WarRock EU - Code Snippets

04/28/2011 09:04 xl31tw0lfx#3316
Quote:
Originally Posted by Nomad' View Post
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ohje wie soll ich das verstehen eig. wollt ich nur eine erklärung was das für addys sind aber danke trotzdem..
04/28/2011 09:15 theitfan1337#3317
Du solltest dich einfach mal mit asm und speziell disasm auseinander setzen, die fehlen wichtige basics die zum Verständnis unbedingt nötig sind.
04/28/2011 09:17 xl31tw0lfx#3318
Okay dann werde ich das mal versuchen thx....aber dasm ist doch nichts anderes als IDA PRO oder?
04/28/2011 09:37 St4nDbY#3319
Suche den Source Code von Quick Plant/Defuse

Wäre echt nett :)

Mfg TyraelZ
04/28/2011 12:46 v0lle#3320
Quote:
Originally Posted by xl31tw0lfx View Post
Okay dann werde ich das mal versuchen thx....aber dasm ist doch nichts anderes als IDA PRO oder?
ASM bedeutet Assembler und Assembler ist Maschinencode, was IDA Pro dir nun mal zurück gibt.^^
04/28/2011 15:11 theitfan1337#3321
Quote:
Originally Posted by xl31tw0lfx View Post
Okay dann werde ich das mal versuchen thx....aber dasm ist doch nichts anderes als IDA PRO oder?
IDA Pro ist ein disasm.
Das Dumme ist das im Deutschen sowohl die Sprache Assembler, als auch die Compiler Assembler heißen. Im Englischen kannst du das besser differenzieren:
  • assembly = die Sprache
  • assembler = der Compiler
  • dis als vorsilbe = jeweiles das selbe in disassembler
04/29/2011 18:26 Norbert8#3322
Sleep() ?? welche Zahl sollte am besten rein, damit alles passt. :)

Sleep hat doch was mit der cpu zu tun oder??
04/29/2011 18:40 Neqqa™#3323
Quote:
Sleep() ?? welche Zahl sollte am besten rein, damit alles passt.

Sleep hat doch was mit der cpu zu tun oder??
kommt drauf an wo du "Sleep()" machst...
04/29/2011 18:44 Norbert8#3324
Quote:
Originally Posted by Neqqa™ View Post
kommt drauf an wo du "Sleep()" machst...
bei den funktionen

Quote:
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z) = 2000;
}
}

}


}
Sleep(10);
}
return(0);
}
ich weiß Superjump source code stimmt nicht. aber es geht ja um sleep
04/29/2011 18:47 Neqqa™#3325
Quote:
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z) = 2000;
}
}

}


}
Sleep(10);
}
return(0);
}
wie meinst du?

im HackThread oder bei einer Source [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
04/29/2011 18:50 Norbert8#3326
im HackThread :)
04/29/2011 18:59 SubZerom™#3327
Quote:
Originally Posted by Norbert8 View Post
im HackThread :)
I don't sure what you mean but if u say Thread...
maybe this?

void Thread()
{
for(;;)
{
Lalafunction();
Sleep(10);
}
}

or

int Thread()
{
for(;;)
{
lalafunction();
Sleep(10);
}
return(0); // I think it should be 1,that it return the functions...
}
04/29/2011 19:01 Neqqa™#3328
Code:
int Thread()
{
for(;;)
{
WUHUUUUU();	
	 Sleep(10);
	 }
	 return true;
}
04/30/2011 03:57 Limepro«#3329
Finde den Fehler nicht. Kann die .dll in Warrock Injecten nur crasht Warrock wenn ich zbs Superjumpg machen will.

Soure:

Bitte um hilfe :)
04/30/2011 07:48 _TradEmArk_˜#3330
Quote:
Originally Posted by Biro49 View Post
Finde den Fehler nicht. Kann die .dll in Warrock Injecten nur crasht Warrock wenn ich zbs Superjumpg machen will.

Soure:

Bitte um hilfe :)
Deine OFS_Z Addy ist Falsch!
Hier hast du die Richtige:

0x000102E4