[HOW TO]NoMenu Hack Coden Inklusive Addies (Daily Update!)

07/18/2011 22:38 MircoDuAlterFicker#331
Quote:
Originally Posted by execution1990 View Post
Ich habe alles so gemacht wie es beschrieben wird und bei mir wird immernoch ...
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
...angezeigt. Was kann ich tun ?!
Welcher Fehler denn? Guck mal ob die Addys oben und die in dem Source den gleichen Namen haben.

Also wenn oben das steht:

Code:
#define OFS_NFD 000x000
Dann muss da unten auch das stehen:

Code:
{
    *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NFD) = -20000;
}
Verstehst du?
07/18/2011 22:51 The Steven#332
Kann mir jemand erklären, was für einen komischen kleinen Fehler ich wohl mache, dass es dauerhaft beim Gamestart crasht ?

Vermutlich irgendetwas übersehen oder so,
bin jetzt paar mal durch gegangen.
07/18/2011 22:53 MircoDuAlterFicker#333
Quote:
Originally Posted by The Steven View Post
Kann mir jemand erklären, was für einen komischen kleinen Fehler ich wohl mache, dass es dauerhaft beim Gamestart crasht ?

Vermutlich irgendetwas übersehen oder so,
bin jetzt paar mal durch gegangen.
Sind die Addys aktuell? Oder hast du einfach den Source Code aus dem Thread kopiert? ^^
07/18/2011 22:57 The Steven#334
Addys alle updated,
andere Funktionen added,
auch ohne probiert,
also an den Addys liegts nicht. ;p

Lädt 3/4 und dann schliesst sich Warrock,
komme mir schon leicht blöd vor das ich hier nach Support "frage".:rolleyes:
07/18/2011 22:59 MircoDuAlterFicker#335
Hast du vllt. ASM-Funktionen oder irgendwas anderes, was einen Bypass benötigen würde?
07/18/2011 23:01 The Steven#336
Nicht mir bekannte Funktionien die einen Bypass benötigen, eig. nur cheap Funktionien.

Aber es geht auch so nicht, ohne die ganzen Funktionien, schliesst einfach - und am Injector liegts auch nicht, hatte meinen eigenen mit dem aus dem Thread ausgetauscht, gleiche Problem.

Ich werd mich nochmal an die Ofs. setzen, vlt. irgendetwas übersehen.. :p


EDIT: Problem besteht weiterhin, das erste Viertel wird geladen und beim letzten Dreiviertel schliesst sich Warrock. ;o
07/19/2011 00:26 IceVisionzX#337
SiroSix habe das gleiche Problem!
Wer kann Helfen?
07/19/2011 01:30 The Steven#338
Fixed,
klappt alles.
07/19/2011 14:18 execution1990#339
Quote:
Also wenn oben das steht:

Code:
#define OFS_NFD 000x000
Dann muss da unten auch das stehen:

Code:
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NFD) = -20000; //also muss hier nur das stehen nix anderes ?
}
Verstehst du?
Bitte um antwort^^
07/19/2011 14:49 Yui-Nyan!#340
n1 tut :D like it
07/19/2011 16:03 The Steven#341
Quote:
Originally Posted by execution1990 View Post
Bitte um antwort^^
Damit ist gemeint, dass bsp.

Der Offset OFS_NDF oben unbenannt werden könnte in: NoFallDMg
müsste allerdings unten dann auch unbenannt werden so das die Definition übereinstimmt:

Code:
#define   NoFallDmg   0x001337
Code:
{
*(float*)(dwPlayerPtr + NoFallDmg) = -20000;
}

Lg
07/22/2011 15:14 emnmjack#342
hey thx für das geile TUT =)
ich habe nur eine Frage und zwar: was hat es mit den ADR_ und den OFS_ auf sich ???

MFG
emnmjack
07/22/2011 20:04 The Steven#343
emnjack,

Beispiel:
OFS_ steht für OFFSET - kann man beliebig bei den #defines ändern,
muss dann allerdings im eigentlichem Hack auch geändert werden, so wie ich ein Post über Dir erklärt habe.

Lg


PS: 1997, normal geht das doch auch ohne Makros, denn für paar Hex Codes die #defines ist unnötig, oder?
08/24/2011 12:59 .xD1997™#344
Bla ~ War Inaktiv undso.

Quote:
Originally Posted by The Steven View Post
emnjack,

Beispiel:
OFS_ steht für OFFSET - kann man beliebig bei den #defines ändern,
muss dann allerdings im eigentlichem Hack auch geändert werden, so wie ich ein Post über Dir erklärt habe.

Lg


PS: 1997, normal geht das doch auch ohne Makros, denn für paar Hex Codes die #defines ist unnötig, oder?
Wenn du damit meinst, *(float*)(0x00Bla~ + 0x00Bla~) = Bla~;
Dann ja.Aber mit gehts natürlich leichter.
08/24/2011 13:27 SniperVips™#345
Ich find diesen Thread ausgezeichnet

#ausgezeichnet :D

aber genau deswegen macht jeder C&P Noob jetzt ein NoMenu :(
Sources muss man selber schreiben :)