spontan würde ich sagen:
entzauber nach folgender priorität (meiner meinung nach das sinnvollste)
jegliche wertlose legendary (siehe unten)
goldene legendary die du bereits normal hast ODER die du nicht benötigst aktuell
goldene epic die du bereits 2x normal hast
goldene rare die du nicht ausspielst und 2x hast
goldene common die 100% niemals gespielt wird von dir (ich zerstöre keine weil der staub zu gering ist für manche der schönheiten)
klassenepics > epics
klassenrares > rares
commons würde ich nie zerstören, selbst die gammeligsten nicht, höchstens eben in gold wenn sie 107% niemals von dir gespielt werden
legendaries die ich sofort zerstören würde (vorsicht, mal wieder geschmackssache, ich richtige mich hierbei nach guten "aktuellen ((!= meta))" decks)
millhaus manasturm - battlecry: disenchant for 400 dust
bolvar fordragon - teurer lategame müll der sofort entfernt werden kann und keinen impact hat
flammenleviathan - magier haben antonidas.. hübscher staubpanzer
gazlowe - nichtmal als mechmage oder als spam-tempo annährend gut
tinkmaster overspark - das letzte mal vor nem jahr gesehen, in keinem deck als 3/3er nützlich für 3 mana, gibt ungefähr 10 bessere 3er drops und er hat schlichtweg keine synergien
mogor the ogre - exotische und ziemlich selbstmörderische karte, kann nicht nur dir das match völlig das klo runterjagen, sondern kostet dazu noch 6 mana für 7/6 und ist damit nichtmal sonderlich stark für ne leg mit so schlechtem effekt
hemet - 5 mana 6/3 mit einem effekt den nichtmal midrange-hunter fürchten... wow
illidan - nein... 1HP minions als legeffekt einer 6 manakarte, im gegensatz zu mr. 2-deathrattle thermaplugg sind hier die minions völlig wertlos
wo wir grad dabei sind: thermaplugg.. 9 mana für ein vieh das grüne giftzwerge ausspuckt.. im 9 mana bereich bist du wenns nicht grad control ist bereits so zerstört... und dann musst du minions töten, das ist zug 9 ohne boardcontrol wohl auch nicht die leichteste aufgabe... weg
ETC - teure trollkarte
mimirons kopf - man opfert 3 mechs für eine leicht zu removende mistkarte...
iron juggernaut - theoretisch ist die 10 DMG mine gegen die ganzen draw-cards stark, leider ist das nur theorie, denn es sind 10 nicht zu kontrollierende schadenspunkte für 6 mana, bei einem nicht sonderlich tollen minion - da doch ehr ragnaros, der gibt wenigstens jeden zug potenzial und ist gut einsatzbar
nozdormu - 9 mana 8/8 für einen effekt der auch dich belastet.. nein danke ?