WarRock EU - Code Snippets

04/22/2011 13:55 Toy :3#3226
Hey,
habe ne Frage und zwar bekomm ich beim Debuggen die ganze Zeit diesen Fehler
Quote:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: system32 Light Base, Konfiguration: Release Win32 ------
1>Verknüpfen...
1>LINK : fatal error LNK1104: Datei "d3dx9.lib" kann nicht geöffnet werden.
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Dokumente und Einstellungen\Admin\Desktop\Base\system32 Light Base\Release\BuildLog.htm" gespeichert.
1>system32 Light Base - 1 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
Bin noch nicht der Erfahrenste C++ Coder und wollte fragen, ob mir da jemand helfen kann.
Vielen Dank schonmal.
€: Könnte vll. noch jemand über meinen Hack drüber schauen?
04/22/2011 16:04 Norbert8#3227
Quote:
Originally Posted by Toy :3 View Post
Hey,
habe ne Frage und zwar bekomm ich beim Debuggen die ganze Zeit diesen Fehler

Bin noch nicht der Erfahrenste C++ Coder und wollte fragen, ob mir da jemand helfen kann.
Vielen Dank schonmal.
€: Könnte vll. noch jemand über meinen Hack drüber schauen?
Du nutzt die base von system32 Light, also willst du ein c&p menu hack machen.
( und c&p unterstütz ich nicht!( lern c++ oder lass es) )
- Das problem steht doch ganz klar dorten.
04/22/2011 16:30 Fin4l#3228
Ich suche nen NoMenu Code für SuperNoSpread, da ich schon seit einer halben Stunde versuche einen hinzubekommen... doch leider funktioniert es nicht :/
04/22/2011 16:34 Raz9r#3229
declare:

double* p_supernospread = (double*)ADR_SUPERNOSPREAD;

for setting it:

*p_supernospread = 0;
04/22/2011 16:37 xxfabbelxx#3230
Okay.

Jetzt noch was für razer.

Da ich wohl weniger bis minderbefähigt in C++ bin(-.-) wollte ich ma fragen was solche sachen bringen wie z.B.

ADR_
OFS_
dw
p_
g_

In den Structs g_base* p_base

usw

das mit ADR sollte klar sein..

ich könnte ja beim deklarieren anstatt dwPlp auch einfach nur plp schrieben oder?

Das war ne sache die ich nie kapiert habe.
04/22/2011 16:45 theitfan1337#3231
ADR -> adress,
OFS -> offset,
...

y? Weil Übersichtlichkeit.

€: HAHA RAZER, OWNED!
04/22/2011 16:46 Raz9r#3232
die namengebung ist jedem selbst überlassen.
ich hab bei mir makros und konstanten groß, mit dwXXX markiere ich far pointers, flags oder auch einfach nur dwords, pXXX steht generell für pointer...

ansonsten sollte selbsverständlich sein, was der unterschied zwischen adresse und offset ist. der rest ist allenfalls eine frage des stils.

EDIT: Josh fick dich!
04/22/2011 18:14 xxfabbelxx#3233
Quote:
Originally Posted by ~ r a z e r _ View Post
die namengebung ist jedem selbst überlassen.
ich hab bei mir makros und konstanten groß, mit dwXXX markiere ich far pointers, flags oder auch einfach nur dwords, pXXX steht generell für pointer...

ansonsten sollte selbsverständlich sein, was der unterschied zwischen adresse und offset ist. der rest ist allenfalls eine frage des stils.

EDIT: Josh fick dich!
hehe.

Jo das ist mir klar, aber haben die einen beonderen nutzen oder sind sie ausschließlich zur erkennung da?

bsp:

könnte jetzt ein Anfänger(wie ich zum Beispiel) anstatt

ADR_Playerpointer

auch OFS_Playerpointer schreiben..

Also dass beim compilen dann z.B. die Info Abgerufen wird, dass es eine Adresse oder ein Offset ist um den Arbeitsspeicher leichter zu sortieren-

verstehste? :D
04/22/2011 18:17 Golfrau123#3234
Hallo Leute,

ich habe ein Problem und zwar wenn ich meine Base debuggen will kommt die Fehler :


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Hier wenn ihr Bilder nicht seht !


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Bitte um schnelle Hilfe !
04/22/2011 18:54 theitfan1337#3235
Quote:
Originally Posted by .Fabbel View Post
könnte jetzt ein Anfänger(wie ich zum Beispiel) anstatt

ADR_Playerpointer

auch OFS_Playerpointer schreiben..
Der Playerpointer ist aber nun mal kein offset ;o

Quote:
Originally Posted by .Fabbel View Post
Also dass beim compilen dann z.B. die Info Abgerufen wird, dass es eine Adresse oder ein Offset ist um den Arbeitsspeicher leichter zu sortieren-
wat?
04/22/2011 19:09 Raz9r#3236
den compiler interessiert es nicht, wie die variablen benannt sind. c++ ist kein php :O
04/22/2011 19:15 Loveskill#3237
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Originally Posted by Golfrau123 View Post
Hallo Leute,

ich habe ein Problem und zwar wenn ich meine Base debuggen will kommt die Fehler :


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Bitte um schnelle Hilfe !
Bist du sicher, dass das deine Base ist?
04/22/2011 19:49 Neqqa™#3238
@Loveskill,es ist die System32 Base :D
@Golfrau123,drück mal F7...
04/22/2011 20:21 Loveskill#3239
Quote:
Originally Posted by Neqqa™ View Post
[B][COLOR="DarkGreen"]@Loveskill,es ist die System32 Base :D
Du kennst nich zufällig Ironie?
Ich weis dass es nicht seine ist.
Schau sein erstes Bild an, dann weiste das er nicht den geringsten Plan von C++ hat.

MFG
04/22/2011 20:29 Toy :3#3240
Naja wäre trotzdem nett wenn ihr im helfen würdet , anstatt ihn zu verarschen / zu spammen.