_GambleItem.push("ci2"); // Reifen
//NTConfig_GambleItem.push("ci3"); // Reifen
//NTConfig_GambleItem.push("lgl"); // Leather Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("vgl"); // Heavy Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("mgl"); // Chain Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("tgl"); // Light Gauntlets
//NTConfig_GambleItem.push("hgl"); // Gauntlets


NTConfig_OpenChest = true; // true = Truhen öffnen : false = Truhen zulassen

//------------------------------------------------------------------------------
// Kampfeinstellungen
// Ihr findet die Skillzahlen in der Skills.txt
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PutAura = 113; // Welche Aura soll beim Angriff aktiv sein? 0 = keine
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Anfangsskill (wird nur EIN mal gecastet) 0 = keinen
NTConfig_AttackSkill[1] = 112; // Hauptskill für den Bosskampf
NTConfig_AttackSkill[2] = 112; // Hauptskill für normale Monster
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Zweitskill, falls ein Monster immun gegen den Hauptskill ist 0 = keinen
NTConfig_ClearPosition = true; // Der Bot Cleart die nahe Umgebung des Bosses. Lasst es einfach auf true, ist besser.
NTConfig_CheckSafe = true; // Soll der Bot sich heilen, wenn er verflucht ist? lasst einfach auf true

NTConfig_UseRedemption = true; // Rücknahme Aura einsetzen, wenn die Gegner getötet wurden? (hilft zu überleben)
}


Danke vorab für hilfe.. hab in act 3 nich alle wp´s kanns daran liegen?
01/20/2010 16:06 SparkZ11#3440
klingt für mich als hast du den namen der datei nicht geändert
01/20/2010 17:09 andy123#3441
eine sorc, bonenec, trapse, eledudu telt genauso wie ein hammerdin in die menge rein in thron bei den waves.
kann ich das irgendwie unterbinden? ich würde das so haben wollen, dass die chars bei attack immer einen gesunden:) abstand halten.
hat jemand eine idee, bzw. wie soll das in der NtAttack aussehen?
nanu kann keiner helfen?^^
01/20/2010 18:54 XLHamma#3442
Quote:
Originally Posted by SparkZ11 View Post
klingt für mich als hast du den namen der datei nicht geändert
Doch hab ich gemacht :S

muss da ein .ntl hinten dran? wenn ja dann is richtig :D
01/20/2010 19:13 xdoddestroyer#3443
Quote:
Originally Posted by Hellraiserbot View Post
Doch hab ich gemacht :S

muss da ein .ntl hinten dran? wenn ja dann is richtig :D
ja eigendlich schon
01/20/2010 19:54 XLHamma#3444
Quote:
Originally Posted by xdoddestroyer View Post
ja eigendlich schon
Dann is richtig... Das Paladin und dann der name is auch richtig nehm ich an?
01/20/2010 20:01 xdoddestroyer#3445
Quote:
Originally Posted by Hellraiserbot View Post
Dann is richtig... Das Paladin und dann der name is auch richtig nehm ich an?
ich habs so NTConfig_Paladin_xxx.ntl
01/20/2010 20:11 XLHamma#3446
Quote:
Originally Posted by xdoddestroyer View Post
ich habs so NTConfig_Paladin_xxx.ntl
Ja habe ich auch so...

Muss ich noch weitere confiq dateien ändern? Oder liegt es daran das ich in act 3 die ersten 2 wp´s nich habe?
01/20/2010 20:38 njomnjomnjom#3447
Bei manchen OS ist dateiendung standartmäßig versteckt.
(das bedeutet du hast vielleicht 2 mal .ntl nur eins wird nicht angezeigt??)

Um das zu testen mach einfach mal .ntl weg und schau ob sich das dateiformat ändert.
01/20/2010 20:41 D2gamer#3448
kann sein das bot alle clean sks weg wirft???
weil ich bekommm nur ganz selten sks dann mit bonus:P
01/20/2010 20:43 xdoddestroyer#3449
Quote:
Originally Posted by D2gamer View Post
kann sein das bot alle clean sks weg wirft???
weil ich bekommm nur ganz selten sks dann mit bonus:P
dan schau doch mal in der pickit^^

wenn nicht nimm die aus mein spoiler!:D
01/20/2010 20:54 XLHamma#3450
Quote:
Originally Posted by njomnjomnjom View Post
Bei manchen OS ist dateiendung standartmäßig versteckt.
(das bedeutet du hast vielleicht 2 mal .ntl nur eins wird nicht angezeigt??)

Um das zu testen mach einfach mal .ntl weg und schau ob sich das dateiformat ändert.
Hab windows 7 64.. Muss ich die .dll nur in syswow64 oder in beide reinmachen?

Edit : Alles bestens läuft! Hatte die .dll im falschen ordner...