vl ist er gerade am arbeiten bzw verbessern vom bot sowas dauert halt mal und es gitb sicherlich genug beta tester hier für ihn! *gG*
/** * This file was modified by [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] * Check the programming section for updates and further scripts * Last Update: 08/23/2010 */ function NTMain() { Include("libs/common/NTCommon.ntl"); NTC_IncludeLibs(); NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs"); var i; var _wave; var _starttick; NT_LoadConfig(); NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs"); NTA_Initialize(); if(NTConfig_KillBaal) { var _portal; if(!NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe)) { NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTTMGR_CheckSafe()"); return; } while(NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 543)) NTC_Delay(500); _portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, 563, 1); if(!_portal) { NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTC_FindUnit()"); return; } if(!NTM_UsePortal("Portal", 132, null, _portal)) { NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTM_UsePortal()"); return; } NTM_MoveTo(me.areaid, 15138, 5916); if(!NTA_KillMonster(544)) { NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTA_KillMonster()"); return; } NTSI_PickItems(); } }
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
NTA_Initialize();
if(me.areaid == 132)
[COLOR="Red"]Die soll so lange überprüft werden, bis es stimmt.
Wenn es dann stimmt, soll er gucken, ob Baal tot ist
Sobald Baal tot ist, soll das Script beendet werden[/COLOR]
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
wozu soll das sein? baalruns mit selbstjoinen? :confused:Quote:
Also meine Versuche kommen voran :D
Ich habe mir nun überlegt, dass ich einfach Muddys D2NT nehme und dort ein Scipt laufen lasse, dass mich einfach im Game hält.
Dazu möchte ich nur ein Script in der Config haben, welches überprüft, ob ich in der Weltstein-Kammer bin. Bin ich dort angekommen, soll überprüft werden, ob Baal noch lebt. Sobald Baal tot ist, soll das Script beendet und das Spiel verlassen werden.
Während des ganzen Spiels sollen allerdings keine Aktionen unternommen werden. Das Script soll wirklich nur überprüfen und wenn es nicht stimmt, soll es so lange prüfen, bis es stimmt :D
Also dacht ich mir, ich nehm die NTBaal.ntj und kopier den Baal-Part raus. Leider läuft das Script durch ohne, dass ich überhaupt den WP genommen habe - geschweige denn, dass ich Baal gekillt habe ;)
Ich könnte mir vorstellen in etwa sowas zu nehmen:Code:/** * This file was modified by [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] * Check the programming section for updates and further scripts * Last Update: 08/23/2010 */ function NTMain() { Include("libs/common/NTCommon.ntl"); NTC_IncludeLibs(); NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs"); var i; var _wave; var _starttick; NT_LoadConfig(); NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs"); NTA_Initialize(); if(NTConfig_KillBaal) { var _portal; if(!NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe)) { NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTTMGR_CheckSafe()"); return; } while(NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 543)) NTC_Delay(500); _portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, 563, 1); if(!_portal) { NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTC_FindUnit()"); return; } if(!NTM_UsePortal("Portal", 132, null, _portal)) { NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTM_UsePortal()"); return; } NTM_MoveTo(me.areaid, 15138, 5916); if(!NTA_KillMonster(544)) { NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTA_KillMonster()"); return; } NTSI_PickItems(); } }
Wäre klasse, wenn jmd mit etwas mehr Verständnis für die Sache mir unter die Arme greifen könnte :(Code:Include("libs/common/NTCommon.ntl"); NTC_IncludeLibs(); NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs"); NT_LoadConfig(); NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs"); NTA_Initialize(); if(me.areaid == 132) [COLOR="Red"]Die soll so lange überprüft werden, bis es stimmt. Wenn es dann stimmt, soll er gucken, ob Baal tot ist Sobald Baal tot ist, soll das Script beendet werden[/COLOR] NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
entweder du ersetzt in der NTAattack.ntl in zeile 623 und 625 die 55 mit ner 45 oder du stellst es in deiner charconfig einQuote:
ich hab auch mal ne frage spel classic mit dem bot, bräucht emal die config bitte für blizzardsorc!
halt atacke blizzard 2 atacke eisstoß oder so^^
weiß ned welceh atacke das ist!
Das soll dafür sein, dass den gesamten "Move-Part" Redvex (in Form des KUK) übernimmt. D2NT soll aber die Statistik am Ende des Runs erstellen.Quote:
wozu soll das sein? baalruns mit selbstjoinen? :confused:
Nix für Ungut, aber das sind einfachste Standardfragen. Deinen PC bekommste aber schon alleine an?Quote:
mm
bekomme das ned hin mit der config von der sorc, kann mal wer ps postn comlpette sorcconfig fürblizzardsoso miteisstos als secondangriff!
wäre super!
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mm
bekomme das ned hin mit der config von der sorc, kann mal wer ps postn comlpette sorcconfig fürblizzardsoso miteisstos als secondangriff!
wäre super!
Quote:
Hallo zusammen,
erstmal danke Muddy für den großartigen Bot!
Leider werde ich ziemlich heftig von restarts geplagt. Es passiert haupsächlich im Mausoleum und in den Alten Tunnel. Ohne jede Vorwahnung schließt das Fenster und eine Errormessage erscheint, die sich jedoch sofort wieder schließt. Bei 25%-50% der Runs macht er nen Restart.
Ich hab leider nichts gefunden was mir hilft!
Hofffe doch ihr könnte helfen. Danke schonmal!
Die Skripte nicht verwenden? :DQuote:
Keiner ne Idee???
Bezweifle ich. Du hattest einfach Pech. Ich hab mit dem Bot direkt in der ersten Woche der Ladder 2 Ber gefunden ;)Quote:
Der Bot hat evtl nen Fehler. Habe ne Woche rennen lassen, so gut wie nix aufgehoben. Selbes Setup im Bluebird direkt Lo Ohm Ist etc in 12 Stunden.
Kann das jemand bestätigen?
Bevor Fragen aufkommen:
Pickit gleich
config gleich (soweit möglich da extra optionen im muddy)
char gleich
Ich glaub Muddy hat zu sehr an den Scripten rumgespielt und was übersehen.